你的场景太大了 渲染崩溃主要原因是你的内存太小,一般xp32也就认到3g
如果你的内存没有达到2g 建议加到2g或者以上
如果你内存达到2g 
建议你这样
把一些面数多的模型 转化为代理物体再导入到场景中,尤其是相同的东西 比如会议室的椅子,一个椅子10w个面 你搞了100个椅子 1000w个面 不崩溃才怪 这种东西就转代理物体。
凡是面数多的物体 都可以转代理物体 可以大大的节省资源,保证你拖动不卡渲染不崩溃。