设计师是对设计事物的人的一种泛称。通常是在某个特定的专门领域创造或提供创意的工作,从事艺术与商业结合在一起的人。这些人通常是利用绘画或其他各种以视觉传达的方式来表现他们的工作或作品。设计分为平面设计、空间设计、工业设计、珠宝设计、游戏设计、家具设计、建筑设计、室内设计、景观设计、服装设计、网页设计、系统设计、剧场设计、动漫设计、品牌设计、造型设计等领域。定义网上都有,要注意的。看看你的知识面广不广吧,知识面广才会碰撞出各种想法。然后要对电脑软件的接受力强一点的,有美术基础最好。你看上面设计分了这么多类,最需要注意的就是要想好到底走哪一条路。
1.平面设计师主要包括美术排版、平面广告、海报、灯箱等的设计制作。网页设计、包装设计、DM广告设计、海报设计、平面媒体广告设计、POP广告设计、样本设计、书籍设计、刊物设计、VI设计、彩页设计、logo设计、装饰设计等。2.平面设计师的主要工作为美术设计及版面编排两大类,美术设计主要是融合工作条件而创设出一个新的版面样式或构图;而版面编排则是以创设出来的版面样式或构图为基础,将文字置入页面中、达到一定的页数或构图中以便完成成品。
一个专业的设计师应该从专业的角度在有限的空间分析优化和解决这些需求。包括空间的动线规划、采光、朝向、功能分区、收纳处理、材料搭配及应用、配色、家具及软装搭配、细节收口处理等等。1、细节处理一般非专业人士可能会顾及不到这么多细节,可能会在某一个方面做部分“功课”,但是想在短时间就达到设计师用几年甚至十几年积累的经验是不太可能的。所以在很多细节、收口处理、材料搭配控制等等方面都需要设计师来把控和完善。2、时间成本在找设计师不仅是为了提供专业的需求解决方案,也为了节约跟多的时间成本——省心。从设计前端的需求了解、户型规划、整体设计、软装搭配、预算控制、材料选择及搭配、材料及软装采购、颜色搭配、施工过程技术对接及材料进场验收、到完工交付等诸多环节都需要有人来进行把控和管理。毫无疑问由设计师来把控整体的项目进度和验收情况是最理想的。如果都由自己来把控和完成,不仅会花费大量的时间成本,还需要在每个环节做更多的功课,并且并不太能保证预期的效果。3、设计师的经验价值设计师的收费标准基本是跟设计经验或年龄成正比的,越有经验的设计师对整体的设计把控到施工把控会处理的更好,尽可能的避免设计与施工上的冲突,并且生活经历约丰富(年龄正比)的设计师越能理解屋主的需求,也更能体现设计效果对屋主的诉求默契度。4、美学修养装修不是一件单纯的艺术创作,但是又离不开艺术创作,有价值的设计师每一个作品都在避免成为样板间。搭配出一个颜值相对较高的装饰空间,并不太是一件难事,但是契合屋主的需求,打造出适合自身的居住空间,结合色彩、尺寸比例、生活习惯、爱好等进行符合自身的艺术创作。创意是无价的,但设计师是有价的,根据自身情况和需求选择合适的设计师,设计费用也是重要的筛选环节,如果预算有限选择高大上的设计师也可能巧妇难为无米之炊,。一个经验丰富、又专业、富有责任心、讲原则、又职业精神的设计师是值得业主花钱的,但是不是盲目花钱的。我们做设计的目的不是为了“这样做看上去会很漂亮”,设计的出发点是解决根本的需求才是核心价值。
设计师应该是通过与客户的洽谈,现场勘察,尽可能多地了解客户从事的职业、喜好、业主要求的使用功能和追求的风格等。设计师更应该具备和客户建立良好关系,给客户量身打造设计方案。
1、 服从上级工作安排,配合专业负责人及项目负责人,确保按时按质完成本专业设计工作,对其设计内容负主要责任。
2、 在设计过程中贯彻执行有关设计工作的政策、标准、法规及本公司质量管理体系文件。
3、 设计师应严格遵守本专业的技术统一措施。
4、 设计师应熟悉自身工作的内容和计划安排。过程中如有问题,应及时向专业负责人及项目负责人汇报。
5、 在设计过程中应及时与项目组其他设计人员协调、沟通。
6、 互提设计资料及时准确,并满足接受专业的深度要求。
7、 认真完成设计文件的自校工作。
8、 完成图纸会签。自我评定相应的设计质量等级、设计总结,并及时归档。
9、 参加施工图交底,做好后期服务。
