室内地板贴图

更新时间:01-23 装修 由 扶南 分享

打开3ds Max,把单位设定为mm,注意系统单位也要用mm。

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用导入命令导入CAD平面图作为辅助线,为了方便捕捉。导入的线最好是只有墙体和门窗的线框。

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选择导入的CAD线框,点击移动按钮。在屏幕下方把坐标都归0。也可以右键打开一定输入对话框。把前面的三个坐标都归0,据说这样可以避免一些破面现象,也方便后面的一些工作。

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打开2.5维捕捉,在顶面图上顺着需要做效果图的客厅餐厅过道等的内墙线描出一条闭合的线。注意有窗和门的地方都给顶点,对以后的工作有用。

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把刚刚创建的封闭线挤出为一个实体,输入所需要的高度,然后右键将其转换为可多边形。

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选择多边形按下数字键1或者点,选修改面板的面选择按钮。框选所有的面——翻转发现,顺便把材质ID定义为1,平滑组也全部关闭。

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接着就该定义材质了,多边形的就必须要用多维材质,将这个材质指定给多边形。

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将多维子材质的子材质命名,给个颜色区分一下。子材质的个数可以根据需要的增加和减少。这里将其暂时设置为10。由于先前我们把模型所有的面ID都指定为1,现在发现所有面都是乳胶漆材质。

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点选面选择按扭或者按快捷键4,选择地面的面,将其ID设定为2。此时它的材质将对应为多维子材质的第二个子材质-地板。多边形定义材质的方法就这样,选择需要修改材质的面以后。将其ID号改为和多维子材质中子材质前面的序号相对应的数字就可以了。

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下面就开始门和窗的创建了,(因为第4步的时候门窗部位都有点,多以拉伸出来后,门窗都有边线)按数字键2选择门的两根边线。右键-连接处一根线来。

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将练出来的线移动到门搞的位置2m。直接在下面把绝对坐标的Z值改为2000或者右键打开一定输入对话框改Z值。(要实现这一步就必须要有第三步作为基础,如果没有第三步,那就想其他办法把这根线移动到离地2m高吧

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用同样的方法划分出其他门和窗的面,然后按照第10步将门和塑钢窗的材质区分开来(注意:划分窗的时候就根据需要连接2条线,然后移动到所需位置)

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选择门的面,右键插入一个多边形,插入量根据需要设定,既是门套的宽度,这里设为70mm,这就划分出了门和门套的面。不过还不对..门还没有落地,还需要一个步骤。

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选择门套下面的面,在右视图用快递切片捕捉上下两个点沿垂直方向将其切开(注意:用快速切片的时候,需要且哪个面就选择哪个面,不要多选,避免出现麻烦事)。

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选择多余的线将其删除,两种方法:1、右键删除;2、修改面板移除(注意:需要删除线盒点的时候切记不要按Delete删除)。

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选择鼓励的点,用删除线的方法将其删除(注意:必须先删线,后删点)。

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选择门套的面,右键挤出,或者修改面板直接点挤出按钮旁边的小框输入数字,根据需要挤出一定的门套边缘的厚度,这里设为10mm。

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选择门的面,用同样的方法挤出门套的深度,在此设为120mm,把基础过程中产生的多余的线盒点移除,到此门和门套就做好了,很简单。

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开始窗的制作,选择窗户的面,向外挤出一定的厚度(即窗台的深度),根据需要定,这里设为120mm。

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接着用插入命令插入一个多边形,插入量既是窗框的厚度,这里设为25mm。

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选择两边的边线连接工具连接出一条边。

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将连接出来的线移动到合适的高度,可以用下面绝对左边的Z值来控制,接着用个切角命令将其双线。分个横格先。

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用同样的方法连接一些线,分出窗户的竖格,这样窗户的大型就出来了。

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选择下面的两个面,向外挤出一定的厚度,挤出高度既是拉出窗的厚度,将两个推拉窗错开。

