1、银两的回收系统。做任务获得的银两,消耗途径非常广泛,比如学技能、点修炼、商品交易转换成不可变动资源(如装备锻炼、买书给宝宝打技能),都是玩游戏必须进行的基本消耗,不会出现银两产出量过大而呈现的通货膨胀。
2、点卡收费系统。1小时6毛钱,变相减少了很多占用资源的小号的出现,提升了人物对银两的需求度。