八字方针的作用有哪些,【游戏】史玉柱:玩家需求的八字方针

更新时间:01-16 八字 由 萌翻的妹 分享

一、消防安全工作方针(八个字)

消防安全工作八字方针贯彻“预防为主,防消结合”的方针!

一、消防管理的工作方针:

国家消防法第二条规定,消防工作贯彻“预防为主,防消结合”的方针,这是消防管理工作必须遵循的方针。这个方针科学、准确地表达了防和消的辩证关系,反映了人们同火灾作斗争的客观规律。除此之外,消防管理工作还应遵循国家的安全生产的方针。

1、消防工作方针:

(1)预防为主,防患于未然:

消防工作方针,首先强调防火。在防火方面,自古以来就有“防患未然”的传统。火灾是一种常见的灾害,但大多数火灾是人为造成的。因此,火灾是可以预防的,预防工作做好了,就能够减少火灾的发生,即使发生了火灾,在有准备的条件下,也可以最大限度地降低火灾所造成的危害。从多年发生的火灾原因来看,用火、用电不慎和违反安全规定等原因占火灾总原因80%以上,几乎各种火灾都与人的因素有关,是由于人的思想麻痹、放松警惕、缺乏防火意识和消防知识所造成的。所以,消防管理工作中,应在“预防为主”上下功夫。“预防为主”应注意抓好三个方面的工作:

①抓好宣传教育,使人们重视消防工作,提高消防意识。要向广大群众和单位领导宣传消防工作方针、原则,认识火灾的危害性和做好消防工作的重要性,提高其防火和扑救初期火灾的能力;

②建立起一套科学的消防规章制度,并要严格执行,认真落实;

③要进行经常性的防火安全检查,及时采取整改措施,以消除火灾隐患。

“预防为主”就是在消防管理工作的指导思想上把预防火灾工作摆在首位,动员和依靠人民群众贯彻落实防火的行政措施、组织措施和技术措施,从根本上防止火灾发生。

(2)预防为主,防消结合:

预防为主,防消结合,就是要把同火灾作斗争的两个基本手段,预防和扑救有机地结合起来。由于人们认识水平的不同,客观条件的限制以及各种偶发因素的影响,要完全避免火灾是不可能的,所以人们要有两手准备:

①要千方百计地防止火灾发生;

②要认真做好灭火准备。

万一发生火灾,及早地发现,尽快地消灭,最大限度地减少火灾损失,做好灭火准备:

①要有思想准备,树立战备观念,打有准备之仗;

②要有组织准备,要建立一支训练有素、召之即来、来之能战、战之能胜的消防队伍;

③要有物质准备,即城镇要规划建设消防站、消防供水系统、消防通讯网络、消防车道等公共消防设施,配备先进适用的消防技术装备;

④在重要的建筑物内,按照国家消防技术规范的规定,设计、安装自动消防系统和消防设施;建筑物内配置一定数量、相应品种的灭火器和其他灭火器材。

防火和灭火是相辅相成、有机结合的整体。虽然,在实际工作中有防火和灭火的分工,有关部门的工作各有侧重,但是它们又是相互结合的,所谓“防”中有“消”,“消”中有“防”;防为消创造条件,消为防提供依据。就整体而言,两者不可偏废,只有全面地把握,正确地理解,认真贯彻执行这个方针,才能做好消防工作。

2、安全生产方针:

安全生产方针是我国劳动保护工作的总指导方针。它要求企业各级领导在生产建设中把安全和生产看作是一个统一的整体。全国第二次劳动保护工作会议上根据毛泽东同志的批示提出了劳动保护工作必须贯彻安全生产的方针。国务院在处理渤海二号事故的决定中指出:安全生产是全国一切经济部门和生产企业的头等大事。到了20世纪80年代,安全生产方针演变成“安全第一,预防为主”,从而进一步发展和完善了安全生产方针。

(1)安全第一:

就安全在生产中的地位而言,要树立保护人,树立“安全第一”的思想,这是我国的社会主义性质所决定的。劳动者在企业中的主人翁地位以及保护和发展生产力,都要求把安全生产放在首位。

(2)安全为了生产,生产必须安全:

