转载:摄影构图的20种方式1.平衡式构图:给人以满足的感觉,画面结构完美无缺,安排巧妙,对应而平衡。常用于月夜、水面、夜景、新闻等题材。 2.对称式构图:具有平衡、稳定、相对的特点。缺点:呆板、缺少变化。常用于表现对称的物体、建筑、特殊风格的物体。3.变化式构图:景物故意安排在某一角或某一边,能给人以思考和想象,并留下进一步判断的余地。富于韵味和情趣。常用于山水小景、体育运动、艺术摄影、幽默照片等。4.对角线构图:把主体安排在对角线上,能有效利用画面对角线的长度,同时也能使陪体与主体发生直接关系。富于动感,显得活泼,容易产生线条的汇聚趋势,吸引人的视线,达到突出主体的效果(例如聚光灯照射主体)。5.交叉线构图:景物呈斜线交叉布局形式,景物的交叉点可以在画面以内,也可以在外。前者有类似十字型构图的特点,后者类似斜线构图的特点,能充分利用画面空间,并把视线引向交叉中心,也可引向画面以外。具有活泼轻松、舒展含蓄的特点。6.椭圆型构图:可以形成强烈的整体感,并能产生旋转、运动、收缩等视觉效果。常用于表现不需特别强调的的主体,而着重表现场面或渲染气氛的画面内容。7.X形构图:线条、影调按X形布局,透视感强,有利于把人们视线由四周引向中心,或景物具有从中心向四周逐渐放大的特点。常用于建筑、大桥、公路、田野等题材。8.对分式构图:将画面左右或上下一分为二,形成左右呼应或上下呼应,表现的空间比较宽阔。其中画面的一半是主体,另一半是陪体。常用于表现人物、运动、动物、建筑等题材。9.小品式构图:通过近摄等手段,并根据思想把本来不足为奇的小景物变成富有情趣、寓意深刻的幽默画面的一种构图方式。具有自由想象、不拘一格的特点。本构图没有一定的章法。10.紧凑式构图:将景物主体以特写的形式加以放大,使其以局部布满画面,具有紧凑、细腻、微观等特点。常用于人物肖像、显微摄影,或者表现局部细节。对刻画人物的面部往往能达到传神的境地,令人难忘。11.九宫格构图:将被摄主体或重要景物放在“九宫格”交叉点的位置上。“井”字的四个交叉点就是主体的最佳位置。一般认为,右上方的交叉点最为理想,其次为右下方的交叉点。但也不是一成不变的。这种构图格式较为符合人们的视觉习惯,使主体自然成为视觉中心,具有突出主体,并使画面趋向均衡的特点。12.水平线构图:具有平静、安宁、舒适、稳定等特点。常用于表现平静如镜的湖面、微波荡漾的水面、一望无际的平川、广阔平坦的原野、辽廓无垠的草原等。13.垂直式构图:能充分显示景物的高大和深度。常用于表现万木争荣的森林参天大树、险峻的山石、飞泻的瀑布、摩天大楼,以及竖直线形组成的其他画面。14.斜线式构图:可分为立式斜垂线和平式斜横线两种。常表现运动、流动、倾斜、动荡、失衡、紧张、危险、一泻千里等场面。也有的画面利用斜线指出特定的物体,起到一个固定导向的作用。15.三角形构图:以三个视觉中心为景物的主要位置,有时是以三点成一面的几何形成安排景物的位置,形成一个稳定的三角形。这种三角形可以是正三角、也可以是斜三角或倒三角。其中斜三角形较为常用,也较为灵活。三角形构图具有安定、均衡、灵活等特点。16.十字形构图:画面上的景物、影调或色彩的变化呈正交十字型出现的构图形成。此构图能剩余较多的空间,因而能容纳较多的背景和陪体,使观者视线自然向十字交叉部位集中。多用于有稳定排列组合的物体,或者拍摄有规律的运动物体等。17.S型构图:画面上的景物呈S形曲线的构图形式,具有延长、变化的特点,使人看上去有韵律感,产生优美、雅致、协调的感觉。当需要采用曲线形式表现被摄体时,应首先想到使用S形构图。常用于河流、溪水、曲径、小路等。18.L形构图:用类似于L形的线条或色块将需要强调的主体围绕、框架起来,起到突出主题的作用。L形如同半个围框,可以是正L形,也可以是倒L形,均能把人的注意力集中到围框以内,使主体突出,主题明确。常用于具有一定规律、线条的画面。19.向心式构图:主体处于中心位置,而四周景物呈朝中心集中的构图形式,能将人的视线强烈引向主体中心,并起到聚集的作用。具有突出主体的鲜明特点,但有时也可产生压迫中心,局促沉重的感觉。20.放射式构图:以主体为核心,景物呈向四周扩散放射的构图形式,可使人的注意力集中到被摄主体,而后又有开阔、舒展、扩散的作用。常用于需要突出主体而场面又复杂的场合,也用于使人物或景物在较复杂的情况下产生特殊的效果等表现手法。 可以按照以上说明参考拍摄。
