1、首先打开3dmax,建模工具,标准建模创建地面,茶壶,和玻璃。
2、F10渲染设置,渲染器CR渲染器,透视图(也可以建摄像机)。设置渲染次数5次,降噪模式快速。
3、渲染-环境,也可以按8键,打开环境面板。背景设置,颜色白色。
4、M键材质器,首先给地面和物体简单材质(标准材质,贴一张位图)。墙面磨砂材质:CR标准材质。
5、参数设置:反射级别1,给点模糊光泽度0.76。折射级别,光泽度0.5。这样就有磨砂玻璃感觉。
6、透视图鼠标中键拖动旋转一下视图。渲染菜单-渲染。渲染查看一下磨砂玻璃效果。
vr常用材质参数白色墙面:白色-245反射23高光0.25去掉反射铝合金:漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25brdfward地板:反射贴图里放置falloff在衰减类型里为fresnel上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20饱和度为255色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60饱和度为102色调为150fresnel参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45光泽度:0.45反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上falloff上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置falloff在衰减类型里为fresnel上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6反射高光光泽度为0.8光泽度为0.85细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198色调155保和22]反射高光光泽度为0.8光泽度为0.9细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和16]反射高光光泽度为0.75光泽度为0.83细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质反射贴图里放置falloff在衰减类型里为fresnel两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67光泽度为0.71细分高点给20凹凸内加入贴图漆材质反射为浅蓝色[亮度15反射高光光泽度为0.88光泽度为1细分8半透明材质折射为50光泽度为0.8细分20钩上影响阴影。反射为浅蓝色11反射高光光泽度为0.28光泽度为1细分8去掉反射白塑料材质漫反射为白色反射185勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63光泽度为0.5细分15然后在brdf里设,各向异性为0.4旋转为85
3Dvr磨砂玻璃材质设置:磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃),漫反射:250,250,250,反色:250,250,250开启菲涅尔反射,折射:255,255,255,折射率:1.5-1.7,光泽度:0.85。漫反射:漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。反射:现实中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅尔现象。折射:是用来控制物体的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255,玻璃的折射率1.5-1.7左右,因为是磨砂玻璃,表面不平滑,光泽度上一般0.85-0.9,细分同时需要加大,一般给12-16左右,这个试情况确定。完成。
工具/原料
电脑 VR软件
方法/步骤
1、磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃),漫反射:250,250,250, 反射:250,250,250 开启菲涅尔反射。
2、漫反射:漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里给个接近白色。
3、反射:现实中玻璃是具有反射的,反射是清晰的,具有菲涅尔现象。
4、折射:255,255,255 折射率:1.5-1.7 光泽度:0.85。
陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 (根据实际情况加uvp贴图)。绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图 (根据实际情况加uvp贴图)。地毯:1500x2000 vr置换模式 2d贴图 数量 50 把置换的贴图拉到材质球上, 平铺4 x 4。把地毯贴图赋予地毯。清玻璃: 漫射:255 反射:灰色/白色 折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻 璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 ) 磨砂玻璃: 漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.5。我在蓝海创意云渲染上看见的。
玻璃加材质包裹器让他自发光
1. 玻璃材质的特性: 一. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 二. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 三. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 2. 玻璃材质在3D中的体现方法: 一. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 二. 颜色一定要深,暗, 三. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 四. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。