屏幕空间反射是SS系列算法之一。
该算法基于延迟渲染,也就是说,在动手实现SSR前,需要具备延迟渲染相关的知识。
主要包括:G-Buffer相关信息的写入,根据G-Buffer还原出位置、视线向量、法线等一系列信息等。
屏幕空间反射是什么
(英文名:Screen Space Reflection 即 SSR)是指效果默认启用,如果场景中没有更改其他反射条件的情况下,只能使用屏幕空间反射,也就是物体材质粗糙度值比较小,物体表面光滑时,物体表面所造成的反射效果。