c4d玻璃材质参数

更新时间:02-04 装修 由 花栀 分享

c4d塑料材质怎么调法步骤如下:

塑料材质在反射选项里面有,把粗糙度调高一点,反射适中,层菲涅尔里找到“绝缘体”最后把反射强度调低一点就行了 。

2.玻璃瓶材质把颜色和反射选项全部取消,只用透明属性,把折射率调到2大概就够了。

3.反射你愿意要也可以,如果是磨砂玻璃瓶,就把粗糙度调到50%就可以调c4d塑料质感参数了。

打开C4D导入AI文件,将【坐标】归零,调整轴心位置,再添加效果器【旋转】作为【曲线】父集,再将【对象】的【细分数】改为72。

塑料材质在反射选项里面有,把粗糙度调高一点,反射适中,层菲涅尔里找到“绝缘体”最后把反射强度调低一点就行了 玻璃瓶材质把颜色和反射选项全部取消,只用透明属性,把折射率调到2大概就够了,反射你愿意要也可以,如果是磨砂玻璃瓶,就把粗糙度调到50%就可以了。

注意,如果是带有颜色的玻璃瓶,一定要在“透明”选项里调整颜色,不要在材质器总菜单里去调整颜色,否则会失去透明度。

C4D材质编辑器详解:材质属性如何分类

    在C4D中,我们打开一个材质的时候,他的材质属性是非常多的,那这么多的材质属性我们该如何去学习了?     在刚开始学的时候,对材质这个东西有一个很概括很宏观的认识,大家仔细看下面这张图,大家先不要去看这个材质里面到底有多少参数,这个不重要。     首先你要明白的是我们要真实的去还原一个材质,比如说我现在我要去做车子,做手机,你要真实的还原一个材质自然界的这些材质,他们具有哪些共同的特征?     然后呢,有哪些物体它所具备的特质是其他的物体所不具有的,这里的话,我们把它分成两块。1、共性     什么叫共性?就是所有的物体都具备的特征,所有物体都具备的特征有三个。     第一个是:是纹理和色彩。色彩是指单纯的色彩,纹理了比较复杂些,比如说:像那种木纹、树皮,意思也就是你不能用单纯的颜色去形容它,它的构造很复杂,那么这种的这种特征称之为纹理,     第二个是:反射     第三个是:凹凸 2、异性     当然有一些特殊的物体,它们可能具备的特征是其他物体所没有的,比如说有的物体它可能是会发光,我们自然界不是所有物体都会发光吧。     还有那种镂空的,也不是所有的材质它都具备镂空的属性,还有透明这三种属性就是比较典型的。并不是自然界所有的物体都具备了。     观察一下材质参数,我们材质菜单里面他所有的这些属性是不是都是为了去重现自然界当中这些物体所具备的各项特征。我们整个这里的这个材质通道,大概可以把它分成三个部分。     第一个是:颜色部分     在这里能够影响物体颜色的并不仅仅只有【颜色】这一个通道,这里的【漫射】还有这里的【发光】,他都可以影响物体的颜色,那么这一组共同来影响我们的【纹理】和【色彩】。     第二个是:反射     所有的物体都具备反射,那么能够帮助我们去制作反射的除了这里的【反射通道】以外,还有这里的【环境通道】,那么这两个通道共同来影响这里的这个【反射】共性。    第二个是:凹凸     那么能够制作凹凸的除了【凹凸】这个属性以外,还有这里的【法线】,包括这里的【置换】这三个通道,他们共同来影响这里的凹凸。     是不是这样一来的话,大家可以看到我们是不是就把整个的材质菜单分成了大概三个部分,你无论去调节哪一种材质,这三个属性,你都是需要调的时候。     最后还剩下一些杂七杂八的,比如说:这里的alpha通道,alpha通道用来控制镂空,刚才我们讲到了你要制作这种镂空的材质,比如说:那种雕花的窗户这种效果、手机的听筒发出那种蜂窝状的镂空、这种小圆孔,你要制作这种材质的话,那这个alpha属性你就必须要用到。     还有这里的这个透明你要制作玻璃材质的话,那么这里的这个透明属性你是不是要用到,那我们再来连接到这个地方呢,这是透明的。     所以说你这样的话,首先我们对材质它的构成有一个宏观上的认识,然后我们再来看一下各种各样的这些属性我们怎么样去进行?     那今天我们这里讲到的方式,刚才关于这里讲到的材质的属性的分类,那么接下篇文章,我们来看一下这些属性,我们又该怎么去它?

c4d皮革材质参数

玻璃材质GGX粗糙度:0~3菲涅耳:绝缘体。在C4D学习的过程中,材质参数调节是非常重要的一环。很多材质是可以在材质球的参数当中调节出来的。

C4D(全程cinema 4d)里怎样把导入的3ds里的玻璃材质一次性的替换为C4D自带的玻璃材质(BANJI)

新建一个BANJI-玻璃材质,设置好参数后,按住ALT键不放,鼠标左键点击BANJI材质不放,拖拽到需要替换的材质上(一个或多个),可以连续替换,也可以先按住ctrl键不放拖拽,复制一个再按住alt拖拽替换。

c4d这种玻璃材质怎么弄求大神指教!

