3dmax台灯灯罩材质

更新时间:01-24 装修 由 争端 分享

点一下应该就会了吧、1.用混合材质做 一个自发光 一个折射、2.折射率注意

请问3dmax里这图里的台灯灯光怎么打

用VR求形灯光半径在60到80之间,开启不可见(就是把不可见前面的钩 去掉 !),灯罩材质折射模糊大概在0.6左右看着调吧直到能透过灯罩隐约看到里面有个发亮的灯芯(即是VR球形灯)就差不多了

3d台灯的绘制教程

3d台灯的绘制教程如下:

3DMax制作台灯的详细操作!

一、打开软件,首先我们需要制作一个管状体模型,方便后期灯罩模型的绘制。

二、选中做好的管状体模型,打开材质器,如图给模型赋予一个白色材质球,并将模型的对象颜色设置为黑色。

三、继续选中模型,给其一个【锥化】命令,如图设置好锥化的锥化轴以及弯曲和数量的参数。接着点击【网格平滑】进行模型的平滑优化处理。

四、好了放下刚刚手中的模型,我们继续创建灯柱的模型。首先用【线】绘制一个灯柱的截面图案。通过工作区域的【点】,依次对图案上的点进行圆滑处理。

五、选中截面图,给其一个【车削】命令。将【对齐】设置为【最大】,并勾选【焊接内核】,这样我们的灯柱模型就显现出来了!

接着以同样的方法,点击【网格平滑】将模型进行平滑优化处理,并模型附上白色材质球。

六、打开材质器,给模型附加台灯材质,可以给灯罩里面加一个灯光(想看效果也可以给一个自发光)。最后渲染就可以了!

怎样用3dmax做一个台灯

用3dmax制作台灯模型的具体步骤:

先创建一个管状体,注意管状体的分段参数。将其塌陷为网格物体,选择物体顶点层级,用缩放工具缩小上层顶点,做出灯罩。

创造3个圆柱体,注意分段 —— 塌陷 —— 选择顶点在顶视图进行缩放,给做好的几个圆柱体添加一个网格光滑。

创建台灯轴心的灯柱,就用线来创建,在上面控制圆柱体的半径,其他部分其实也是创建线的办法来制作的,曲线的时候暂时取消把线显示为网格的选项,便于观察弧度。

选择一条曲线,进入顶点次物体层级,选择顶点进行光滑,创建原型物体,中间的水晶就是一个球体,降低片断数,取消光滑,拉伸即可。

灯吊饰的金属链其实也是用线来创建,在前和左视图分别创建两个相扣的菱形,然后选择顶点光滑。灯座是用车削创建的,先用线创建一个灯座的一个剖面图(的一半),在添加一个lathe(车削)和一个 MeshSmooth。

最后将灯座、灯罩、灯饰等分体模型拼合到一起即可。

3DMAX中VR渲染器室内/台灯/壁灯/射灯/筒灯/吊灯/吸顶灯/格栅灯/落地灯/都用什么光源来模仿的呢

第一就是要用IES光域网,第二就是材质,比如用VR材质,首先要设置默认颜色,就是你灯罩的颜色,然后设置适当的反射50左右就行,然后设置反射模糊稍微大一点,最后设置折射也就是透明。自己看适当就行。然后在设置折射模糊就是磨砂效果。忘记说了如果想效果好最好里面放一个球光。那样模拟出来的比较真实。

怎么用3DMAX8做路灯罩的材质啊

可以使用vrayformax的透明材质或半透明材质,如果要求柔光效果,可以使用sss材质。max自带的线扫描渲染器效果不好,不太容易满足你的要求。最好寻求其他的渲染器。

3dmax透明灯罩材质参数是什么,怎么调

1、调节灯罩材质:(1)选择一个材质球并调整为VR材质,在其漫 *** 色通道中加入一张类似于右图图样的“贴图”;(2)同时在折射贴图通道中也加入以上那张同样的贴图,改其折射率为1.1,折射光泽度为0.1,折射细分值为20左右,勾选使用插值、影响阴影及影响Alpha。 2、也可以给灯光的稍微加一点暖色,最终的渲染结果如左下角图所示。

3Dmax里面这样的灯罩怎么做

这个台灯灯罩可以用以下方法做:

1  创建多边形,边数6 。添加挤出修改器,去掉封口始端和末端的勾。

2  添加FDD2*2*2修改器。在控制点级别,选择底下的控制点,缩放。

3添加多边形修改器,选择上下边界,创建图形001 。

4  选择其他边,创建图形002 。

5  选择图形001 ,勾选在视口中启用和在视图中启用。径向值适量。图形2同样操作。台灯灯罩做好。

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