想好方案,画CAD平面图,导入3D软件里面,建立墙体,拼凑模型,找准位置,注意尺寸,吊顶,地面,墙面造型,影视墙.一套设计方案,最主要是施工图,施工图用cad制作,而效果图是最后表达装饰效果的。貌似PS做3D有点难吧,在PS CS6里面加入了3D功能,比较麻烦。不过我一直没有用过,不好评论
如何给3D室内效果图做PS的后期处理 一般情况下,我们用3D+VR最终渲染的效果图都发“灰”,主要是对比度和色相纯度不够,所以必须经过PS(Photoshop)的后期润色才能变得比较理想。当然PS对效果图的后期处理,包括的方面比较多,比如如何修饰效果图中的坏面、室内效果图如何在PS中加室外背景、如何在PS中增加灯带等等,以下我为大家主要讲解一下效果图的后期润色修饰处理,供参考阅读,希望对大家有所帮助!想了解更多相关信息请持续关注我们应届毕业生培训网! 1、在PS中打开要处理的效果图原图和与其相对应所渲染的通道,共2张图片,如下图所示。 2、按住Shift键,把通道拖动至效果图中,这时从图层中可以很清楚的看到,如下图所示背景图片上面又多了一个通道图层,按一下键盘上的数字键,比如这里按了一下“6”,通道的“不透明度”为60%,这样通过一定的透明度可以检查一下2张图片是否匹配到了一起(如箭头部分),检查后需要按一下“0”将不透明度仍改回100%。 3、选择图层面板最下边的背景图层——Ctrl+J复制一个图层,将其拖动至“通道”图层之上,并命名“效果图 副本”——我们将在“效果图 副本”上修改处理。 4、从这里开始,我们将利用通道图层,遵照先大后小、先整体后局部的原则,对效果图各个部分的受光对比度和色相进行相应调整。 先整体调整明度对比度和色相——保持“效果图副本”图层的选择——Ctrl+M打开“曲线”——先整体调整明度对比度,具体调整方法如下图所示,调整完成可点击预览,感觉理想就点击确定(注:这里的调整幅度一定不要太大)。 5、仍然保持“效果图副本”的选择——Ctrl+M打开“色阶”,整体调整色阶——这里把高光滑块向左移一些(注:山峰越高代表该部分的颜色信息越多 ),同时也把暗调滑块向右稍微移动一点(个人认为暗调滑块调整不宜过大);调整完成认为满意就点击确定。 6、接下来我们进行局部调节,主要用的命令还是“曲线”和“色阶”。一般遵循先大面积,后局部的原则,这里我们从地面开始。 在图层面板中点击通道图层——选择“魔棒”工具——用加选的方式选择地面的“地砖”部分。 7、选择地面的“地砖”部分后——在图层面板中,切换到“效果图 副本”图层(切记)——Ctrl+M打开“曲线”——如下图所示,亮部稍微再亮一点,暗部稍微往下压一点,目的是让亮部和暗部拉开对比(当然也不是所有的面都是这样,有时只调节亮部即可,暗部不用动;有时比如要调节的面整体都暗,可能亮部和暗部都需要提亮,所以要依情况而定)。 8、 Ctrl+L打开“色阶”——高光滑块和暗调滑块的调节如下图所示一般情况下高光滑块调节相比暗调滑块要稍微多一些,暗调滑块有时可以不做调节,特别是感觉暗部的受光不是很好的`情况下——调节完成,觉得效果满意就点击确定。 9、接下如地毯、左墙面、右墙面等等的调节方法都一样,最好调节完各个大的墙面后,从近处开始再对家具直到饰品都进行耐心的调节,遇到受光特别不好的暗部还可以适当调节一下“色阶”的“中间调滑块”(向左会提亮)。 10、整体到局部的“曲线”和“色阶”都调整完成后,如果想再调整一下整体色调可以点击在图像/调整中的“色彩平衡”——如下图色彩平衡中的数值,我们让整体色调偏冷了一些。 11、最后我们在给效果图加一个锐化处理。具体步骤如下图所示:滤镜——锐化——USM锐化,具体数值如下,注意图片不一样, USM锐化的数值也会差别比较大,请大家在练习时依据自己的实际情况调节数值。 12、最终调节的结果如下图,左边为调节前的,右边为调节后的。
利用3d做出的室内效果图可以表达室内设计师表达创意构思,并通过3D效果图制作软件,将创意构思进行形象化再现的形式。它通过对物体的造型、结构、色彩、质感等诸多因素的忠实表现.室内效果图真实地再现设计师的创意,从而沟通设计师与观者之间视觉语言的联系,使人们更清楚地了解设计的各项性能、构造、材料、结合方法等之间的关系。
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