电影《咒》改编自05年发生在高雄的真实事件,当时一家六口自认被神明附身,全家人发疯似的起乩,甚至自残等种种离奇行径,最后更导致有家庭成员死亡。
想要看懂电影,就应该先从一部电影的大概剧情看起。回归剧情,一切起源似乎是一个满怀愧疚母亲,她为了拯救女儿,祸害到许多人事情,而最后的最后为了救女儿,她不惜前往当年恐惧的原初之地,欺骗所有人,也要完成最后的仪式得到救赎,最后却不幸被诅咒击溃然后死亡的故事。
看完这部电影观众直呼晦气,“火佛修一心萨呒哞”算是导演给观众朋友开的一个玩笑,这其实是闽南谐音(祸福相倚,死生有名的意思)不用太觉得晦气。这是导演的圈套,大呼晦气的时候,这部电影的“恐怖”才真正成立了,接着优秀的反转也才成立。
找了一点资料以前,闽南曾经有一派古老的密教,他们以施行邪法维生,信封名为大黑佛母的诅咒之神,他们割取小孩身上的肉来供养佛母,伤天害理,最后控制不住佛母,反被佛母给诅咒,于是他们把佛母封印起来,并且用邪术转移佛母的诅咒,以求自保。
我们复盘一下故事就不难发现,该电影有许多令人细思极恐的剧情
1.不知道有人注意到没,开场的所有DV镜头的记录她都展现出神经质和紧张感,但在关键的时候,她又展现出极其的冷静清晰,知晓进退、毫无慌张和神经质的状态,比如不经意在录制时流露的冷静,鬼打墙前带路的时候和最后前往山洞的时候,到底哪一个才是真正的李若男?
看似关怀,孩子似乎中邪的时候也依然选择不告诉任何人,教孩子熟悉自己的名字?其实在玻璃破碎第一时间她就知道佛母找上门来了,感应到孩子了,为什么要交给孩子的真名呢?是为了做祭品保护自己还是为了让自己摆脱佛母的控制或者是为了把自己也变成村里面的人吧。
2.为什么阿东和阿原进地道后整个寨子的人基本都死了,看过DV的父母和警察也未能幸免,李若男却能安然无恙的活下去,而且生下了女孩?因为佛母需要留一两个“种子”继续传播自己的咒语发展新的教众,母女俩不管是有意还是被强迫,开始了意为传播教众的DV记录。
3.欢迎仪式(we come)这里的欢迎故意丢下字母L,其实就是we come,我们来了(意为佛母来了,或者我们母女来传教了,因为结局里不难看出李若男早在6年前就找到了云南大师,6年前就已经知道那句咒语其实就是诅咒而非祝福)
4.进村子时,村中长辈的手势一开始进大门时就以诅咒手势欢迎“新教众”,刚开始舅公说自己家族人拜拜,但也只是象征性赶了赶态度并不强硬,和长辈姑婆细语了一番却面露诡异笑容,说明有“新教众”加入他们是非常高兴的,因为又多一个人分担诅咒了
5.平安符这里可以看出李若男其实潜意识里已经成为了佛母的虔诚教徒,正常人拿到寺庙求的平安符都会谢谢然后收起来,李若男却像摸到烫手的山芋直接丢开,后续霞姐也因为“冒犯”了佛母而受到惩罚。
6.进地道前,被选中的乩童给李若男喝的什么喂她喝的其实就是带她拿头发喂的青蛙那罐子黑水,个人觉得这个应该是谁喝谁就可以被佛母附身,乩童是为佛母办事的,这样她们母女俩其实身上都留下了佛母的印记,注意看上图左下方吊瓶的颜色,是不是和头发喂青蛙那个罐子里的水颜色一样?
7.心理医生看完DV也离奇身亡鬼打墙的时候电台里出现的播报,其实就是之前见李若男后,看了DV的心理医生死亡的新闻。
8.真相这句咒语,其实是闽南语,这句话意思是,我愿意共享诅咒,献出姓名,这个符号,是将佛母的诅咒,散发给陌生人分担的法术,越多人承担诅咒的力量,诅咒就越被稀释,凝视越深,承担越多,而佛母的脸是诅咒的中心,所以他们才把佛母的脸遮住,绝对不去看。由此可见李若男的心机有多重了,6年前还是孕妇的时候就已经知道了真相,把孩子送走可能确实是想保护她,不让她知道真名,但是为什么6年后又把孩子找回来,且强行让女孩记住姓名呢?我觉得应该是她的意志已经被佛母侵蚀,开始“被迫”替佛母发展新教众了。
第五人格手游
v1.5.56
类型:角色扮演
大小:1980MB
评分:9.8
平台:
标签:网易游戏解谜白领最爱网络手游
第五人格在前几天就已经开始了无需激活码测试,但是对于这个游戏总有一些你不知道的细节,下面就一起去了解下吧!
