1、布尔运算,在长方体上画个圆柱体,插入到长方体里面,永不运算搞定。
2、保留原来的长方体做参考,画一个圆柱体转成多边形,选中把圆柱体侧边所有的面(不用选中上下的面)。
3、用挤出修改器或点击挤出按钮,把外圈的边移除(不是删除),保留四条边,在顶视图用捕捉命令把点捕捉到原来长方体的位置,就可以把长方体里面抠个洞了。