C4D的玻璃材质需要在材质列表里勾选上透明,然后调整折射率,纹理效果采用变化。颜色按照你的需求设定黑色。

请问这种半透明的材质怎么设置C4D

用C4D透明材质的设置方法:

1、首先,新建一个球形的物体来进行说明,在这里我用的是R16版本,如果你用的版本比这个低,材质的调整的话就是单独的调整高光部分的即可,R16版本的高光就在反射里了。

2、为场景布光,采用三点的布光方式,主光最强,辅光次之,背光再次之。渲染观察整个物体受光是否均匀。

3、新建材质球,调整透明的玻璃材质,颜色上给白色,其他不做修改,折射上给颜色白色,吸收颜色也是白色(要是调整成带有颜色的玻璃透明材质,只需在吸收颜色上给颜色,颜色上适当给一点就行,切记不要给太深的颜色)。折射率一定要修改(常用的折射率可以去查一下)。高光上适当的给的尖锐一点,反射也要适当的强点。详细的参数看下面截图。还有就是需要给场景一个比较好的环境。

4、新建天空,给其适当的HDR贴图,并将贴图发光上给其过滤将贴图的颜色去掉,适当的给点模糊值。再给天空添加一个合成标签,将摄像机可见和透明度可见勾掉。

5、将场景中的物体调整到空间合适的位置,新建个摄像机。

6、调整渲染设置里面的参数,勾选alpha通道,添加全局光照,抗锯齿开到最佳。设置好保存路径。设置好之后,渲染即可。

C4D中阿诺德渲染玻璃

想要渲染出玻璃制品的通透,需要一些特殊的流程: 1、需要给通透的玻璃制品打上阿诺德标签,取消勾选不透明,默认是勾选不透明 勾选时: 2、材质调节里面:双层材质的玻璃时,取消内部反射,否则会出现重影; 当玻璃为单层时: 当材质为单面时,可以保持勾选内部反射,更加符合真实。 3、默认的玻璃对光线穿透的影响不自然。玻璃材质投射权重需接facing_ ratio节点 连接该节点时: 断开时: 以上3步,是渲染通透玻璃的关键。 当然在这个基础上可以,可以渲染出通道,在ps后期里强化完善效果。

C4D基础(8)-材质基础

一、给模型加材质1、新建一个地面、一个球体—鼠标中键切换到三视图—把球体放到地面上 2、双击新建材质—把材质拖给地面—加深颜色(以衬托球体) 3、双击新建材质—把材质拖给球体 4、给球体的某个部分上色:选中球体—C键转为可模式—选择面模式—选中一块区域—双击新建材质—换个红色—把材质拖给选中的面—双击小三角选集—红色区域即被选中(最右侧的颜色位于最上层) 三、材质的基础属性 双击新建材质—弹窗中左侧一列均为材质属性(即从真实物体中拆分出的基础元素,不同的属性可以给模型添加不同的形态,左侧带点表示可K帧) 1、颜色 2、发光 3、反射:需要带有周边环境(如地面、天空、全局光),通常金属、车漆有反射属性,显得干净明亮,添加基础反射Backman,降低反射强度,层颜色为控制反射和其他属性的混合强度的参数,100%表示原本颜色全部被反射覆盖,通常设置为40%~50%4、辉光5、漫射:表面不平整的物体产生的光影关系,用于凸出细节 6、透明:通常玻璃、塑料有透明属性,右边可以调整参数,如折射率(玻璃的折射率为1.4,不同材质可百度)

C4D怎么做出玻璃透明的效果啊

具体操作步骤如下:

一、对透明进行如图设置,颜色尽量选择白色。

二、对反射进行设置,可以进行边调边渲染。

三、这一步比较关键,是对alpha进行设置,纹理加上菲涅尔。

四、进行渲染,看玻璃杯的效果。

五、在透明那里的颜色加上自己喜欢的颜色,在反射那里调节高光。

六、看渲染效果,如图。

七、对透明进行设置,加菲涅尔纹理。

八、对反射如图设置,设置高光,加菲涅尔纹理。加凸凹效果,需要慢慢的调节。

九、效果如图。

C4D 基础问题 - 简单建模和材质

▲ C4D怎么在视图中打开参考图?C4D背景图怎么加载?