贯彻安全生产方针,必须树立“安全为了生产,生产必须安全”的指导思想。安全问题存在于生产和人们活动之中,没有安全就不能使生产顺利进行;不进行生产、生活的活动也就不存在安全问题。安全生产是把安全渗透在生产经营过程中,而不能脱离生产和经营实际去侈谈安全。所以,在生产经营活动中,要把抓劳动生产率、经济效益和抓生产经营安全及职工的健康统一起来。

(3)预防为主:

贯彻好安全生产方针,要坚持“预防为主”。在生产过程中,安全和危险是对立统一的,二者共处于生产经营中,互为存在的条件,互相对立,并在一定条件下互相转化。如果生产经营中不存在危险,也就无所谓安全。安全是相对的,没有绝对的,但要尽力地去创造基本的安全条件和环境,只要尊重客观规律进行生产作业,及时探测并控制住不安全因素,搞好预防工作,危险可转化为安全,否则安全会转化为危险,会造成事故。

二、消防安全管理工作的原则:

1、为总体目标服务的原则:

社会消防安全管理的总体目标是预防火灾和减少火灾危害,保护公民人身、公共财产和公民财物的安全,维护公共安全,保障社会主义现代化建设的顺利进行。我国消防工作取得显著进步,为保护人民生命财产和国家、集体财产的安全,促进经济建设和社会发展,发挥了重要作用。但是,应该清醒地看到,当前我国消防工作仍滞后于经济和社会发展,全社会防御火灾的整体能力仍然较低,火灾形势严峻,重大、特大火灾事故时有发生。

我国经济由于实行改革开放的政策正在迅猛发展。在全面建设小康社会宏伟目标的指引下,在我国加入WTO的新形势下,在社会主义市场经济体制下,消防安全工作出现大量新情况和新问题。随着政府部门的职能转变,公安消防机构不能延续过去那种指导、管理、监督三位一体的一把抓模式,而是要大大调动单位自身对消防管理工作的主观能动性,要求各个部门、单位,根据本部门、本单位的实际情况和经营特点,提出长期和近期的消防管理工作目标任务和措施要求,树立消防责任意识,为实现本部门、本单位的建设、生产经营的大目标服务,为本部门、本单位的建设顺利进行、生产经营的发展创造良好的消防安全环境。

2、依靠群众的原则:

消防安全管理工作是一项具有广泛群众性的工作。实践证明,只有依靠职工群众做消防工作,防才有基础,消才有力量。

在消防安全管理工作中坚持群众性原则:

①要求领导者必须树立群众观点,相信群众,尊重倾听群众的意见,虚心向群众学习;

②采取各种方式方法,向职工群众普及消防知识,提高群众自身的防灾抗灾能力;

③动员社会各界力量,积极参加消防工作,同火灾作斗争;

④要组织群众中的骨干,建立义务消防队,实行消防安全责任制,开展群众性的防火和灭火工作;

⑤要依靠群众,群策群力,整改火险隐患,改善消防设施,促进防火安全。

3、依法管理的原则:

依法管理就是依照国家立法机关和行政机关制定颁发的法律、条例、规定等消防法规,对单位或场所的消防安全事务进行管理,落实消防安全的规定和要求,保证单位或场所的消防安全,施行法制管理:

①必须根据国家的消防工作方针政策和消防法规,结合本单位的具体情况和特点,制定出消防安全规章制度,从而使单位管理者有法可依,使人们有章可循。这种单位的消防安全规章制度就是消防法规在单位的延伸,是消防法规在单位里的具体化;

②要向员工宣传消防安全规章制度,使大家明白在经营、作业过程中哪些是应该做的,哪些是违法的,哪些是禁止做的,以此来保障安全经营;

③单位领导者和管理者必须严格地执行消防安全规章制度,做到有法必依,执法必严,违法必究,充分发挥法制的威力,使消防法规在单位里真正起到保护国家和人民的财物、保护大家生命安全,惩治违章违法行为的积极作用。

4、科学管理的原则:

消防安全管理提倡科学化和现代化,以不断提高消防安全管理水平。

①必须按照火灾发生发展规律和本单位工作、经营作业规律办事。消防管理实践和科学研究为我们揭示了一系列有关消防的规律,如火险因素随着经济的发展,经营、技术领域的扩大和物质生活的提高而增加的规律;消防安全管理与本单位事业、经济发展相适应的规律;火灾的发生与行业、季节、时间相关的规律;火灾成因与人们心理和行为相关的规律以及因人因时因地制宜的规律等等。消防安全管理只有遵循这些规律办事,才能有的放矢,才有效果。违背这些规律,消防管理将是主观的、盲目的,将一事无成,甚至受到火灾的惩罚;

