展示空间与橱窗展示的区别:展示空间设计往往表现出高度的传达信息和宣传商品的能力。橱窗展示作为一种诉诸于视觉感官的广告形式,其特征同看板、招贴等形式一样都是用具体的图形和形象来传达的。但不同之处在于,橱窗展示不是平面化的符号和图案形象,而是立体化的形象,即通过实实在在的商品在一维的空间里来进行传达。因此,它可谓是一种最直接、最有效的广告形式。分析橱窗展示概述“橱”的本义是放置东西的家具,“窗”本义是天窗,引申为房屋。《现代汉语词典》将橱窗定义为“商店临街的玻璃窗,用来展示样品”。
威雅展示设计把空间分为三类:商品空间:指商品陈列的场所,有箱型、平台型、架型等多种选择。店员空间:指店员接待顾客和从事相关工作所需要的场所。有两处情况:一是与顾客空间混淆,一是与顾客空间相分离。顾客空间:指顾客参观、选择和购买商品的地方,根据商品不同,可分为商店外、商店内和内外结合等三种形态。
场景式,这一类的展示通常是将商品以某种生活或情节构成一个场景,而商品则成为其中的角色。这种展示设计的特点是将商品通过适当的场景充分展示其在使用中的情形,显示其功能上和外观上的特点。同时,场景化的展示场面容易引起顾客的联想和亲切感,因而激起消费者的购买欲。 以某种与商品有关的专题为主题选择和布置商品,既突出了商品,又具有丰富的内涵,这种展示设计方式被称为专题式。其陈列中既可以有实物陈列,又可以有与该类商品相关的内容,如有关的文字介绍、图片等。这类橱窗展示设计也可能是以某纪念活动、庆典仪式或节日为主题的,配合各类展示道具和商品,营造热烈的场面,点染节日气氛。 许多橱窗展示设计是为生产厂商完整展示某一类产品而设置的,如某些家电产品,同一品牌,有不同的型号、样式、规格及色彩等,且不断推出新的产品,为了完整地展示同一企业或品牌的商品,以达到品牌效应,通常陈列某种产品的完整系列,以使消费者充分了解该产品的特点和功能,这就是系列式陈列。这类陈列的重点在于突出产品的系列性,显示企业在开发产品上的实力,使消费者产生信感。 综合式陈列是一种中小型商店常用橱窗展示设计的方法。将各种不同类型、不同用途、不同特点的商品,经过组合、搭配。布置在同一个橱窗中,尽可能“丰富”地展示商品。这类橱窗展示设计要尽可能避免杂乱无章,应该在众多的商品中选择有代表性的商品,在无序之中尽可能找出“头绪”来,经过有意识的设计,做到既“丰富多彩”,又井然有序。
两者的区别:建筑空间是人们为了满足人们生产或生活的需要,运用各种建筑主要要素与形式所构成的内部空间与外部空间的统称。展示空间是流动多维空间。大小规模不同的展示活动,都需要一个展示场馆,展馆空间通常是在建筑空间(又称一次空间)所界定的范围内。
身边的展示空间有1、展厅。2、商业空间展示。3、会展业展示。4、演示空间。5、庆典活动美陈。6、旅游环境。
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室内设计师常用的设计软件有哪些
导语:室内设计师常用的设计软件有哪些呢?以下是我为大家精心整理的室内设计师常用的设计软件,欢迎大家参考!