我空间相册的图集中有几百套漂亮的效果图免费供网友们参考。设计造价高中低档都有,适合南方北方多地域特别是农村自建房使用和参考。建筑风格朴实大方,绝大多数建筑造价,都是现在农村基本造价范围之内。不妨进去看看,或许有喜欢的,欢迎踩踩
.光与影处理光与影处理建筑效图十重要于认识建筑形体空间关系着重要意义定程度说处理光与影关系解决效图阴影与轮廓、明暗层与黑白关系光影表现重点阴影受光形式1、阴影:阴影基本作用表现建筑形体、凹凸空间层另外画面利用阴影明暗比集注意力突主休阴影要注意要点:首先般环境存纯黑色阴影影能量般环境影应该控制步—觉察刺眼影响整体画面规划;其要控制影边缘即应该退晕2、受光形式:建筑效图用受光形式主要两种:单面受光、双面受光单面受光指场景主光源场景建筑进行补光主要用于表现侧面窄、面简洁建筑物另外种受光形式应用于鸟瞰图 用阴影烘托建筑加强空间层室外建筑效图表现单面受光运用极少种受光形式难达真实自光照效取 比强烈、主明效则考虑双面受光指场景主光源照亮建筑物面同辅助光源照亮建筑物侧冇主光源光照强度主使建筑物产光影变化与层种 受光形式室外建筑效图应用普遍主光源设置般要根据建筑物实际朝向、季节及间等确定辅助光源则与主要光源相补充建筑物暗 部位光照效即补光起补充、修作用照亮主光源没顾及死角室外建筑效图处理光影参考原则:画面事实要避免块光线照射白色光斑要避免块背光产黑暗注意析真实光线与软件设置光线应关系二者情况应于比较行政管理要主光源设置几光线模拟照明同区域变化效布光应做每灯都切实效些效微弱灯光要删除要滥用排除、衰减加光控制难度二.建筑效图环境环境即配景:空、配景楼、树木、花草、车等空:造型简洁、体积较室外建筑物没配景楼、树木与物等衬景使用浮云变空图增加画面景观;造型复杂、体积庞室 外建筑物使用平宁静空图突建筑物造型特征缓画面纷繁处闹市商业建筑表现其繁华热闹景象使用夜景空 图空室外建筑效图占画面比例较主要陪衬作用宜雕琢必须实际发合理运用免散主题环境绿化:树木丛林作建筑效图主要配景起充实与丰富画面作用树木组合要自或相连或孤立或交错草坪花圃使环境幽雅宁静 铺设路边或广场表现用般装饰要刻画免冲淡建筑物造型与色彩主体染力三.建筑效图构图构图要素主要包括点、线、面、体等基本元素点基本构图要素具灵、、富于变化线看作由数点构直线曲线直线 包括垂直线、水平线垂直线刚强力给向觉;水平线平直稳定给宁静、轻松;曲线变化限琐曲线表现同情绪思 维给柔、自由轻松觉面指二维图矩形、圆形等体则指三维物体立体同美术作品具同构图原则于建筑效图说基本遵循平衡、统、比例、节奏、比等原则平衡:所谓平衡指空间构图各元素视觉份量给稳定觉同形态、色彩、质视觉传达理骈同份量觉偏倚稳定状 态才能产平衡、庄重、肃穆美平衡称平衡非称平衡称平衡指画面两侧或四周元素具相等视觉份量给安全、稳 定、庄严觉;非称平衡指画面两侧或四周元素比例等利用视觉规律通、形状、远近、色彩等素调节构图元素视觉份量 达种平衡状态给新颖、泼、运觉统:统美术设计重要原则制作建筑效图定要使画面拥统思想与格调氢所涉及构图要素运用艺术手创造协调统 觉所说统指构图元素统、色彩统、思想统、氛围统等面统单调强调统同切忌作品推向单调应该 既单调混乱既起伏协调整体艺术效比例:进行构图比例问题重要主要包括两面:造型比例构图比例首先于效图各种造型论其形状何都存着、宽、高三 向度量三向度量比例定要合理物体才给美实际建筑艺术领域非实用比例关系黄金割— 1:0.618其具备比例谐造型放环境需要强调构图比例理想构图比例2:3、3:4、4:5于室外效图 说主体与环境设施、体、树木等要保持合理比例节奏:节奏体现美效图造型或色彩相同或相似序列重复交替排列获节奏节奏规律重复各空间要素间具单纯、明确、秩序井关系使产规律比:效运用任何种差异通、形状、向、明暗及情比等式都能吸引观赏者注意力答案源于问问我望采纳
