3dsmax渲染窗外贴图教程:1.打开材质器,点击vr-灯光材质第一行的“无“,选择位图。2.勾选背面反光。3.设置贴图方式为长方体,调节贴图中心。4.在透视图中按shift+q渲染场景。
第一,按键盘主功能区的数字8键打开环境和效果对话框,在北京颜色中的环境贴图选项中选择一张室外贴图然后勾选使用贴图,关掉此对话框,打开视图菜单中的视口背景选项,勾选使用环境贴图,渲染一下就可以(这样背景的亮度不可调节,除非事先处理好背景的亮度)第二,就是在窗外创建平面,给平面附上背景贴图(如果不够亮可以调节自发光),如果是VR可以直接使用VR灯光材质。第三,就是直接给窗户玻璃附上合适尺寸的户外背景图并调节合适的亮度,但是既然附上贴图玻璃就不透明了(如果透明,外景贴图则不明显)这样就要在户外灯光中的排除选项里排除对玻璃的照射就可以了。目前我所知道的就这些,希望对你有帮助
环境贴图应该就是窗户外的那个室外的图吧,做个面板自发光100贴上一张照片即可,有的环境贴图是HDR,360全景的那个百度下载即可有很多现场的照片可以用
图片选中后给个UVW MAP。BOX.至于没阳光,你选中外景模型后,右键,找属性,然后再属性栏的右边把接受阴影和投射阴影的对号去掉。
3dmax外景贴图的贴法
室内的话在能看到外景的外面做一个带弧度的面片,然后给予材质,默认渲染器就调节材质的自发光,VARY的话用vraylightmtl,把环境贴图贴到发光通道,然后调节参数
室外的话,建一个符合场景的球面(就是把整个场景包裹进去那样)然后展UV,把你想用的环境贴图PS上去,然后材质调节同室内
解决方法:1.(我的外景是 用弧线做)弧线-----右键转换可样条线------轮廓------轮廓量2至4就可以了------挤出(挤出量要比房高一些)--------vr-发光材质-------给外景贴图-----颜色亮度2-------uvw贴图------长方体,如下图
如果你用弧线直接挤出的话,记得要翻转法线!!
2.摄像机有个剪切平面,你 好好查看一下,没准问题就在这里!!