②要自觉学习和运用现代管理科学的理论和方法,不断提高安全管理水平。我们已积累的经验和取得的成绩,这是我们做好消防安全工作的重要基础,但还不能适应经济和社会发展的需要,因此要把现代管理理论和方法与实践经验结合起来进行消防安全管理,可取得事半功倍的效果;

③要逐步采用现代科学技术和手段来提高管理效率,使消防安全管理更深入、更科学,如使用微机处理消防管理信息、进行消防预测和调度控制等,运用电子监测系统随时察视保护区的情况,发现异常及时处理等。

5、综合治理的原则:

用火的广泛性和火灾发生的多因素的影响,决定了消防安全管理必须是综合治理型的。预防和减少火灾的发生不能单靠哪一个部门或单纯使用哪一种手段,必须在管理上、消防内容上、管理手段上和管理对象上实行综合治理的原则。

在管理方式上不单打一,消防安全管理要同单位的生产经营管理一致起来,作为一项管理内容纳入单位管理范围;在消防内容上要有系统观念,形成配套的消防安全保障体系,即落实防火安全责任制,消防安全教育,防火检查,整改火灾隐患,全面抓与重点落实,总体部署与具体措施,结合一致起来;在运用管理手段上,要综合运用行政的、法律的、宣传教育的、技术的、经济的等各种手段,相互配合,相互补充;在治理对象的综合性上,要将与消防安全有关的各种要素——人、物、事、时间、信息等进行综合考虑,对各个部位和各类人员都须进行必要的管理。

二、【游戏】史玉柱:玩家需求的八字方针

文/史玉柱摘自《史玉柱自述:我的营销心得》

对这一点,我总结了一个八字方针:荣耀、目标、互动、惊喜。

如果列玩家的需求,可以列十几二十条甚至更多,但经过筛选和我的体会,及我与小刀、学锋等人的探讨,我们最终留下了这4条,如果能把这4条做到,从我们目前的水平而言,我们觉得就已经够了。

但这4条我们能做到的可能性也不大,尽管只有4条。因此我们要聚焦,将所有的精力都放在这4条上面。能把这4条做好,我们在中国网游业也就能出类拔萃了。

荣耀

根据马斯洛理论,人有五大追求,从重要程度上来排,第一个追求是生理追求即吃饱饭;第二个是安全;第三个是社交,如亲情、友情、爱情等;第四条是尊重;最后一条是自我实现的需求。

从这个角度来看,来玩游戏的人首先不是为生理需求,也不是为安全需求,社交需求也有,但由于网游的特征,本应该将它列为第一需求,但我没有,我列的是荣耀,这是为什么呢?这就是网游的特征。

一个人从网上找的爱情和现实中找的爱情是有差距的,现实中你看到喜欢的异性会发光,游戏里你会吗?不会。亲情更加谈不上,友情是有的。这和我列的互动是有关系的。

但第一还是荣耀,也就是第四个追求,这也是玩家来游戏里的第一需要。玩家来游戏内心深处第一的需要其实是想获得其他人的尊重,要获得荣耀。

荣耀到底有多重要,我打个比方,做房产的人经常说的一句话,投资房地产,最重要的第一是地段,第二是地段,第三还是地段。做网游也是这样,满足玩家需求,第一是荣耀,第二是荣耀,第三还是荣耀。

我们应该把荣耀作为玩家的首要需要来满足。

我们在游戏里经常能看到,一个装备很好的玩家被人称呼为偶像的时候,心里其实是非常高兴的。一个平时没什么价值的小号把一个大号救活,大号感谢他的时候,这个小号能高兴十分钟,会觉得自己很重要。

还有打群架的时候,只要国王在,都不打其他人了,专打国王,因为打好国王可以上电视。

还有一种情况就是和盟国的国王在一起的时候,小号经常说,国王,让我杀一次吧,因为我想上电视。这就反映出他内心对荣耀的需求。

在《征途》里,一旦有本国的镖车被劫,那些大号会奋不顾身地去保护那些小号,去救镖。

为什么会去救镖?大号需要自己花钱买竹蜻蜓,救好之后在利益上对自己也没有任何好处。你分析他的心理,其实他就是为了满足他的荣耀,被救的人的一声谢谢就让他很高兴。如果遇到一个识相的小号再刷一下屏,说:“谢谢XX救了我的镖。”他又会开心十分钟。所以到游戏里,不管大号小号,玩家内心最渴望得到的就是荣耀。但我们的策划却缺少这个思想。

