一般结论都是前期祸源,后期无双,王者荣耀的暴击几率是真的很廉价很好堆,使得无双铭文+无尽的高额额外暴击伤害变成了常驻伤害。破晓之后,原来暴击率不够都是带祸源的,全改无双了,而新版本增加了“暴击效果250%”的上限,颠覆铭文格局。
暴击效果250%
铭文可以带来多样性,王者荣耀现在问题就是因为一些技能特性的原因,在无双铭文的加持下,伤害爆表了,可以看到的,王者荣耀目前伤害超标的几位,都是暴击系的英雄, 策划这个改动应该是在不削铭文的情况下,对无双铭文的通用性削弱(其实超标的是破晓 无双很无辜)。
王者荣耀暴击效果是对后期伤害的一种跃进式提升,王者荣耀除了一些特性英雄,基本默认暴击效果200%,可以提升的两个途径,一个是装备无尽+40%暴击效果,铭文10无双+36%暴击效果,原本最高是276%暴击伤害,在增加上限后,多出的26%暴击效果就是无用的了。
以前10无双+无尽的玩家就要面临抉择,要无双还是无尽,这个答案毋庸置疑,当然是无尽,还加130点攻击,而无双替代品更多,祸源就在下面等着呢,所以以后3无双7祸源才是最通用的暴击英雄搭配。
出无尽的都只能3无双
无双每个暴击效果+3.6%,搭配无尽的英雄在选择上最多带3无双,混搭祸源或者红月,3无双7祸源可以成为通用标配,红月是用来搭攻速阈值的,现在大多数射手攻速都溢出,基本不出了。
另外有两个英雄比较特殊,也是无双的死忠党,猴子和阿轲在这一波里没有影响到,猴子暴击效果天生150%(正常200%),无尽无双最高暴击伤害为226%。
祸源和无双哪个好
无双好。韩信带无双可以玩,猴子带祸源不一定能玩。猴子太依赖技能伤害,而韩信是依赖平a伤害。一个韩信如果靠技能打伤害你可以看到 数据输出 低的要死。而猴子就算不太过于靠平a 伤害也是相当高的。 只有适合才能打出它的价值
祸源和无双哪个好
祸源好
祸源是一个基础的伤害技能,这个技能可以说是收割人头的神技。在对线的时候,由于本身的伤害是有附加效果的,并且触发的几率不高,所以我们可以用祸源召唤出来无双技能,这样可以更快的清理兵线,在打团的时候可以更快的打完。