有缝的贴图都是事先做好的,地板的贴图本来就是错开做好的,在做地板贴图的时候不能拿木纹贴图贴上去,如果你拿木头纹理贴图直接用的话就显不出缝了
1、首先打开photoshop,打开从网上下载下来的地板纹理图,然后新建一个web。
2、在纹理图用选区工具将按shift键的同时拖百出正方形图案,然后按移动工具移动到web中。度
3、在显示变换控件的同时,按shift同时将图案缩小,并移动到角落,注意与边界之问间留点空隙。
4、然后再选择答裁剪工具,裁剪出图示的大小,同样四条边与周围留有白色空隙。
5、在图层中选择背景图层,拾取灰色作为背景,点击确定。
6、然后按快捷键ctrl+删除键,这样白色就变成内灰色了。
7、然后在下拉菜单中找到定义图案,点击定容义图案。
8、于是弹出定义图案对话框,并给它命名,单击确定。
9、然后又新建一个web,点击图案图章,点击上面一个按钮,在上面可以找到所定义的图案,然后在web上就可以尽情涂抹地板了。
10、完成效果图。
1、首先,打开3d max软件,按“M”键调出“材质设置面板”,选择一个空白的材质球。点击“标准”按钮,在弹出的对话框中选择“vray覆盖材质”。
2、选择“基础材质”子层级,选择“vray材质”,在“漫反射”通道和“凹凸”通道中均添加木地板材质贴图。
3、设置“反射”值为30,“高光光泽度”设置为0.75,“反射光泽度”为0.85。
4、向上返回到“vray包裹材质”界面,进入“GI材质”子层级,选择“vray材质”,将“漫反射”值设置为接近木地板材质贴图的颜色,如(R129,G101,B55)。
5、将设置好的材质赋予到场景中的木地板模型上,并为其添加合适的“UVW贴图”坐标,渲染即可。
在漫反射里添加木地板贴图文件,反射适量,高光光泽度0.7,反射光泽度0.65,细分要高点。添加uvw贴图,贴图方式看模型的贴图id方式,长宽高看贴图的分辨率,贴图分辨率越高,长宽高的值越小。
将漫反射贴图文件复制到凹凸贴图通道。增加地板凹凸感。
需要1、各种贴图【墙纸类的、布料类的、地砖类的、马赛克类的、木纹、木地板、各种家电类、等等】,2、自己会操作3D里面的各种命令来建模型,3、会VR灯光的打法、参数等,4、知道VR渲染的参数等。
现在常用软体做出3d设计图,比如3d木地板。但是3d木地板材质有什么呢?3d木地板材质参数优势怎么设定的?下面我带你看看3d木地板材质参数的设置方法,看能不能学到一些技巧吧。
木地板与木纹基本相似。
漫反射:添加地板点阵图 模糊:0.1
反射:添加衰减点阵图 衰减类型:Fresnel
高光光泽度:0.88
反射光泽度:0.85
细分:20
贴图:凹凸 复制漫反射中的点阵图。数量:15
将材质有赋予对象,添加UVW贴图,修改参数。
参数:
贴图:长方体,此处长/宽度即每块地板的大小。
长度:650
宽度:1200
清漆木材木地板材质
光亮木地板材质和磨砂木材挺像的。
漫射:给一个贴图,颜色可以默认。
反射:20--30
高光光泽度:0.85
反射光泽度:1
细分8
折射:颜色255
光泽模糊:0.9
光折射率:1.5
磨砂木地板
漫射:给一个贴图,颜色可以默认。
反射:45
高光光泽度:0.85
反射光泽度:0.9
细分8
较清晰的木地板材质的方法,用一个外挂程式,点击漫射贴图,点阵图形式,
给一个颜色校正外挂程式,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,凸凹点阵图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度
在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)。
3d木地板材质参数的设置方法就说到这里了,至于有没有就久需要电脑面前的朋友们自己动手实验一下咯,当然一定要多试几次哦。