如果意识到这一点,我们的策划在做功能的时候,首先想到的就应该是,我目前做得这个功能是否能最大程度地满足玩家对荣耀的需求。如果有了这根弦,我们绝大多数,2/3的功能都能够不同程度地满足玩家对荣耀的需求。这个只要你重视了就完全能够做到的。

之所以我们目前90%的功能没有给玩家带来荣耀的满足,并不是因为做不出来,而是因为我们没有这根弦。

过去我们包括我自己在想到荣耀的时候,总是会首先想到大号,装备好的玩家,国王、当官的这些玩家的荣耀,我们忽视了小号这些玩家的需求。这些小号和大号一样,来游戏的目的都是为了荣耀。

在过去的很长时间,我,包括我们的核心团队都没有注重这一点。一旦小号荣耀得到满足会比大号更加兴奋。

我们中国大多数游戏都不重视小号的荣耀,如果我们做到了,那我们的非人民币玩家,我们的在线人数就会得到大量的增加。因此,在此特意要指出,除了大号,我们今后对小号的荣耀要给予特别的重视。

只要重视了,荣耀问题是能够得到解决的。我们一定要统一思想,把荣耀作为玩家的第一需求。

在这里,我要说个事就是我们的上电视,从它推出到现在,效果一直都非常地不错。当我们的电视单为荣耀服务的时候,我们电视的作用还是很大的。

上电视是很简单的事情,只是在屏幕的地方说一句话,但玩家还是很在乎的。这是我们的一个小小的发明,但它在满足玩家需求的方面远远超过其他很多功能。由此说明荣耀对玩家来说是非常重要的。

我们要把玩家对荣耀的需求作为玩家的首要追求来看,同时要把荣耀作为策划工作的一个重要环节。

任何功能都要过一个荣耀关,尤其是小号的荣耀的满足。

目标

单机游戏和网游一样,都有对目标的要求。

单机游戏中,目标是最为主要的,如果目标都没有的话,那这个单机游戏则是彻底失败的。相对而言,做过单机游戏的人对目标的体会会更加深刻。

在我们的策划队伍中,做过单机游戏的人几乎没有,因此我们相对来说,对目标的管理不是很重视。

没有目标管理系统就没有单机游戏,而网络游戏是从单机游戏发展来的,所以单机游戏的基础是必须要保留的。我们现在正是缺少并需要补上这一课的。

目标又分为短、中、长期目标。短期目标是持续时间很短的,如玩家接到一个任务打20个怪,那么打完这20个怪,得到奖励,这个短期的目标就实现了。

中期的目标又是哪些呢?如我的包裹不够,我要增加就要努力,可能要努力几个小时,甚至一天,我就可以把我的这个需求满足,这就是我的一个中级目标。而长期目标则可能是升级、装备等等。

对玩家来说,在任何一个时间节点上,都应该有目标;在任何一个时间节点上,都应该短中长期目标三者同时存在。玩家一旦失去目标,那就是非常危险的。

如果玩家上线感觉没事可做,其实就是玩家没有目标了。也许策划会说,我已经给他设定很多目标了。这些目标都是从你策划角度出发的,可能因为策划水平的问题、数值不合理的问题、细节没有优化好的问题、难度太高等问题,从玩家的角度而言就不是他的目标。因此策划是不能代替玩家的。

只有策划做好了,玩家接受了,那玩家才会将你设定的那些作为自己的目标。一旦出现玩家上线感觉没事可做,那离这个玩家走就不远了。因此目标管理也是关系到游戏成败的一个关键。

我讲一个《巨人》去年9月份的一个版本在目标管理方面失败的案例。新手的目标还可以,一个小时之后升到民兵,玩家可以直接到NPC那里领取游泳、跳舞、开锁等技能。这些东西原本可以在前一个星期作为玩家的中期追求来满足,可是却在一瞬间全给了,而在接下来的一个星期没东西可以给他了。这就是典型的目标管理混乱案例。

正确的应该是怎么样?

