原因:因为根据颜色像素色深的不同,一些图像不能渲染得太大,比如渲染一个4000X3000的图,有可能就在渲染之后无法保存。有时候限制也会随颜色色深的不同,变大或者变小。解决办法:可以在渲染之前就选择保存图像的路径,这时候如果无法保存,就会提示,这样就可以在还没有渲染的时候就知道是否能保存了。不然渲染之后才知道不能保存,那就白渲染了,浪费时间。