油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸1、光亮油漆:漫反射: 漆色,反射:15(只是为了有点高光),高光光泽度:0.88,反射光泽度:0.98,凹凸:1%噪波2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11(只是为了有点高光):0.2,反射光泽度:1细分值25取消反射追踪白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢,灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。
3D max里面乳胶漆材质的参数设置是需要贴图的。
1、打开材质器,将明暗器基本参数调整为金属,高光级别80,光泽度70;反射-贴图-光想跟踪 .在背景里选择适当图片作为背景图片 ;将材质赋予物体并渲染即可。
2、白色乳胶漆:环境色\表面色\高光色都是纯白,单击“标准“按钮,选中“高级光照(Adnanced Lighting Override)材质,在弹出的“Replace Material“对话框中单击“OK“在“高级光照材质“卷展栏下将材质的名称设置为“乳胶漆“,“Reflectance Scale“设0.7,“Color Bleed“设置为0.5.
3、清玻璃:将材质类型选为phong。ambient设置为深蓝绿色,diffuse设置为淡蓝绿色,specular设置为白色,opacity设置为40-50,specular level 设置为70,glossiness设置为50.单击maps按钮,在下面的卷展栏中单击reflection右面的no,在弹出的选项中选raytrace,然后返回将reflection值设置为20--40.
3D max里乳胶漆材质的参数设置是要贴图的。首先应该打开材质器,把敏感器的参数设置为金属,高光级别为80,光泽度为70。然后在背景里选合适的图片为背景,将材质赋予物体中就好了。白色乳胶漆材质的参数为,漫反射为245,反射为20-25,高光光泽度为0.98,设置好之后将材质球保存,就能使用了。
3dmax乳胶漆材质调整的方法:
1、打开3dMax软件,点击上方的材质器。
2、选择vray材质,调整漫反射、反射。
3、对高光光泽度进行设置,并取消跟踪反射选项。
4、如此即可调整为乳胶漆材质。
建个VREY球 漫反射颜色 输数值 112、112、135、170、43、135反射颜色 输数值 11、11、11、0、0、1 反射模糊那个 0.3 细分 20 MAP里面 环境—加个输出—输出量3.0。
漫射:R 200, G 250,B 250.
反射:R 200,G 250, B 250.
高光光泽度:0.8,
光泽度:0.85,
细分:8,
勾选“菲涅耳反射”,
折射:R 177,G 220,B 250.
光泽度:0.8,
细分:8,
烟雾倍增:0.003,
勾选“影响阴影”
把物体颜色(漫射Diffuse)调成白色的,不要255,,253就行了,纯白的物体自然界是没有的,反射给6就可以了,注意加反射后要把下面选项里的跟踪反射去掉,高光光泽度给个0.3,(后面的L点一下才能调)细分20,其他的参数不要动,就是白色乳胶漆了。其他颜色的只要调Diffuse的颜色就行。带凹凸感觉的就是在凹凸贴图里加个noise,参数小小的,自己试验。如果逼真的话就要贴个乳胶漆的贴图,而且是无缝贴图,凹凸贴图也要贴上同样的贴图坐标根据效果调整。不过我认为乳胶漆不是室内设计表现的主体,不应该过分注重,差不多就行了。
白色乳胶漆,漫射一般给到240-250就可,反射给个5-8,光泽度给0.466,细分给12,为了让他产生高光而不产生反射把选项里面的跟踪反射给取消勾选,为了防止色溢最好加个材质包裹器。当然参数是死的,具体的使用参数还要自己多去研究!!
大白就是白色乳胶漆吧,给vraymtl材质,漫反射灰度值亮度245,漫反射给vray污垢材质。反射灰度值亮度23。
在选项里,跟踪反射的勾去掉,这样大白只反射光线不会反射其他模型。
vraydirt(vray污垢)材质只要调整radius(半径)小些,falloff(衰减)稍调1左右。
白乳胶漆:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射 给个材质包裹器~接受全局照明的数值适当的调大~ 这样可以是白墙更白~