这是因为场景太大,POL 面数太高,这种情况下是需要高配置机器渲染的,因为在这样POL面数多的时候,机器需要大容量内存去做缓存,尤其是3D这种软件,也就意味着,你的内存太低,场景面数太多,内存开始溢出,导致数据无法用CPU进行计算,从而导致不能渲染