在整个场景中有一个好的材质配置是非常重要的,以达到逼真的效果。如果新的Enscape素材库(适用于Enscape 3.1及以后版本)不能满足您所有的素材需求,您可以考虑在外部资源中使用其他PBR素材。
因此,一旦你选择了你最喜欢的材料,你会看到一些地图弹出供你下载。每张地图都有自己的用途。在大多数情况下,您不需要在Enscape中使用所有这些。下载后,您可以轻松地将它们应用到Enscape的渲染中。
要做到这一点,在你的原生建模软件中创建一个新的材质,然后首先加载漫反射贴图。在那之后,我们应用一个平面扩散纹理。我们想去Enscape材质编辑器标签,并导入每个地图到他们的部分。