这还不简单,百度能搜出一大堆,不过选到好的确实有点费工夫,想当初我当时要做效果图找参考资料,逛遍无数设计网站想想都是泪,一个一个点看了不少垃圾网站,也总算发现有发现,蚁设网里面案例没想到挺丰富,分类也算齐全,是一个新网站所以有点不好找,你可以试试,算是设计网站里的小清新了
初学者必看3D效果图技巧
随着3DS max 软件版本的不断升高,其功能也越来越强大,3 DS max Photoshop是日常工作中的最佳拍档。以下是我搜索整理的关于初学者必看3D效果图技巧,供参考阅读,希望对大家有所帮助!想了解更多相关信息请持续关注我们应届毕业生培训网!
第一 要加强专业知识储备
建筑效果图不同于艺术绘画,我们在作图时不仅要追求艺术性美观性,还要注意一些建筑装饰行业的 特殊要求。另外近年来建筑装饰效果图越来越多的被当成工程合同的附件,从而具有了一定的法律效应,如果你在作图时像搞艺术创作那样天马行空而不注意科学性 严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。
举例来说吧,如果你在做建筑外观,结果 使施工成本增加了近一倍。要避免这种情况的发生,除了要系统的学习建筑装饰专业知识外,还要经常与工程师甚至是一线施工人员进行沟通,否则你就永远也无法 成为一名职业的效果图设计师。
第二 作图前要先做好整体规划
俗话说得好,磨刀不废砍柴工!制图前你最好先做好规划:整个工程要几个场景才能展示清楚?每个 场景要有哪些元素构成?哪些元素需要进行建模?哪些元素可以在素材库或光盘中找到?然后还要考虑整体的颜色搭配,选择等等等等。只有这样,作图时你才 能作到有的放矢,少走弯路。
第三 分清重点,减少工作量
把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。对于那些不可视的面,我们就不必要 为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有个形状和颜色就行了,因为不管你出的是A 2 还是A3 图,在1440dpi 情况下,那些场景深处的物体细节根本无法显现。
第四 尽量不要在总场景中直接建模
我看到很多业余效果图设计师总喜欢在总场景中建模,除非你用的是专业级的图形工作站,我不推荐 你这样做。因为即便是一个简单的”(Windows 98)那么这种经历就如同走上一次高空钢索,即使你使用 Hide (隐藏)命令隐藏掉部分物体,赶上场景复杂时渲染一次的时间也够你去喝杯茶的了!
有经验的设计师通常会在独立的场景中为不同的物体建模,然后再用 Merge (合并)命令将不同的子场景进行合并,从而合理地利用计算机资源,提高作图效率。
第五 一定记好为几何元素命名
作图时千万不要为了一时痛快而忘记为几何元素命名,否则的话等到场景一合并,就会出现上百的 box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一个几何元素属于哪个物体。所以每当你完成一个物体的建模后,就要及时的对相关元素进行命 名,同样你也要及时地为材质进行命名,以免出现混乱。
第六 建立你自己的模型材质库
市面上有许多的材质光盘销售,有正版的也有D版的,大多3DS Max 爱好者都会或多或少的有几张,但我还是强烈的建议你建立自己的模型材质库。因为不论是正版还是D版,光盘作者大多不是很懂建筑和装饰,所以经常会看到这样 的命名方法:大理石0 1,大理石02……;木纹01,木纹02……。而在一个职业设计师的材质库里你可能看到的.是:印度红大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黄0 1……;或者胡桃木纹,红榉木纹,花樟木纹……。你可以将你所拥有的材质盘全部拷到硬盘上,删除重复材质,再按用途或类别进行分类命名,模型库也依此照 办,经过一段时间的积累,你一定会有一个自己的材质模型库,再作效果图时就不用来回地换。
3D效果图套案学习内容如下:
3D效果图一共学习4个软件:3DMAX、VR、PHOTOSHOP、SKETCHUP。