作为一个目标是有流程的,第一是应该制造压力,如就包裹而言,就应该让对应级别的爆率上升,让他好东西都放不下,这个时候告诉他,你要去接一个大任务。这个大任务包括十个小任务,把这十个小任务都做完之后,你的包裹就能够增加。压力制造了,让他感觉到压力的价值,然后给他一个中期目标,告诉他你只要再努力几个小时,这个努力的价值就能够得到。在努力的这几个小时内,玩家就不会离开,因为他的目标很明确,因为有一个很有价值的东西在等着他,即使夜深也不睡觉。

在这个阶段中,我们就可以根据价值的大小设置努力的时间,有强烈目标的时候,玩家打怪不会有怨言。一旦目标达成,玩家就有一个压力的释放,就会很开心。最好这个喜悦得到后,不要马上停手,而是让他回味一下,如包裹,他就可以马上把很多不想丢的装备都放进去了。

再比如游泳,如果一上来就告诉他你可以游泳,他不会觉得有什么。如果一开始有一个任务总是需要到河对岸去做,总是需要跑大半个城去到河上的某座桥过去,十次八次之后,你告诉他,你可以学游泳,直接游过去,这个时候游泳技能就会变得对他非常地有价值。

这个时候,你告诉他你要学会游泳,必须去完成一个有10个小任务的大任务,共需要两个小时,玩家也会很开心地去做了。

游泳学会了以后,你在安排下个任务的时候,就要让他继续体验,要让他继续到河对岸去做任务,把压力释放,体验到游泳这个技能的价值。

因为,一年之后,玩家可能对游泳这个技能就会变得不在乎了。因此,刚学完之后,要让玩家集中享受一下游泳这个技能的价值。

这两个案子是想说一下目标设计的过程和目标的重要性。

关于目标,还有三点需要给大家提示一下。

第一,也是我们策划经常发生的。策划觉得每个时间点都给玩家设定了目标,但玩家调查却发现,玩家将这些目标都当成了累赘。不夸张的说,我们九成以上的功能都是这样的现象。

就是说我们喜欢用自己的思维去判断玩家的思维。这就要求我们的策划要站在玩家的角度去做事,为对方设定目标的时候,要通过各种方式来了解玩家的需求。这个要引起我们策划的普遍重视。

第二,一旦一个目标达成之后,玩家会有一段时间的失落感。因此,在上一个目标达成之前,新的目标一定要确立出来。玩家不能在任何一个时间出现目标缺失和断档。

有一个玩家花了500万做了几套15星装备,花了1个月以上的时间,做准备的时候天天上线,很努力。做完这些装备后,不上线了,不玩了。

做这些装备之前,他有很强烈的目标就是做装备。而目标达成后,他失落了,一个月没上线。虽然这个例子不具备普遍性,但这个道理是具有普遍性的。就是因为他目标达成之后,新的目标没有帮他树立起来。这个失落阶段非常危险。

第三,一定要通过压力制造出目标的价值。

同时,什么时候设目标,什么时候给他价值,需要多久的时间,这都需要一个合理的管理。我们目前使用的黑点图就是很好的办法。

互动

单机和网游最大的区别就在于互动。

网游游戏就是拥有游戏元素的社区,从它的定义上来说,完全可以看出网游互动的重要。

如果没有互动,那就是一个单机游戏而非网络游戏。网游中的玩家和单机游戏中的玩家的追求也是不一样的。

友情的需求在网游中是存在的,仅次于对荣耀的追求。对我们研发人员而言,能做的有两个方面:第一是玩家交互的方式尽量满足,过去通过语言、文字,现在发展到语音系统。

除此之外,我们还应该尽量提供其他的多种交互系统,表情、肢体等。我们的程序和美术应该在这方面多琢磨琢磨,把玩家的交互系统进行丰富。

第二就是引导。通过利益引导让玩家之间的关系更好。有难同当,打BOSS就是要几个人来打,BOSS我觉得就是要强,朋友在打的过程中,关系才会越来越好。我们要有意地设计几个好朋友去有难同当,有利同享。

另外,仇恨也是一种互动,我们要制造玩家之间的仇恨。但国家内部的仇恨要尽量少制造,因为处于劣势的一方很容易被强势的一方打跑掉,打得不玩了。因此仇恨尽量多地要使用在群体之间,国与国、帮派与帮派之间。

