磨砂玻璃材质参数怎么调

更新时间:01-26 装修 由 桑稚 分享

你用的是VR吧?反射为75,光泽度为1折射度为全透明,光泽度改为0.6—0.9。细分为15 主要就是折射下面的光泽度1为普通玻璃,改为0.6—0.9为磨砂玻璃。

Maya磨砂玻璃参数怎么调

磨砂玻璃,也就是玻璃透明透光,但是透出的物体模糊,反射有点,也是模糊的,这个思路,然后你可以增加材质球的透明度,不要完全透明,在30%-60%左右,然后调节材质的反射调一点就可以了,把反射的模糊增加,就差不多了,关键还要有好的灯光和环境光,你试一下看看

玛雅Maya怎么设置出磨砂玻璃的材质

1、以maya基本材质为例,比如说blinn材质,在它的属性列表里可以找到mental ray菜单,里面有Mi Reflection blur(反射模糊)和Mi Refraction blur(折射模糊) 两个参数,反射模糊就是模糊材质表面的反射,折射模糊则是模糊透明材质背后的折射,就能够做到你图中的效果。 需要注意这两个参数下面还有Reflection rays和Refraction rays两个值,这两个值越大,渲染出来的模糊效果就越细腻,反之则颗粒感更粗糙。 2、以Mental Ray材质为例,比如mia_materiall材质,在它的属性列表中有Refraction(折射)一栏,当中在Transparency(透明度)的下面有Glossiness(光泽度)参数。 这个就是控制折射模糊的程度,当它的值为1时就是完全不模糊,为0则是完全模糊。下面的Glossy Samples(光泽度采样)就是控制渲染的细腻程度,值越高越细腻。

VARY渲染玻璃参数怎么调

1、漫反射:漫反射在玻璃材质中折射控制下将不起作用,这里可以不进行设置,本场景中漫反射为128的灰度。

2、反射:反射在vr中颜色最白来表现反射的强度,这里设置248,开启菲涅尔反射。

3、折射:用来控制物体是否具有透明属性,玻璃是透明的物体,所以,折射颜色给最白也就是全透明,玻璃折射率1.5-1.7,这里给1.55,开启影响阴影。

4、vray磨砂玻璃材质的调节方法,漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。

3D vray的磨砂玻璃材质怎么调

1、首先打开3dmax,建模工具,标准建模创建地面,茶壶,和玻璃。

2、F10渲染设置,渲染器CR渲染器,透视图(也可以建摄像机)。设置渲染次数5次,降噪模式快速。

3、渲染-环境,也可以按8键,打开环境面板。背景设置,颜色白色。

4、M键材质器,首先给地面和物体简单材质(标准材质,贴一张位图)。墙面磨砂材质:CR标准材质。

5、参数设置:反射级别1,给点模糊光泽度0.76。折射级别,光泽度0.5。这样就有磨砂玻璃感觉。

6、透视图鼠标中键拖动旋转一下视图。渲染菜单-渲染。渲染查看一下磨砂玻璃效果。

3D VRAY磨砂玻璃材质,像这种怎么调出来

左边这个材质你就按照玻璃来调,但是把菲涅尔反射给取消掉或者基本很小的菲涅尔效应就对了,然后给一个稍大一点的反射,折射别太大应该就有了。右边那个磨砂玻璃的话还是按照玻璃材质来做,但是把反射模糊降低,默认是1你给到0.8以下应该就有了。

3D vr磨砂玻璃材质怎么设置

3Dvr磨砂玻璃材质设置:磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃),漫反射:250,250,250,反色:250,250,250 开启菲涅尔反射,折射:255,255,255,折射率:1.5-1.7 ,光泽度:0.85。漫反射:漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。反射:现实中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅尔现象。折射:是用来控制物体的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255,玻璃的折射率1.5-1.7左右,因为是磨砂玻璃,表面不平滑,光泽度上一般0.85-0.9,细分同时需要加大,一般给12-16左右,这个试情况确定。完成。

3dmax磨砂玻璃怎么做

3dmax磨砂玻璃vray材质的制作方法:

按快捷键M,选择一个材质球,把标准材质改成vraymtl,重命名为“磨砂玻璃”。

漫反射不动(或者根据实际需求调出一个颜色,浓度不宜过高。)

反射参数100~200之间, 勾菲涅尔反射,折射150左右,折射模糊参数0.85~0.9之间。

将调好参数的材质赋给模型,渲染即可产生磨砂玻璃的效果。

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