10、 整理设计过程中个人文件记录及相关外部往来文件,并及时交给技术管理委员会存档。
扩展资料:
设计分为平面设计、空间设计、工业设计、珠宝设计、游戏设计、家具设计、建筑设计、室内设计、景观设计、服装设计、网页设计、系统设计、剧场设计、动漫设计、品牌设计、造型设计 三维设计师、杂志封面设计师、包装设计师、形象设计师等领域。
作为一名优秀的游戏设计师需要掌握的常用软件包括以下几点:
(1)3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。 MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
(2)ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
(3)Photoshop与Painter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
(4)Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
(5)C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。
平面设计师主要是做广告,效果图,招牌等。可担任的工作有:1.企划美工:负责企业的推广宣传品的设计及制作,同时有一定的文案及组织能力;要求综合能力强,会使用平面设计软件,手绘海报等。主要是在商场,酒店,娱乐场所,贸易公司等任职。2.平面美工:使用电脑设计制作宣传品,要求熟练掌握平面设计软件同时有一定的美术基础。主要是在广告公司任职。3.陈列美工:目前在国内是比较新颖的行业,负责营业场所(主要是商场,专卖店)的橱窗设计及店内布置。要求有企划美工的基础,同时有创意,有时尚艺术敏感度。4.网站美工:负责网站的制作,要求会使用网页三剑客和平面设计软件,同时要懂一些后台代码,企业要求必须是成手。5.影视剧美工:影视剧美术担当,在电影学院有这个专业。
1、负责公司互联网产品app、web、h5等的用户界面设计工作;2、负责运营活动相关的平面及视频设计支持;3、负责完成产品相关的界面、图标、动画等的图形界面设计,并参与制定、编写产品视觉设计规范文档;4、整理和分析用户行为数据,充分了解用户需求,跟踪和评估产品用户体验,对界面进行持续的设计优化等。扩展资料UI设计师的职能包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。
第一, 什么是设计师,原来我也喜欢称自己是设计师,几年的国外设计学业是学会了不少,但是真正没有学会的是做人!很多人的眼里,设计师是个高尚的职业,是 个另人羡慕的职业,但是并不是,如果您刚刚入门,如果还还不到30岁,建议您不要称自己为设计师。为什么这样说呢,听着有点伤人,随着自己的年龄一天天大 起来,也看了很多这方面的东西,明白了一个道理,30岁以前先学做人,30岁以后再做设计师,因为一点生活阅历都没有,怎么可以做一名设计师,简单的说, 不知道油、盐、酱、醋放在哪里最合适做饭,那么还要设计什么。第二,可能还是做人吧,也许这个行业现在的竞争真的太激烈了吧,很多人已经给设计师做了一个新的解释。什么叫设计师?业主把设计师做为朋友,而 设计师只把业主的钱做为朋友,设计师可以用各种专业的方式把一个本来明白的业主说得糊涂,本来糊涂的更糊涂,可悲呀,很多的设计师为了自己的利会做各种小 动作,来达到自己的目地。给您讲个实事吧,我曾经给一位老年业主做过装修,那是几年前的事情了,结果这位老人每年春节都会给我打电话给我拜年,没事也会给 我打电话要请我吃包子,因为我嘴谗,呵呵呵,每当工作不顺利的时候接到这位老人的电话,心里特别的暖,因为我做个行业,对得起我的行业,也对得起我自己, 当然还有一些业主包括这里的一些业主现在也都是我的好朋友,我想只有别人认同你了,你才是最好的设计师。第三,说说被同行的认可吧,也就是一些专业知识了。1、您要学习的基础内容有,污染学,工程力学,光学,人体工程学,色彩配置表,基础土建工程学,植物学等 这里的内容就已经太多了。