群体之间的仇恨越多越好,这就看你自己的能力了。群体间的仇恨不同于个体间的仇恨,优势方会有很强的荣誉感,劣势方的个体也不会因为群体的弱而出现大面积的离开。因此我们要引导玩家之间的爱和恨,恨才会给玩家带来激情。如果没有爱,则玩家不会有归属感。

我们的策划应该有这样一个流程,在设计任务的时候,要考虑到玩家之间的互动,让玩家会爱到什么程度,会恨到什么程度。《征途》在国与国之间的恨处理得不错,但在爱的方面处理得很差,这样就导致我们在外面的名声不是很好,说杀戮太重,因此如果爱设计得很好的话,不仅玩家有归属感我们还有很好的声誉。

像之前的《传奇》打怪是唯一的升级途径,打怪说白了就是耗玩家的时间,是人机互动。

随着网游的发展,应该更加重视互动。花一定的时间,人人互动肯定要比花一定的时间,人机互动更好,在过去,人人互动做得不多,《征途》已经上升了很大一块,人机互动比重已经下降很多。

我认为,人人互动将会成为以后网游发展的方向,玩家也会更加喜欢。升级方式的改变我们要予以关注,我们要跟上潮流。

互动方面,我们《征途》和《巨人》都有一点没有做好的地方,那就是强者与弱者之间的互动。我们的互动往往局限在高手与高手、弱者与弱者之间。

其实玩家不仅需要横向,也需要纵向的互动,这方面我们曾努力过,但几次都失败了。我们曾在两个方面努力过,但都失败了。第一就是师徒系统,这就是想解决强者与弱者之间的互动,因为弱者更需要保护,强者需要弱者来给他利益。但我们设计过几个方案都失败了,可也有游戏做得不错,因此并不是师徒系统他设计不出来,而是因为做这个项目的人水平不够或者说不够努力。

第二就是带新人没做好。带新人是非常重要的,一个带新人系统如果做好可以超过1个亿的广告费。它的基本原理是好的,是必须的。

玩家觉得好玩就要去拉他现实中、网络上的朋友来玩,这个基本原理是对的。这个远远比我们的广告要好很多。因为玩家最相信的是他的朋友而不是厂家广告。

如果这个系统做好,意义是非常重大的。而过去为什么我们没做好呢?是因为我们没有把工作做细,被玩家耍。因为他带的新人并不是新人而是他自己的小号。

以前带新人是通过打怪,是可以用外挂的,一个人可以带几十个小号。如果我们让他去做刺探,小号就不能做了,如果让他去运镖,路上有劫镖的风险,他就没办法用小号了。

我们将功能做一个筛选,有的是可以用机器来完成的,那就不能作为判定他们带与被带关系的标准。有的是不能用机器来完成的,玩家都会去做的,这些随便选几条出来就可以让带新人这个系统大热。

《梦幻西游》从公测的五万到现在的上百万在线,最重要的就是它的带新人系统。而《征途》的带新人系统,我们不能因为有了一些问题就将这个系统放弃。

惊喜

惊喜其实就是随机性。它的地位也是非常高的。

我有这样一个结论:没有随机性,网游就没有耐玩性;没有随机性,就没有游戏。分析一下,人类所从事的所有活动,都有随机性。只要是游戏,比如打麻将。据说成都打麻将的劲头,全国人都钦佩的,而麻将这个游戏的最大特点就是随机。

俄罗斯方块也是这样,因为你始终不知道下一个出来的会是什么形状,这也是随机。赌场也是,如果没有随机,就不会有人那么热衷了。因为只要是游戏,就有随机性。但我们几个项目的策划们对随机性却不够重视。

如果我们的随机性做得好,就像打麻将一样,即使不赌钱,即使任务的回报很小,但只要过程好玩,玩家还是很乐意去玩的,享受的是这个过程。

如果我们的游戏可以做到没有经验,没有金钱,大家都很喜欢去玩,你再给上经验、金钱和各种好处,那这个游戏不就是一个好游戏了吗?

为什么打麻将好玩呢?

