螺旋式楼梯通常是围绕一根单柱布置,平面呈圆形。其平台和踏步均为扇形平面,踏步内侧宽度很小,并形成较陡的坡度,行走时不安全,且构造较复杂。旋转楼梯省空间,如果空间比较小,一般来讲,旋转楼梯的洞口尺寸最小可以开到1300*1300MM,或1400*1100MM。但是现在中柱旋转式楼梯,只有一个中心受力点。在外侧行走,这样的结构会导致踏步板处于上下晃动状态。这是中柱旋转式楼梯共有的缺点,若是楼梯的通行半径越大,踏板便会晃动得越厉害 。 旋转楼梯的承重力一般是150KG到200KG ,相比之下,其它成品钢木楼梯的承重一般是在400KG左右。阶梯高度与深度:阶高应该在15-18厘米,阶面深度为22-27厘米。阶数为15步左右,如果过高了,可能需要设置楼梯休息平台。台阶控制到20-30cm,最高一级踏步到天花板的高度,需要 有两米以上的净空,最低不低于1.8m。两根栏杆中心距离以8厘米为宜,不大于12.5cm,扶手高度到腰部位置,85-90cm,扶手直径以5.5cm 为佳。家庭室内楼梯设计时要注意的事项:第一、为避免上下楼梯时产生错觉,楼梯的第一级台阶与最后一级台阶的高度应该与其他级一致。如需改变,应该控制在4厘米以内,最好以不超过2厘米~3厘米为宜。第二、楼梯最高一级踏步到天花板的高度,需要有两米以上的净空,最低不低于1.8米,否则会产生压迫感。第三、栏杆间距:两根栏杆中心距离以8厘米为宜,不大于12.5厘米,以免小孩子把头从间隙处伸出去。第四、扶手高度:到腰部位置,85~90厘米,扶手直径以5.5厘米为好。第五、阶梯高度与深度:阶高应该在15~18厘米,阶面深度为22~27厘米。阶数为15步左右,如果过高了,可能需要设置楼梯休息平台。第六、楼梯宽度:一边临空时,净宽不小于75厘米;两侧有墙时,净宽不小于90厘米。第七、安全性:楼梯部件应光滑、圆润,无突出、尖锐部分。有小孩老人的家庭,楼梯坡度要缓,旋转角度不能太大;楼梯踏板要做好防滑措施,如防滑条、防滑垫、防滑凹槽等。第八、楼梯照明:灯光过暗不利于行走安全,灯光过亮易出现眩光。所以,楼梯光线要柔和而清晰。第九、楼梯风格:楼梯设计时要与装修风格相一致。第十、楼梯噪音问题:与踏板各部件的连接有关,使用时不能产生过大的杂音,以免影响家庭成员的休息。
旋转楼梯一般旋转角度是270度左右,要是采用小于270的,就每度的宽太小下楼不方便(但也不一定,有的住宅的楼梯由于空间小就是180度),至于90度当平台没听过,有的旋转角度都大过360度呢。我没看过规范,我记得一般踏步占10-13度比较舒适,至于半径,要看用于什么类型的住宅了或公共场所,要是自己的私人空间,就可以梯段半径只要1.2米,要是公共建筑,小的可以是旋转楼梯内侧到圆心是1米左右,外侧可以2.5米左右,大的还可以内侧到圆心3米,外侧到圆心就达6米都有,这就没有统一标准,看房屋建筑类型和建筑师的设计了,这就象是一般楼梯的梯段宽了,没有统一标准,可大可小。
3DMax创建螺旋楼梯的教程1.单击创建,选择几何体,对象切换为楼体,单击旋转楼梯在视图中拖拽进行创建。2.单击修改,勾选生成几何体下面的侧弦,它会产生出这样的一个效果。3.接着勾选中柱,扶手选项中的内表面以及外表面。4.接着将半径设置为1200mm,旋转设置为1,宽度设置为1000mm,总高设置为3600mm,竖板高设置为300mm。5.此时我们可以看见产生出一个比较好的螺旋楼梯的效果。6.将厚度设置为161mm,让它产生出楼梯真实的厚度感。7.展开支撑梁卷展栏,深度设置为200mm,宽度设置为700mm。展开栏杆卷展栏,高度设置为100mm,偏移设置为50mm,半径设置为25mm。8.展开侧弦卷展栏,深度设置为600mm,深度设置为50mm,偏移设置为25mm。展开中柱卷展栏,半径设置为250mm,分段设置为16。这样一个旋转楼梯我们就制作完成了。
根椐楼梯的“总高差”和每个台阶的高度,相除得出总共需要多少个台阶。然后以360度除以总台阶数,得出 每个台阶水平应转动多少度,按照这个转动角度,在柱子上划出全部抬价的立板位置,矫正无误,即可以了。尺寸有这个规定踏步上下两级所形成的平面角不超过10°,且每级离扶手0.25m处的踏步宽度超过0.22m时,可不受此限。具体尺寸与普通楼梯规范相同。
在这里我们利用柱子来创建一条新的的样条线,将其作为楼梯旋转的路径。之所以要利用柱子,是因为楼梯要缠绕柱子的。下面我来说说具体的方法。
将柱子原地克隆一个,转为可多边形。进入边的子对象级别。使用剪切命令,将柱体剪切出一条斜线来。
剪切之后,单击“利用所选创建图形”按钮。从弹出的对话框中选“线性”就行。
接下来,按下H键,从列表中将刚刚创建好的样条线选中,(若是顶点分布不均可使用“规格化样条线”修改器来完善。)这条线离柱子太近了。不太方便使用间隔工具来复制楼梯。解决的方法是,进入样条线的子对象级别,选中所有的样条线,使用“轮廓”命令,将其向外延伸一下,具体的位置视情况而定
进入线段的子对象,将不想要的线段删掉,剩下的就是我们的路径了。