“显示的却是无数个小图片组成的沙发”你给一下贴图坐标啊。选“UWV贴图”再选“BOX”设置长、宽、高跟沙发一至就可以了。“两块板子在3D中,我想让一块板子显示画的一部分,另一块板子显示画的另一部分“你用PS把画分成两个画分别贴上去不就好了。但是不明白为啥做成这种效果啊?
第一可能是合并以后,沙发贴图没完全找回来。第二个事受周围环境的影响,受光线影响
很简单,总的说就两步:1.点挤出+线挤出;2.网格平滑
先画一个长方体。
2. 把长方体转化为可多边形,选中长方体中的点(红点),点击“连接”,把这些点连起来,并选中这些点
3.点击“挤出”后的方框,在弹出的对话框中设定点挤出的高度和宽度
4.选中红色的边
5.点击“挤出”后的方框,在弹出的对话框中设定边挤出的高度和宽度
6.给物体添加“网格平滑”修改器即可
你是说怎么画出来,还是怎么贴上?一般沙发贴图是布纹或皮纹的图片,不用画;如果想控制纹理的位置的话,多边形物体,可以为其加上UVS坐标(Create UVS命令菜单下找相应的命令);如果是NURBS物体,要在材质贴图节点中调节。如果做建筑,建议还是使用3dsmax+Vray
3dmax中的绒布材质制作步骤如下:选择vray材质,在漫反射贴图中贴上衰减贴图。在黑色色块上贴上位图(提前准备好的沙发布料贴图),调节白色色块是它形成衰减过程。观察材质球,也可以调节下面的曲线来达到自己想要的绒毛效果。把做好的绒布材质赋到沙发模型上即可。
1、首先使用3Dmax打开材质器,选择空白材质球,命名为沙发或绒布,并为漫反射添加一个位图贴图。
2、接着勾选自发光下面的颜色,点击颜色后面的小框,为其添加一个遮罩贴图。
3、再点击贴图后面的框框,为其添加一个衰减贴图。
4、调整类型为fresnel,点击转到父对象按钮。
5、点击遮罩后面的框框,也为其添加一个衰减贴图。
6、然后调整类型为阴影/灯光。
7、点击转到父对象按钮两次。
8、找到贴图卷展栏,将其展开,找到凹凸并点击后面的灰色框框为其添加一个位图贴图。
9、此时位图文件要找沙发凹凸贴图,点击“打开”。
10、点击回到父对象级别,将凹凸数值设置为100左右。
11、最后将材质指定给沙发,即可在3Dmax中调制好绒布沙发材质。
1.选择沙发垫模型,添加噪波修改器
2.设置强度为20,其余不变
3.在透视图中渲染
1选中要贴图的模型,打开材质器。
2将不同材质拖拽到相应模型上,调整视口角度。
3.在透视图中渲染模型。
你的问题是贴图坐标发生了丢失或者坐标不正确对应当且模型,要解决的话很简单,但是说起来比较啰嗦.用 unwrap工具可以展UV坐标到没有任何问题的地步,不过具体说起来比较的麻烦,你干脆这样,用uvwmap 这个工具,然后看你的沙发大体是个什么样的形状,根据形状选择相似的坐标方式,比如 box方式来施加一个坐标给你的模型,这样不是很准确,但是可以部分解决你的问题.要同一物体两面呈现不同的贴图有下面几种常用的方法:1,用double sided双面材质即可.2,把模型面的id分好,然后用muti/sub-object材质即可.3,把不同的贴图的面在模型里detach出来,然后各贴各的即可.当然还有其它的方法,不过没有上面三个常用而已,推荐你使用第三种.明白了吗?!