因为它除了随机还有努力。

随机和努力碰撞在一起时就很微妙,会起化学反应,会给玩家强烈的吸引力。纯随机也不行,就如打牌,大家都发完牌后,大家都亮牌,谁点高谁赢钱,虽然随机但不好玩,因为它不需要努力。

麻将除了随机还需要努力,现实中的游戏是七分随机三分努力,玩家玩的比较疯。网络游戏我觉得四分努力,六分随机是一个比较合适的比例。

如果实在做不到,哪怕五五开。但我们的游戏功能,一半随机是0,努力100%,一半是1分努力,随机99%。以前我们的策划没有注意到随机的重要性,尤其没有注意到随机和努力叠加在一起才是游戏的最大魅力。

我去年9月份《巨人》里一个失败的例子,就是拉车。有玩家提意见说为什么我总是拉白车,别人都紫车。我们的策划就听取了玩家的意见,就取消了随机性。

本来玩家之前还有企盼,取消了车之间的差距后,再一看,没人来拉车了。后来又改了回来,改回来后,拉车的人气又起来了。这个例子说明,随机性是非常重要的。

大家可以想想我说的这两句话:人类所有的游戏都是需要随机的。没有随机,一切游戏都将不复存在。

随机和努力如果比重能够处理好,将会使游戏的游戏性大幅度上升。

三、社会主义建设道路初步探索有哪些

1、中共八大

大会提出,生产资料私有制的社会主义改造基本完成以后,国内的主要矛盾不再是工人阶级和资产阶级之间的矛盾,而是人民对于建立先进的工业国的要求同落后的农业国的现实之间的矛盾,是人民对于经济文化迅速发展的需要同当前经济文化不能满足人民需要的状况之间的矛盾。

这一矛盾的实质,在中国社会主义制度已经建立的情况下,也就是先进的社会主义制度同落后的社会生产之间的矛盾。解决这个矛盾的办法是发展社会生产力,实行大规模的经济建设。为此,大会作出了党和国家的工作重点必须转移到社会主义建设上来的重大战略决策。

2、“大跃进”运动

“大跃进”运动是指1958年至1960年间,中国共产党在全国范围内开展的极“左”路线的运动,是在中共八届三中全会及其以后不断地错误批判1956年反冒进的基础上发动起来的,是“左”倾冒进的产物。“大跃进”打乱了国民经济秩序,浪费了大量的人力物力,造成了国民经济比例严重失调,使社会主义建设事业受到重大损失。

3、农村人民公社化运动

农村人民公社化运动是中国共产党在五十年代后期全面开展社会主义建设中,为探索中国社会主义建设道路所作的一项重大决策。它违背了生产关系要与生产力相适应的关系。

由于在合作化运动的后期已出现了过急过猛的问题,所以人民公社化运动也出现了急于向共产主义过渡的情况,刮起了“一平二调三收款”的“共产风”。

4、调整国民经济“八字方针”

八字方针,是中国共产党在开始全面建设社会主义时期提出的恢复与发展国民经济的方针,即“调整、巩固、充实、提高”的方针。

八字方针即适当调整国民经济各方面的比例关系,主要是调整农、轻、重之间的比例关系,尽可能提高农业和轻工业的发展速度,适当控制重工业,特别是钢铁工业的发展速度,同时缩小基本建设的规模,使国家建设和人民生活得到统筹兼顾,全面安排。

要巩固国民经济发展中的成果,使其向纵深发展。要以少量的投资充实一些部门的生产能力,使其配套成龙,发挥更大的经济效果。要提高产品质量,增加产品品种,提高管理水平和劳动生产率。

扩展资料:

社会主义建设道路初步探索的经验教训:

1、必须把马克思主义与中国实际相结合,探索符合中国特点的社会主义建设道路。

2、必须正确认识社会主义社会的主要矛盾和根本任务,集中力量发展生产力。

3、必须从实际出发进行社会主义建设,建设规模和速度要和国力相适应,不能急于求成。

4、必须发展社会主义民主,健全社会主义法制,社会主义民主的本质是人民当家做主。

5、必须坚持党的民主集中制和集体领导制度,加强执政党建设。

6、必须坚持对外开放,不能关起门来搞建设,要借鉴和吸收人类文明的共同成果建设社会主义。

参考资料来源:百度百科-中国共产党第八次全国代表大会

参考资料来源:百度百科-大跃进

参考资料来源:百度百科-农村人民公社化运动

参考资料来源:百度百科-八字方针

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