材质修改器中加个UVWmap,再调调参数,选BOX,数值就改后边的数字就行了
你好,楼主先用UVW Mapping命令,选择适合图形形状的选项用Unwrap UVW命令,点Edit...选项,最后用键盘上的RrintScreenSys Rq命令抓图,粘贴在PS里面就可以了处理完后在MAX里打开材质面坂,在漫发射或其他选项后的小按扭打开,选Bipmap,在里面打开所做的图片,赋予对象就可以了。希望我的回答帮到你!
方法很多,1、对地面执行多边形命令,在线层级连接线段,对地面进行面的划分,确定每块砖大小,然后对连接出来的线执行切角命令,完了对切出来的面进行挤出,这步是做砖缝。这样做出来的地砖效果最好,立体感最强。2、找个地砖的贴图,带黑色砖缝的那种,将贴图分别贴入漫反射和凹凸通道。给地面加UVW贴图,调整每块砖大小。3、用程序贴图——平铺贴图,3dmax自带的。
3dMax里有砖缝的材质可以这样做:
首先要找一张有明显砖缝隙的贴图,比如上图。
将贴图文件放在漫反射贴图通道,并复制到凹凸贴图通道,将凹凸值适量加大。其中凹凸值为负时,决定了贴图上白色部分凹陷下去,黑色部分相对突出,如上图。
或者使用vray置换修改器,将漫反射贴图通道的贴图文件复制凹置换文件上,并适量给 置换数量。我这贴图本身凹凸较明显,置换数量没变。