同时选择下面的四个面用下插入命令插入一个多边形。使塑钢(或铝合金)和玻璃分开,参数根据需要设定。

紧接着用一个倒角命令做出一个窗框边缘的形状,参数根据需要设定。

用同样的方法做一下上面的格子,选择玻璃的面,将其材质ID改一下,窗户就完成了。拖拉门的做法就是门和窗的综合。

用同样的方法创建出所有的门和窗,移除多余的线和点,差不多就完啦,下面再说下踢脚线的做法。

将需要做踢脚线的所有墙面选中,然后换到前视图、后视图、左视图或者右视图。

然后打开删格捕捉,在踢脚线的位置捕捉一个格子用快速切片水平切一条线出来,将墙面上下分成两部分。

把刚刚分出来的面选中,将其材质ID改成踢脚线材质就OK拉。踢脚线就可以了,最后再说一下多边形怎么调贴图坐标。

多维子材质的每一个子材质又是一个标准材质。贴图就不细说了,把需要贴图的都贴上,然后一个个来调贴图坐标。

还是一样,选中门的面,统一指定一个贴图坐标,调好其参数,同一个方向的面可以同时选中统一指定一个贴图左边...也可以一个一个的面选中分开指定,但必须注意的是:每调好一次贴图坐标做药转换一次多边形,就相当于调好了确定一下。

大功告成。

3Dmax中做出的木地板如何表现出接缝的凹陷

再做一张木地板接缝图。黑白的,缝隙为黑色其它白色。与原来贴图尺寸一样。放在凹凸或置换贴图里就可以了。大小可以自己控制。

vray hdri贴图是什么

hdri贴图就是模拟环境的一种贴图方式。举个渲染杯子的例子:假设一个全透明的杯子,放在室内渲染和放在室外渲染,的效果完全不同,因为它是受周围环境反射折射影响。hdri贴图就是一种模拟环境的一种文件,根据这个文件的样式,把这个文件的色彩反射折射给你要渲染的物体,达到一种真实模拟的目的。如果你想做一个杯子在室内的效果,只有两种方法,1、做一个3dmax真实场景(这样很慢太浪费时间),2、直接用一个hdri贴图就模拟了整个真实场景。网上有很多这种hdri贴图下载,有室内,有室外,有建筑等等,,,,

关于3Dmax7中文版的问题

1.创建-复合-放样. 2.看不懂你说什么.一个是给凹凸..二个是UVW贴图.室内地板一般是UVW,不修改次数.贴图要找的好一点,不然缝隙不衔接.

3DMAX地砖反射效果怎么做

3dmax做出地板反射效果的方法为:可以使用光跟踪材质直接位图即可体现出地板反射的效果,主要是需要调节灯光的强度和摄像机的角度即可。

模型弄完后一个场景做下来必定会需要一个相机角度,现在大多的人对于相机角度研究都很少,场景从哪个角度看,怎么看是非常重要的。一个东西从360个角度看每个角度都是不一样的,室内场景也是,不同的角度给人的感觉是不一样的。

3dmax实用功能大体可分为:建模、渲染、后期,后期有包括:灯光和渲染。假如是室内设计从业者推荐是使用poly(多边形)单面建模,只要会这种建模方法,之后什么模型基本上都可以搞定。

扩展资料:

使用3dmax的介绍如下:

一般室内设计分为顶面、墙壁和地面三个地方,这三个地方也参与建模的需要,安装模型调用其他软性材料图书馆专业人员必须有自己的一套模式库,这样可以节省时间,好的模型库可以提高整个水平的影响。

一个合适的角度非常重要,要根据你的设计意图来选择一个合理的角度,这个角度的决定因素有:角度高度、角度距离、镜头大小、屏幕长宽比等。角度的选择需要有一定的视角,对这一点的研究不可忽视。

参考资料来源:人民网-倾斜摄影颠覆传统地图 开创三维地理信息新时代

参考资料来源:百度百科-3dmax建模

室内UVW贴图用不好,总是把图的效果弄的好难看,求高手给点意见

一般效果图的贴图都不是特别精准,想必你在做3D图之前已经做好CAD图了吧,那么CAD图里有地材图你就可以看一下相对的比例,到3D里参照CAD的比例挑UV值就可以了。不知我的答案你是否满意。

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