C4D怎么让立方体的边变圆滑? 在属性窗口-对象tab勾选圆角,按需要调节圆角半径和分段数。或使用细分曲面。

C4D挤压后使用细分曲面,侧面没有变圆? 侧面没有分段,挤压的属性窗口 - 对象 - 细分数增加,或改成圆角封并增加步幅。

C4D细分曲面和立方体的圆角属性有啥区别? 线框分布不一样,细分曲面的线框更匀。

C4D怎么合并图层? 选中目标图层,右键 - 连接对象,复制并合并;右键 - 连接对象 + 删除,合并对象。

C4D怎么让生成的对象结构线匀称? 挤压生成对象侧面,点插值方式改为统一; 挤压生成封顶细分,挤压属性 - 封顶 - 类型选四边形 布尔生成对象的接触面,

C4D比如说一个小动物不同的部位怎么连接? 用造型工具中的连接,把两部位各挖一个洞,扔到连接下。

▲ C4D C化后的模型封顶没有连接到一起?/ 转换为可对象后的模型封顶是分开的?

C4D怎么用结合AI绘制曲线C4D建模? 1.在AI中绘制所有的曲线,保存为 ai 8 版本(兼容问题); 2.打开 C4D ,在对象窗口菜单 - 文件 -合并对象,载入刚保存的AI文件; AI中的参考线要清掉,不然C4D里也会加载进来

C4D需不需建模前确定好大小距离值(像界面设计那样)? 个人觉得吧,复杂的组合肯定先确定好会比较好,对于新手而言。但是,熟练了怎么玩儿都是对的~

C4D模型的大小距离能不能跟 unity 那样使用组内坐标,即组内的相对坐标? 可以。编组后的坐标就是相对坐标,即即模型的轴心到组轴心(每个组都有一个轴心)的距离。 对象坐标窗口中,位置选为【世界坐标】,指模型轴心到世界轴心的距离。世界坐标只在坐标窗口中显示,属性窗口中始终显示相对坐标。

C4D怎么同时给多个样条应用旋转? 分别旋转:选中多个样条按住Alt选择旋转; 合并旋转:给样条编个组。

C4D怎么让轴心对齐模型左下角? 使用重置轴心工具:菜单 》 网格 》 重置轴心 》 轴对齐,设置好参数: 动作:谁对齐谁,是轴跑到对象这里还是对象去轴那里; 中对齐:对齐它的什么,是一个点还是一个面还是啥; X、Y、Z:偏移,默认0%是模型的中心点坐标,最左端是-100%,最右是100%,调节此处的百分比控制轴心在这三个轴向中的相对位置。三个轴都设置为-100%,就能把轴心对齐到模型左下角。 别的设置还不知道有什么用~

设置好后点执行按钮执行。 Tips. 对象需转换为可对象,轴对齐对生成器的轴心无效。

C4D怎么删除一圈边? 相连的一圈边:切换到边层级,选择方式切换为循环选择 U - L 》 选中要删除的那圈边 》 消除 M - N; 平行的一圈边:切换到边层级,选择方式切换为环装选择 U - B 》 选中要删除的那圈边 》 消除 M - N。

C4D选中两个相连的面,同时挤压,怎么让他们不相连? 按打开挤压属性窗口 D 》 选项 》 取消勾选保持群组,然后挤压。

C4D怎么将模型保存为预设? 保存:选中模型,图层窗口菜单 》 文件 》 保存对象预设 》 填写名称,模型就保存成功了; 使用:打开内容浏览器 Shift + F8 》 预置 》 user 》 对象,里面就是保存的模型。

C4D贴图的面积怎么算的?

C4D怎么自己画贴图? 好像有个 BodyPaint 3D 的 UV 贴图软件,具体怎么用还没学到。

C4D让材质透光是什么属性? 给材质的发光 》 纹理 》 效果 》 添加次表面散射,着色器路径长度控制透光性。 透明和透光不一样,我们的视线可以从透明材质中穿透,但是不能在透光材质中穿透。 透光需要和灯光一起使用。

C4D透明玻璃效果怎么调? 内部杂质:透明里的模糊控制内部模糊,表面还是有高光; 粗糙表面:反射里的表面粗糙度控制表面的模糊; 彩色玻璃:

C4D怎么让反光板本身隐藏,但是反射的光线不隐藏? 在图层上右键添加合成标签,右键 》 C4D标签 》 合成标签的属性窗口 》 标签 》 取消勾选摄像机可见。

C4D怎么让其中一个模型用线框显示,其他的模型还是光影着色? 图层上右键添加显示标签,右键 》 C4D标签 》 显示标签的属性窗口 》 标签 》 勾选使用,着色模式下拉框设置网线,样式按照需要选择。

声明:关于《c4d玻璃材质参数》以上内容仅供参考,若您的权利被侵害,请联系13825271@qq.com
本文网址:http://www.25820.com/decorate/32_1747553.html