A、装修中的污染对于业主来说只是指气味,但是您要学习如声音污染,色彩污染,光线污染等内容。B、工程力学您要知道房屋的主力点、支撑部位,这些内容将决定如何可以改变一面承重墙的使用,而不影响结构,抗震等。C、不同的光线,和光线的角度,照射宽度,光量都会决定室内的效果。D、人体工程学里要了解人的基本行走空间,坐立空间等各种符合人体的尺寸。E、色彩的配置说实话我学的最不好,各种色彩的使用地区,适用人群都是很关健的。F、基础工程土建要了解房屋的建议结构,预埋件的使用等G、植物学原来我认为是最没有用的,可是后来发现一个问题,一些高档住宅很多的人会订做家具,就是打家具,您要了解什么样的木材是可以用于家具的,什么是不可以的。2、学习装修的基本工序,小型机械的使用,各种施工工艺。这一点不要只放在嘴上,有时候会很受工人看不起的,虽然当面不说,可是工人知道您只会动嘴皮子,就不是什么好事,所以最好的办法是自己直接参与一次装修,亲手做一些内容,不怕坏,只要您会,就知道工人做的是什么了,再给业主讲合理性也会好很多。3、学习制图现在很多的学校教出的设计根本就不会,比如两点视图,三点视图,结构图,马克笔制效果图。您会用的工具有:比例尺、丁字尺、硫酸纸、绘画笔、圆规等,这些工具可不便宜呢。不过如果您的目标只是一个电脑绘图员那么就没有必要了。4、学习装修预算、材料这些内容是直接关系到您与业主之间的口头报价是否正确。5、电脑绘图如CAD、3DMAX加上个photoshop,CAD大多是电脑里已经有的图了,3DMAX也是建好的模了。而2006年的设计师论坛里解释了设计师的概念,一些可以称之为设计师的人现在使用的基本都是手绘、SketchUp、Artlantis、piranesi ,更有利害的可以用windows的图画程序在十五分种的时间画一个室内效果图。6、不知道是不是有学校会去教这些内容了,就是一些所谓的玄学,有人称之为封建迷信。不过有些还是有道理的,所以您也应该去学一些,防止在装修的时候出现这种问题,举个最简单的例子吧,对于家装来说,可以做月亮门的哑口,但不能有门,因为只有在十三陵的地下皇宫中才会有人使用。第四、个性的张扬做为一名设计师多多少少会有些与众不同吧,对于性格上来说可能会更加张扬一些,对于事物要有更深的理解,一次去西藏的旅行中结交了一位摄影师,他对我说其实我们看东西的角度是不同的,摄影师要保留最美的平面,而设计师要创建最美的结构体
1、设计内容
一个标准的设计方案,除了详细的数据说明外,还应包括:平面布置图、局部布置图、天花板布置图、照明平面布置图、立体布置图。如到详细施工阶段,应有材料表、门窗表、灯具表、家具表、平地布置图、天花布置图、剖面图、节点施工图、给排水及照明布置图等。
2、现场测量
设计师要想准确设计出好的装修设计方案,就必须到现场去测量。
3、解决工程建设中遇到的问题
装修过程中遇到的任何问题都应该由设计师来解决。常见的是每个节点的墙体或地面的处置,以及拼花地板造型的选择等等。
4、软装搭配建议
设计师应该为软装搭配提供合理的建议。当然,一般的硬件设计师一般不会提供这样的服务。所以在寻找装修设计师的时候,一定要对相关内容达成一致。
5、实时施工跟进
包括现场公开,随时掌握家装施工进度,对施工细节进行确认。贯穿整个过程,直到我们的家装结束。因此,设计师应该经常运行网站,这也是一个合格的设计师的责任。
一个好的设计师会在设计初期就和顾客谈论一些生活习惯。通过生活习惯,我们可能知道客户自己的需求和能力在哪里,因为这是能不能结合自己本事的关键所在。所以洞悉能力是必不可少的。客户的需求和还原的程度也相当重要,如墙的设计,顶面、家具、软装饰,远远超过客户的预算是无用的,并且一个好的设计师必须知道如何控制成本,可以做出令人满意的作品,设计师自己必须知道很多供应商和品牌,但不是盲目的降低质量,关于质量,这里并不是说一块砖200换成40元,例如,一块砖130 和200,效果都可以达到,自然可以选择后者,但200与400比,就是另一件事了,所以成本控制是当今市场上一种很容易被客户认可的一种能力。