1、现在在SU中创建一个简单的场景,这里是两个杯子的例子。在渲染之前关闭环境中的全局照明和背景,在杯子上方创建表面光,然后执行初始渲染。
2、打开材质编辑器以查找设置的玻璃材质名称,并创建两个材质图层以进行反射和折射。
3、在反射条的常规选项中为Fresnel类型提供反射。
4、然后在漫反射中将透明度设置为透明,即设置为白色。
5、最后,设置折射条雾的属性,将玻璃指定为颜色,调整颜色乘数选项,然后降低点。
6、最终的渲染会给你一个玻璃效果杯。
7、如果你想给玻璃带来磨砂感,在折射柱中调整光泽度,通常为0-1,1表示完全透明,哑光质地越小越明显。