一、放板子的技巧
最近游戏里很多萌新都不会利用板子。这个游戏的板子是很重要的和屠夫对抗的资源。当然目前手游的板子还非常多,但是如何充分利用板子是每个人类都应该学习一下的。
列举一下常见的一些错误范例:
1.溜屠夫路上遇到板子就放,希望能够阻拦屠夫的路;
2.路过板子,就等在板子的另一端等屠夫走过来砸他;
3.溜屠夫最核心的还是绕圈。在对着绕圈的时候,保证绕的物体周长足够大,并保持间隔至少大于四分之一个周长。无论是在无敌点,还是在野外的大型障碍物周围。都可以通过简单的绕圈来拖延屠夫的时间。
如果在无敌点,板子只能作为你失误的保障。在没有失误的情况下可以一直绕着有板子的一侧转。如果出现操作失误可以用板子来代替自己被砍一刀。
在野外屠夫如果一路死追你,那么一般两到三圈就必须放板子了,在手游里屠夫的速度要比人快不少,目测至少有20%,再加上板子的交互存在一些问题,两圈左右基本都可以直接放板子。
4.留板子绕圈,其实主要还是考验基本功,围绕掩体时候视角的转向时刻观察屠夫,以及紧贴掩体的程度。如果屠夫自作聪明的和你反绕,就会有很多换点的机会。野外的障碍物会有更多换点的机会。有时甚至可以绕八字型。
5.需要注意的一点是,野外的板子你放下了之后,目前手游大部分屠夫都不会直接踩板子。这就需要你教他做人了。绕圈手法合格的话,可以在这个放下板子后形成的大圈周围把屠夫拖很久很久。算是一个人工无敌点。纯绕圈,快被追上的时候在圈中央跨板子,等于又把距离拉到了半圈。直到屠夫忍无可忍踩板子,再换点,就可以为人类争取很多的时间。
二、视角
1.虽然现在模拟器可以和手机互通。相信很快模拟器就不会和手机互通了。这个游戏中屠夫被加强到第三人称视角了,可以说是大幅加强。并且视野不会晃动,砍人等硬直的时候可以随意切换视角去看逃生者逃跑的方向。守尸的时候也可以通过转视角看到墙后的细节。如果是遇到了模拟器的屠夫玩家,人类的确很难受。
2.第三人称视角的屠夫会带来哪些不一样的点呢。最大的点就是屠夫可以更轻松地在不丢失视野的情况下倒着走找人,让现在人手必点的猫失效。在lt房的时候也可以通过倒着走来让人类由于红光而对屠夫的走向发生误判。隔壁杀鸡第一人称下这些操作都成为基操了,第三人称下想必很快越来越多的屠夫也可以掌握这个技巧。
以洪亮的字眼儿为男孩起个好听的名字
一个好听的男孩名字,读起来声音要响亮、有力,具有阳刚之美,符合男孩的性别特征。尤其是名字最末一个字,可尽量使用开口音。如:亮、方、达、刚等。
中国著名跳水运动员田亮的名字就是两个开口音。
以珍宝、奇兽为男孩起个好听的名字
珍宝玉器和祥瑞奇兽一直作为高洁人格和高贵身份的象征用于人名,从古代沿用到现代,无论是给女孩还是男孩起名字使用都很好听。
两个字的如:怀瑾、璞初、睿琳、曾琪、麒麟、如龙、鲲鹏、玄武、玳瑁等。
单个字的如:璨、琛、璠、琦、锦、琰、玥、琨、玮、璋、璜、珏、琢、珲、璧、宝、玉、金、银等。
宋代著名词人姜夔名字中的“夔”指的就是古代传说中的一种奇兽。历史名将周瑜名字中的“瑜”是“美玉”的意思,汉字中许多带“王”字旁的字,都有“美玉”的意思,很适合用来为男孩起名字。
以品德、相貌为男孩起个好听的名字
一个好听的男孩名字不仅读音好听,往往还蕴含了人们对于男性的审美期待,中华民族自古就非常重视个人品德和修养,这一点在为男孩起名时也有所反映,一个好听的男孩名字常常体现了人们对于男性优秀的人品和相貌的期许。
两个字的如:伟毅、英杰、俊熙、知非、守信、振忠、敦儒、嘉良等。
单个字的如:帅、英、硕、威、清、直、铿、强、刚、钢、坚、巍、勇、猛、谦、仁等。
香港影星刘德华和李修贤的名字,正属于这个类型。
以学问、志向为男孩起个好听的名字
一个好听的男孩名字还往往寄予了父母深厚的期待,希望未来的男子汉能够成就一番事业、光宗耀祖,甚至是安邦定国。
两个字的如:家辉、凯文、博涵、泰哲、誉胜、智宸、一鸣、杰豪、志明、学礼、永胜、恩泽、有成、安邦、自光等。
单个字的如:智、睿、知、聪、荣、志、立、耀、勋、卓、友、建、功、彰、达等。
被誉为“新加坡国父”的新加坡前总统李光耀的名字就是这类起名方法的典范。
以诗词、典故为男孩起个好听的名字
中国自古就有“女诗经,男楚辞”的说法,意思是说给女孩起名可以从《诗经》里去找,而给男孩起名则要参考《楚辞》。中国丰富的古典文学宝库是取之不尽、用之不竭的取名资源,你尽可以从书架上随手取来一本典籍翻翻,也许马上就会有你喜欢的名字跃入眼帘。
两个字的如:望舒(出自《楚辞》)、维哲(出自《楚辞》)、周翰(出自《诗经》)、子衿(出自《诗经》)、千帆(出自《宋词》)等。
作家朱自清原名“朱自华”,出自苏东坡的诗“腹有诗书气自华”。后来,他考上北大,为自己改名为“自清”,出自《楚辞•卜居》“宁廉洁正直以自清”。意思是:保持自身的廉正清白。他的一生不仅文如其人,而且名如其人。