首先  是释放时机,玩家使用熊猫的时候,一般都是在反手的时候,直接交通灵,然后迅速脱离战场,或者展开追击。以至于很多玩家都以为,熊猫只适合打反手,很多时候在对方没技能,替身的CD冷却还没好的时候,是可以通过熊猫进行一波跟进的。要知道战场瞬息万变,只要你在对方的真空期,没有打出足够的伤害,等对手缓过来了,你就只能落入被动的一方。
其次  是减帧效果,熊猫之所以被称之为通灵一哥,除了给可以玩家们施加霸体效果外,还拥有减帧的能力,不过由于维持的时间比较短,就被大家忽略了。拿决斗场的天王我爱罗举个例子,人物的大招虽说拥有抓取霸体的效果,可是你用熊猫压场后就会发现,对方只能打一套,是无法进行继续衔接的,足以看出减帧作用。
最后  是判定距离,释放熊猫的时候,并不只有通灵兽砸下来那块距离有伤害 ,而是四身位的判定,不光有X跟Y轴,半径距离内的所有物品,都会受到影响。只要能掌握这个用法,在实战的时候就不会担心放空了,配上熊猫自带的霸体和减帧,不管是打先手和是反手,都非常的好用,可以说是攻守兼备的典范。