本教程将探索如何渲染半透明布料 1.首先在3dmax中打开布料模型,打开材质器,创建一个v-ray材质球命名为布料的正面。在视图中选择模型并赋予材质,启动ipr,查看画面立即更新图像。然后添加bitmap纹理并加载布料贴图,将贴图命名为diffuse front side。接着将bitmap纹理衔接到v-ray的漫反射贴图槽,根据模型大小调整纹理的平铺数值。 2.接下来设定v-ray材质,将反射色调为灰色,以引入舒适的反射率,将光泽度降低到大约0.7的数值,以使高光更微妙些,解开材质反射的fresnel的锁定,并将其数值降低到1.3,所以front材质的fresnel反射减弱了。 3.现在继续为布料的背面制作新的v-ray材质,创建一个新的材质球将其命名为布料的背面,将v-ray材质赋予到模型上,然后添加bitmap纹理并加载布料纹理贴图,将其命名为diffuse back side,将纹理衔接到v-ray材质的漫反射贴图槽,如同为正面漫反射所做的操作设置相同的平铺数值。 4.建立一个双面材质,将其命名为布料。在选择模型的状况下,套用上布料材质,此时在即时渲染图像框里模型就“消失”了(因为双面材质还没串接上正面和背面材质球),此时显示布料模型下的模型与灯光。 5.现在将正面材质连接到布料材质插槽。当前,正面的材质会套用到布料模型的两面,勾选参数栏中的back material选项,并将背面材质连接到相应的布料材质槽,这样背面材质也可见了。 大家可以试着调整参数栏的transparency(透明度),当把指标放在黑色、灰色、白色时,看看对于材质有什么影响。 * 现如今各位设计师为了保证工作质量的情况下提高工作效率,在使用3dsMax作图时经常会使用自助式的云渲染平台,目前的云渲染平台众多,每个平台的计费方式和标准都不一样,速度和服务也会有一定的差异,因此价格也都参差不齐。目前渲云是Unity&AUTODESK唯一合法授权的云渲染战略合作伙伴,也是首家全面拥抱公有云的云渲染平台,节点可动态无限拓展,并且能得到24h 、1V1 专属解决方案,安全可靠。建议大家可以拿图去测试后,对比一下哪个是最适合自己的平台。(推荐大家优先选择比较知名的平台,至少在稳定性方面有保证,不会耽误出图。)。
丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征Diffuse(漫反射)-FALLOFF,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射)-17Hilightglossiness-0.77Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Bump(凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定1.亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5光泽(模糊):0.85凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.98菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70光泽(模糊):0.9凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9折射255光泽(模糊):0.9光折射率1.58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图绒布:漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革:漫射:贴图反射:50高光:0.6光泽(模糊):0.8凹凸贴图10、水材质:漫射:白色反射:255折射:255折射率1.33烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波
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不锈钢的参数有很多种调节方法。镜面不锈钢的方法一般是反射开160,漫反射调成灰色即可。磨砂不锈钢的调节方法是,反射开160,光泽度开0.9,高光度开0.7到0.8即可。颜色一般也是灰色
漫反射 白色 反射 220勾选菲尼尔 高光0.65 模糊反射 0.98 ,即可调出乳白色较柔和质感。vr材质参数设置 一、 各种常用材质的调整 亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85镜面锈钢:漫射:黑色 反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标 普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2
你说的应该是凹凸贴图吧,白色是凸起,黑色是凹陷、灰色是中间过渡黑白贴图可以用作置换贴图和凹凸贴图 一般效果图制作用于地板材质、浮雕效果、皮革布料褶皱和花纹等等也可以用作建模表现地形等在PS中只要选中你想要凸起的选取填充白色,凹陷的地方填充黑色即可你只要明白黑白灰在凹凸贴图里的作用就全都会懂了