法式地毯贴图

更新时间:01-17 装修 由 忘殇 分享

很多小伙伴不知道,用PS制作室内设计彩色平面图有哪些方法,下面我们就一起来看看吧!

01

首先,打开你要制作彩平图的CAD文件,然后点击打印文件,在打印设置中选择打印机名称为“DWG to PDF”,将文件转变为PDF格式,点击确定保存,步骤如下图:

02

将保存的PDF格式文件在PS中打开,再然后,创建一个新图层,命名为图层2,将图层2的底色改为白色,将图层2放在图层1下面。打开后效果如下图:

03

我们使用PS的裁剪工具,把图放大就行,放大到合适的位置。然后在给图层加一个底色,一般都是灰色和白色,我们现在添加一个白色。点击新建图层,把图层放在图层1下面,然后填充白色。

04

接下来贴地毯 ,打开已经挑选好的地毯图,复制到之前的步骤3的PS文件中,新建一个图层 将地毯贴图复制下来,然后把地毯移动到阴影层下面。再复制地毯层移动到左边地毯区即可。

05

地毯做完了以后,我们开始做石材,同样是先打开石材贴图然后复制到我们制作的文件中去,调整位置,可将多余出来的地毯删掉,把石材贴纸复制到步骤4的文件中,调整位置,同样将多余的部分删掉,然后再调整颜色。

06

经过以上的制作,再细化下图层的立体效果以及颜色的深化处理,图层的整体效果基本已经出来啦!

07

点击左边黄色框出的渐变工具, 然后在左上方黄色框处选择灯光颜色,选好之后,新建一个图层用鼠标以任意一点为圆心拖出,这样就是做好一个灯光图层啦!

08

复制灯光层到步骤6,然后移动到相应的位置就可以啦!

谁知道3d地毯材质参数是什么啊能给说说嘛

知道一些!之前也有去找过相关的资料呢,电脑里还存着!现在正好分享给看看呢!布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感Diffuse(漫反射)-FALLOFF,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射)-16Hilightglossiness-0.3左右Glossiness(光泽度、平滑度)-1Bump(凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。A、VR毛发插件做法:VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件。毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果。创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Sourceobject-需要增加毛发的源物体Length-毛发的长度Thickness-毛发的厚度Gravity-控制将毛发往Z方向拉下的力度Bend-控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)Sides-目前这参数不可调节。毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现。Knots-毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量。Flatnormals-当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化。虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似。同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点。当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发。Directionvariation-这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化。任何数值都是有效的。这个参数同样依赖于场景的比例。Length/Thickness/Gravityvariation-在相应参数上增加变化。数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution-决定毛发覆盖源物体的密度.PerFace-指定源物体每个面的毛发数量。每个面将产生指定数量的毛发.Perarea-所给面的毛发数量基于该面的大小。较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发。每个面至少有一条毛发。ReferenceFrame-这明确源物体获取到计算面大小的帧。获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变.Placement-决定源物体的哪一个面产生毛发Entireobject-全部面产生毛发SelectedFaces-仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发MaterialID-仅指定材质ID的面产生毛发GenerateW-coordinate-大体上,所有贴图坐标是从基础物体(baseobject)获取的。但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移。U和V坐标依然从基础物体获取。Channel-W坐标将被修改的通道。选择物体上创建了一个毛发对象。选择毛发在属性面板调节参数。B、VR置换地毯首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量这是整体的布料参数资料!里面也包括了地毯类的呢,仅供参考!

这个地毯vray怎么做,最好把贴图和参数附上,谢~

这个可以使用vray自带的毛发系统制作创建一个地毯大小的面片为其添加一个vray毛发再调节适当的参数就可以了

声明:关于《法式地毯贴图》以上内容仅供参考,若您的权利被侵害,请联系13825271@qq.com
本文网址:http://www.25820.com/decorate/32_1825676.html