1、首先建衣柜柜体的模型,如图点击创建命令-图形-矩形,画一个2100*1400的矩形。打开修改面板,选择样条线--样条线命令,找到轮廓,输入20mm,按回车确定。
2、择样条线--定点级别,选中如图两个点,右键点击移动命令,在y轴输入80mm(或者其他的数值,最上面与踢脚线等高就可以)。
3、选中画好的图形,退出样条线,选择挤出命令,在数量里输入600。
4、重新点击创建命令-图形-矩形,在如图位置画一个矩形,基础20mm,打开透视图,衣柜柜体。
5、接下来做推拉门,先做其中一扇推拉门,如图,在衣柜内部画宽度1/2的矩形,打开修改面板,选择样条线--样条线命令,找到轮廓,输入60mm,按回车确定。
6、退出样条线命令,选择倒角命令,如图输入数值。
7、接下来在如图位置创建矩形,长度设置为30,挤出10,然后按快捷键l和z,显示左视图。旋转30度,拉到入图的位置。然后按住shift键,鼠标左键点击旋转好的图形往下拉,选择实例,副本数输入90,删除多余的部分。
8、全部选择做好的第一扇门,选择组--成组命令,按住shift键,鼠标左键点击第一扇门,选择实例,复制另一扇门。按快捷键t和z,显示顶视图,然后把推拉门放到合适的位置。
9、最后进行透视图和渲染就完成了。
1、首先绘制一个矩形; 2、然后,绘制出柜门和门把手,注意宽度是柜子主体的一半; 3、选中柜子主体的矩形,点击“效果-3D-凸出和斜角”,位置:等角-左方,凸出厚度:40pt,其他默认,点击确定; 4、点击“对象-扩展外观”,然后右键两次取消编组,可以将立方体分成单独的面,方便最后填充颜色;5、先把门把手放在一边,选择柜门的矩形,点击“效果-3D-凸出和斜角”,位置:等角-左方,凸出厚度:5pt,其他默认,点击确定,将它扩展外观后放置在柜子的前方; 6、选中门把手的小矩形,点击“效果-3D-凸出和斜角”,位置:等角-左方,凸出厚度:2pt,其他默认,点击确定,放置在柜门上; 7、将柜门和门把手选中复制一份放在右侧; 8、全部右键取消编组后,根据明暗给每个面单独填充上合适的颜色; 9、最后可以添加上背景和投影,小衣柜就画好了。
3dmax柜子建模方法:
创建一个“长方体”作为柜体部分。
多边形,应用“挤出”和“倒角”命令做出柜子顶底两部分。
创建一个“长方体”作为柜门,并多边形创建细节。
复制柜门并与柜体摆放到正确的位置。
创建“长方体”作为把手并摆放至正确位置,完成。
你的要求不高,3dmax一般制作一张皮,但一定要满足你的尺寸要求,再简单的话就画一个方块,再向上面贴图就行了!别害怕做错了,大胆一点,自信一点,贴图时,要用到UVW贴图命令,具体的查一下,很简单的。做得效果有缺陷也不要紧,因为我们还有photoshop。