用cloth修改器模拟布料,首先布料对象制作是关键。 布料应该用样条线画出轮廓(方形、圆形均可),然后直接用Garment Maker修改器,这样生成的布料拓扑结构均为三角面(改变参数可以调节三角面的多少),这样的对象才能正确运用cloth修改器。
模拟完布料以后如果觉得效果不够平滑最好不要使用TurboSmooth修改器,应该使用HSDS修改器平滑