1、动态内存设置太低
在一些较大的场景中我们要留意这个动态内存限制太低的话渲染就会导致崩溃的情况。一般来说动态内存限制我们设置到8000以上就足够的了或者直接设置0,设置为0的话就等于不设置动态内存上限。
2、没有启用高级光线跟踪
在VR3.0以上的版本后我们看到是多了一个使用高性能光线跟踪的选项,在有些时候这个选项没有启用的话渲染中就会出现崩溃的情况,所以通常我们默认把这个选择勾上就可以了。