夜幕:在多目标的环境下夜幕的效果还比较明显,但是他依然被吸魂的光芒掩盖了。
大难临头:9.0中用于可预见性的单目标易伤爆发场景,最经典的就是泥拳。然而9.1目前看来没有类似的战斗模型,并且与法夜技能的联动仅仅是看起来比较美好,但实操效果非常一般。所以出场概率微乎其微。
吸取灵魂:本层的默认选择。斩杀效果,分段出伤的灵活性,吸死目标回片的潜力,都让它成为了本层的不二之选。