一,英雄联盟DX11和DX12的主要区别如下。
二,dx12比dx11主持的特效更多更流畅,特别是RTX系列显卡上dx12表现更好。
三,dx12比dx11的帧数更高,而DX11在处理复杂画面时会有一定程度的帧数下降。
四,DX12比DX11有更低的功耗,渲染同一游戏场景时,dx12更加节能。
英雄联盟dx11和dx12区别
dx12对比dx11,性能提高,游戏帧数温度,功耗降低,支持跨平台游戏。
运行着同一场景的游戏演算时,DX11随着Demo中画面的复杂度和细节的提升帧数有着明显的下降,直到逐渐静止DX12相较于DX11展现了神一般的稳定,无论游戏画面如何变化,城市场景复杂度如何提升,帧数一直维持稳定。
除了性能帧数之外,DX12的功耗比起DX11来说有着明显的缩减,对于移动设备来说,这一提升能够显著完善游戏体验相同硬件相比DX11性能提升可达50%以上。 DX12带来的最大惊喜莫过于支持跨平台游戏,Unity引擎已经支持DX12的API,并且在未来虚幻引擎也将支持DX12。
英雄联盟dx11和dx12区别
DirectX11和DX12主要在游戏帧数、功耗、跨平台游戏支持性等方面存在区别。游戏帧数方面,DX11随着画面的复杂度和细节提升会有明显的帧数下降,而DX12帧数会保持一个比较稳定帧数在功耗方面,渲染同一场景时DX12会有比DX11更低的功耗表现。