3dmax怎么从模型中间抠一个洞

更新时间:01-22 综合 由 曼雁 分享

可以按照以下的方法步骤解决:

1.首先选中模型,在复合对象下,找到超级布尔

2.然后拾取圆柱体

3.然后就没了,用超级布尔不会出现说很多乱线的情况

4.但是,如果你布尔之后把模型转换成可编辑多边形,或者叠加了一个编辑多边形修改器下去的话,那么多多少少还是会有多余的线出现,这个是无法避免的.你之后想删掉那些线也删不掉的,因为本来超过4边面的面都是不规范的,他的多余的线作用在于保持模型的形状,所以是删不掉的.

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