1、建模(三维建模、二维建模、修改建模、扩展建模、高级建模)。只有把空间模型创建规范,才会有制作效果图很好的基础。
2、材质学习标准材质、高级材质。给空间贴好材质就像人的着装一样,能够反映整个空间的风格。
3、灯光、渲染学习的灯光有物理学灯光(真实灯光、VR灯光)
4、关于VR 过去做效果图不太真实,很大部分原因是渲染器的原因,VR是当今世界上使用最广泛渲染效果非常好的渲染器,用VR渲染器可以还原真实的三维空间效果。
PHOTOSHOP : PHOTOSHOP 是一款大众化的软件,应用非常广泛,它的应用范围: 广告设计、印刷工艺、动画、建筑表现、园林景观、婚纱摄影、室内效果图等 我们学习PHOTOSHOP主要为我们制作效果图作后期处理的技法与运用:例如:改变空间的色彩、配置灯具、装饰品、盆裁、制作灯带、吊顶等工艺。
SKETCHUP(草绘大师) 这是一款专门为设计专业开发的软件,在全国一线城市广泛应用,知名设计师常常用这个软件接单,因为这款软件能够用三维空间快速地把设计师的设计理念表现出来。
流程:建模——材质——摸拟不同国家不同季节同一天中不同时段的阳光效果——制作动画 SKETCHUP还可以和3DMAX完美结合,用SKETCHUP建模(快速)——3DMAX贴材质和渲染——后期处理。
培养目标:通过二个月(240课时)强化训练,可以让学员达到制作出相片级效果图(商业效果图)的目标。包括家装效果图和工装效果图,例如:厅室家装,别墅,酒店,商场,店铺,美容院,宾馆,专卖店,会馆等都会讲解。
;(1)前期准备在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导3DM中。将导入的CAD图形移动到世界坐标(0,0,0),然后全选导入的线将其群组为底图,冻结底图。(2)接着调入其他的CAD平面。打开二维捕捉,将捕捉点设置为垂直和中点,这样便于前期绘图操作。将导入的图层外轮廓叠放在一起,然后将上面图层在TOP图中沿Y轴移动作为参考。同理导入建筑的各立面图,将其群组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐,再冻结,作为参考。沿X轴90°旋转立面。如果发现无法捕捉到冻结后的点的话,一定要查看捕捉设置。(3)生成实体。有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了,这时候重要的是要保证新建的墙体的面最少,计算量尽可能的少。最好是重新用线妙出平面墙的形 状,这样画出来的线才是各整体。此时,注意要将“Start New Shape”后面的对号勾掉,画出的线才可能是整体的。然后给墙体体线添加”Extrude”命令,设置建筑的外墙宽度370m或240mm.同时为了 节省面,立面的窗框也作为整体处理。这时候给强体赋上材质。 (4)3D建模过程中有很多的细小构件,一定要在每建完一个模型后都即使的给它赋上材质,同时每个材质在材质球上最好都标上名字,将来如果需要进一步调整,就可以选择材质球,将使用同一材质的物体选出来,通过Alt+W键来对单独视窗里的物体进行。 在确定修改之后,对使用同一材质的物体添加editable mesh命令,进行塌陷处理为同一物体,这样就可以尽可能的减少面与线的运算,提高效率。 5)摄像机。在完成塌陷后就可以对物体追加目标聚光灯了。在任一视窗内按C键,就将其切换成摄像机窗口了。然后调整摄像机及目标点的高度,一般是在前视图种将其向Y方向移动1600mm即可。此时为了便于观察,一般都会对窗口版面做一调整。 6)在 Viewport Configuration/layout中选择左右平铺的方式,它能保证你有最大的视窗和最实用的操作界面。在对摄像窗口进行渲染的时候,会出现一些不良的视角,这就需要对摄像机的焦距进行调整了,一般取28mm或35mm。同时通过鼠标对摄像边界的调整和移动来矫正渲染视窗。选择view/Blowup的渲染模式更是可以得到好的构图效果。
效果图的制作方法:
首先,要熟悉项目资料,要充分理解其构成与构造。之后要确定CAD的单位,以及导入3DMAX之后的单位和尺寸。(以CM为单位,过大的用M。)制作模型时,要将CAD坐标归零。CAD要分好图层,最好是一个CAD分一个层。制作和修改模型都很便捷。用“面建图法”制作模型,平面图只是做进退参考使用。特殊情况除外。镜头看不见的面要删除,尽量精简模型面数。制作模型时要记得及时备份,而且要加存,不要覆盖存储。
模型质量分成四个等级:精模、中模、中简模、简模。精模:所有模型都制作实体模型,并且模型的外形和细节要与CAD一致。
中模:墙体和部分无法用贴图制作的要制作实体模型,窗框、栏杆等要做贴图。外形和细节要与CAD一致。
中简模:墙体和部分无法用贴图制作的要制作实体模型,窗框、栏杆等要做贴图。外形和细节与提供资料相像,大体结构一致。简模:所有的东西都要用贴图实现。玻璃特殊制作通道贴图。
场景提交规范:模型制作完成后,要仔细检查是否有露面、破面、共面等问题。之后将贴图统一放到一个指定文件夹里,并指定其贴图路径。不能出现贴图丢失的状况。要将模型全部塌陷成mesh物体,不要在物体修改栏中还存在其他的命令。不要出现多维子材质。用扫描线模型渲染一下,目的要让物体不要缺少贴图坐标。(UVWMap)。
模型要坐标归零。要将物体按照材质塌陷,并且物体最大面数不要超过3万面。最后成组。大型场景合成时要将建筑与地形、景观等物体分组并且分图层。最后存储模型时要在线框模式下存储,避免实体存储模型。
灯光的调试:照射范围直接选择目标灯光的发光源,点击修改标签,打开平行光基本参数栏,直接将照亮范围由43增加至光圈完全包围住目标建筑。
亮度调整测试渲染时如果场景中的光线曝光或太暗,选择发光源直接修改该灯光的亮度(倍增器),适当增加或降低,直到场景中光线亮度满意为止。
阴影调整选择发光源必须勾选灯光的阴影,将阴影的类型改为vrayshadows类型,否则阴影的锯齿状过于明显根据太阳光的具体的时间,修改太阳光颜色,默认灯光颜色都为白色,早晨和黄昏为偏黄偏红、上午和下午为浅黄色、正午为偏白色。
后期制作:主要用ps添加素材与校色,可以用一张类似的摄影作品进行参考尽量接近照片的效果。
建筑效果图是建筑行业中极为重要的一部分,效果图的设计能够最大限度的突出建筑物的特征,同时能够给设计师一定的参考,建筑物结构的效果图还能为建设者提供大量的资料和参考,并对不合理的地方作出更完美的修改。除此之外,效果图能够在广告中大放异彩,优秀的效果图能够为建筑物增加很大的吸引力。
由于针对的人群不同,效果图就会有很多个种类,在最大限度上为需要的人群提供参考信息和选择的指导。对建筑师来说,效果图不仅仅是单纯的效果,也包括了各方面的构架信息,对客户和购买者来说,效果图呈现的更多的是其外观和用途等,而对建设者来说,结构效果图就是呈现最基本的构架效果的。
1.广告效果图
用作广告的建筑效果图我想是大家最熟悉的,只要是在有房屋或建筑物出售的地方我们都能看见,无论是3D的效果还是平面效果,他都能够呈现出建筑物外观和用途的详细信息。广告效果的建筑图主要还是突出建筑物本身的表现,它对效果图的色彩有更高的要求,甚至在冷暖色对比、明暗对比、色彩饱和度等方面都具有很强的艺术性和专业性。广告的建筑效果图的目的就是能够达到吸引更多的购房者。
2.照片效果图
照片效果图的表现方法比起广告来说会更加真实,它不像广告那样具有高度的色彩化,而是注重周围环境和建筑物的真实性,并达到最完善的真实的效果。照片效果图需要大量的数码图片使用高科技手段进行合成。它的优点在于能够最大程度地显示出建筑物在施工完成后的真实效果。但是,它的制作难度相当大,而且视觉冲击力比起广告来说会小很多。
3.结构效果图
结构效果图主要针对那些高知识人群和建筑师本人进行设计,它本身的重点是突出建筑体本身的结构特点和整体特点,让建筑师和建筑人群了解建筑本身的结构设计,依据设计而进行建造。结构效果图经常被用作招标或投标,是工作中最基本的效果图,而在选择色调的时候,一般都采取暖色调设计,并将最终的成品图使用在建筑师和公司交易中。
建筑效果图如今是建筑行业中必不可少的图纸之一,而在未来,效果图的发展必然会随着科技而水涨船高,因此,对建筑效果图有一定的认识能够对我们买房有一定的帮助。