(1)Photoshop:
界面、 PS功能介绍,矢量图、位图的差别,像素、分辨率、图像模式设置,选区的意义、分类,物体透视立体效果,招牌贴图等。修复修补图像技术、水印效果、文本的、排版、折页设计。图形的绘制及路径的使用,图层操作及图像合成。通道分类以及应用,如何利用专色通道进行单色印刷。基本色调的调整、图像特殊色调的调整、旧照片、双色图处理效果、图片较正偏色技术,滤镜概述和基本操作规则。特别是教给学生配合3Dmax的后期效果处理技巧。实战训练:老师指导学生实际进行案例图像处理。目标:能熟练地使用和操作该软件,并且能在室内设计中运用,特别是后期配合其它软件进行三维效果图渲染和处理。
(2)Lightscape:
软件概况,界面,与3Dmax工作分配关系,九大工具巷具体工具及其运用,四大工作列表相关知识,lightscape 与3Dmax 的导出、导入转换,lightscape 材料的.基本知识及其经验参数设定,复杂材料博爱县技巧,lightscape 与Photoshop 的配合使用,灯光(包括灯光)基本知识,布光方法,基本技巧,不同光源、光景中的应用,灯光与环境的协调,利用灯光塑造空间,灯光与材料、环境的关系,灯光与材质的关系,复杂空间及环境的调整方法,分析图层、材料灯光之间的应用技巧。
(3)VRay渲染器:
介绍主要特点,学习如何将VRay渲染器和3DSMax的配合使用,达到理想渲染效果。VRay渲染器的特点及使用技巧,并通过实际案例,熟练应用该渲染器表现效果图。光线与渲染实战训练: 教师指导学生对设计作品综合运用光效果后期处理目标: 学生完全掌握光处理、渲染效果,使得设计的作品达到纹理清晰,不同材质表现逼真,空间环境光线协调,会协调使用Lightscape ,3Dmax, Photoshop等相关软件。
(4)AutoCAD:
基本知识讲解,可视化绘图工具,图形视图显示控制,选择集的建立,基本功能介绍 ,基本绘图命令:直线、圆、弧的绘制,矩形、椭圆等基本图形的绘制,多边形、轨迹线、多义线的绘制,圆环、点、 构造线、射线、样条线的绘制,绘制草图、多重线,命令:图形目标选定、取消和重复,图形的复制和删除操作,图形的镜象和阵列操作,图形的放大、移动和旋转操作, 图形的折断和剪切操作,图形的倒角、圆角操作以及实体的延伸操作,图形和线型:图形、线型的基本概念,利用对话框对线型进行操作,利用命令和对话框对线型进行操作,线型比例和颜色操作,使用命令操作图层 ,尺寸和文本标注类型:尺寸、标注的基本概念,尺寸和标注类型,尺寸标,文本标注与标注 ,打印设置及出图。实战训练:多种有代表性的室内设计案例的绘制目标:使学生按照行业规范利用计算机及应用软件来绘制室内设计平面图、立面图、轴测图、节点图、大样图等全套施工图
(5)3Dmax :
3Dmax基本操作与基本建模及其动画。详尽解析3dsmax核心概念,精解基本几何体、扩展几何体建模技术熟练掌握3dsmax工作流程。3Dmax二维图形建模技术。详解二维图形核心参数、二维图形技巧及与其相关的修改器的使用技巧。重点讲解二维图形技术在园林、建筑、室内、家具等方面的应用3Dmax三维模型的创建、与修改。详尽解析3dsmax标准修改器、网格修改器、表面细分修改器和选择修改器等。重点讲解Editable Polygon高级建模、工业设计建模、建筑建模技术3Dmax复合物体。详解复合物体建模及动画技术。重点讲解loft,scatter,boolean,shapemerge.3Dmax材质技术。详解材质基本参数和扩展参数。深入讲解贴图类型和材质类型。重点讲解光线跟踪材质、多个子材质。3Dmax灯光技术。3Dmax中灯光的参数及设置技巧实战训练:教师指导学生进行有代表性的室内设计部件绘制及局部和整体效果图的绘制目标:学生能通过该软件将自己的设计方案绘制成逼真的建筑装饰效果图。
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在vr空间设计一般都是用设计类软件软件,设计类软件有很多,列如主流的photoshop、3dmax、AutoCAD等,还有以下这些软件:(1)Sketch在进入实际的VR原型阶段之前,Sketch是很完美的探索工具,在导出和插件方面也能帮你极大的提升工作效率。即便领域有所不同,你过去所掌握的多方面的设计技能仍然是你的重要资本。(2)Cinema 4D三维图像设计工具,C4D的界面、参数设定和构建方式更合理,同时还有很多好用的插件供选择。C4D的社区很活跃,高质量的学习资源。你所掌握的3D知识及工具越多越好。建筑、角色、道具建模、骨架、UV贴图、纹理、动态、粒子…总有一天你需要接触到这些概念。(3)Unity一应俱全的原型工具,可以一边在VR中预览着原型一边在Unity当中进行调整。Unity本身是个强大的游戏引擎,社区成熟,有非常多简单的3D模型、完整的项目、音频、分析工具、着色工具、脚本、材质纹理等等供你选择。需要用到C#或Java。