用什么系别技能攻击属性为恶和钢的精灵效果最好范海辛的奇妙冒险2怎么加点

更新时间:02-10 装修 由 毒盅 分享

地面系最好,超能系技能打毒系精灵效果拔群草系,格斗系,虫系技能打毒系精灵效果不佳根据上述四个属性相克知识可以判断出。

需要满足:属性包括钢系,最理想的打击毒系精灵的精灵,口袋妖怪中,会超能系或地面系技能。考虑到有些毒系精灵比如双弹瓦斯,耿鬼特性为浮游(地面系技能打不到)。

所以需要学会超能系技能,这样的话以下精灵满足条件,鬼系,岩石系精灵抵抗,毒系技能打钢系精灵无效地面系:毒系技能克制草系毒系技能被毒系。

游戏世代

所有由宝可梦公司监制的正版宝可梦游戏可以大致被分为数个世代。这些世代大致按照发售的年代排序,当主系列游戏在发售时引入了新的宝可梦、角色和游戏玩法时,这一游戏被认为是系列的新一时代。主系列游戏和旁支游戏、动画、漫画和集换式卡片游戏均会在新世代开始之时进行升级。

游戏一般划分为《宝可梦》系列、旁支系列游戏和其他游戏,其中又以《宝可梦》系列游戏更广为人知,大部分衍生作品都是基于《宝可梦》系列游戏创作的。其相关衍生产品涵盖了动画、漫画、卡牌游戏、实体产品等多个方面,已经成为了全球流行的游戏系列。

范海辛的奇妙冒险2怎么加点 范海辛的奇妙冒险2加点攻略

加点方式组合比较多,分为几个方面来说: 【怒气】 怒气分两条路线:1.使用怒气 2.不用怒气 1.使用怒气。 优点:爆发高,存活率高,战场灵活。 缺点:麻烦,技能点消耗。 怒气可以强化技能,让你的下一击带上额外效果,各种强力。配合上消耗怒气就能回血的光环会比较舒服。没血拍空格,没怒气点加血,没加血按Q。。看准了放基本死不了 2.不用怒气。 优缺点和以上相反。如果打算不用怒气,可以视作怒气永远满。这时候特性里几个满怒气相关的特性请点上。基本都是加伤害的。光环也请用上第一个,暴击数字可观。 【凯特琳娜】 这女幽灵是个重点,目前发现三条实用路线:1.纯保护流;2.输出女王流;3.混搭辅助流 1.纯保护。 毫无疑问,就是把守卫那一页点满,选择幽灵模式。然后给她(它?)各种加属性的装备,属性叠得越高越好。因为有一部分属性会加到你身上,再多余的技能点可以点几点第二页的【不死恩赐】,就是HP恢复速度那个,保证效果拔群。 说明:你会发现自己存活能力瞬间暴高,输出上去了不少。还省了几个特性。 2.暴力输出。 重点为第二页,搭配第三页的攻击恢复、攻速和强力生存类技能。经过各种搭配和实验,发现这女王输出其实高不到哪去。清兵速度大约是你的50%。毕竟没什么技能可用。特性搭配幽灵快速复活、幽灵伤害、血量提升等。怒气推荐不使用,有几个满怒气加幽灵能力的特性。 说明:这种路线在一群怪物包围的情况下没什么用处。但在与个位数BOSS对A的时候比较有用。单体输出和存活率都挺高,能吸引适量仇恨 3.混搭。 新手推荐。三页都点。特性搭配幽灵快速复活、生存能力特性可选。 第一页的防御性技能、伤害转移、输出增强类技能 至少1点。 第二页的重点是攻速,其他生存类技能建议1点。 第三页重点为攻击恢复技能,控场可以1点。 具体偏向哪几个技能或者均匀加高都由自己视情况而定,别点输出技能就行。另外注意,人体炸弹。。错了,应该是幽灵体炸弹一定要满。 说明:幽灵活着的时候对角色具有一定的加成,战斗时有控场,攻击时也能给你回血\蓝。推荐近战模式。当然她也很脆,一旦被集火立马爆炸,那效果简直拔群啊!往往幽灵一死你就升级了,自己感受一下。。缺点在于对手是复数个精英、首领BOSS的时候基本没啥用处。 【人物打造】 1.召唤流 曾经试过近战的全召唤技能满,通过强化小弟来战斗。结果还没看他们发威就被一群怪远程给秒了。。。简直呵呵。 2.进攻型。 追求近战的高输出,这个打法对装备、操作要求甚高。吸血要足,输出要快,魔力要多,攻击不能断。试过一下发现太难,而且自身脆弱容易死亡,放弃之。不过这办法前期能用。 3.肉盾结构。 后期推荐。 剑士的各种防御技能均匀点上去,光环吸血+暴击+防御,特性重点选择抗性、恢复。加血满。 说明:结果就是站得住脚,但是打得慢,后期会很好用,这个下面说。 【技能选择】 左键单体、右键群体。 从第一页第一排技能竖着下来,除了飞刀比较鸡肋之外其他都很不错。最后一个是神技。最高难度下各种秒杀,连橙色名字的精英怪也是一刀一个。 前期右键推荐【烈焰拥抱】,重点是伤害吸收,点出来基本就行了,不靠它输出。(注意第三页有个【冰霜护盾】,如果玩物理伤害战士就千万别点,能把你的蓝坑到底。) 30级之后推荐【冰霜之刃】强力清怪技能。然后是【风暴袭击】。其他几个要么施放比较慢,要么法力消耗大。第二排最后一个技能,加满之后基本一技能收一片怪。 第三排最后一对单体群体都可用,但缺点都是消耗法力值巨大。这游戏很多怪物会吸蓝,不是低消耗瞬发技能基本是放不出来的。法力被吸空的同时你被怪群围在中间就相当于死亡宣告了。要么就嗑药,要么走砍。 【属性加点】 近战基本不需要加别的东西,无脑加体质都行。幽灵远加敏捷,近加体质(注意:如果是保护流的幽灵就主加体质) 至于幸运啊金钱啊什么的,看情况乱点一下就可以了,不管是一周目还是二周目我都感觉金币是很够用的东西。随便刷一刷都有个几十万的收益。 【其他】注意看基地里的各种商店,有些会出售永久加属性的药水,没种只能喝一次,没喝过的就买吧。(注意:每种要2瓶,幽灵也能喝!) 【合成】太坑RP,而且也麻烦,试过几次放弃了。平时装备其实很够用。 【锻造】也是啰嗦,暂且无视。 【附魔】这个很有用,平时钱花的最多在这上面,新穿上的装备最好附魔一次,不好的可以消除再附魔,或者替换当前附魔,附魔一次花费不多,效果拔群。 【宠物】是装备和金币来源之一,平时打到蜡烛就给它,有事没事派出去狩猎,很有用。 【箱子】给的格子非常多,不过对我而言几乎没啥用,同账号下所有角色共享。 【策略任务】 也是巨大收入来源,有一个做一个。技巧就是看指挥官们对该任务的发言。 如果不是他们的菜,他会说:啊 这个任务虽然不是我所擅长的领域,但是交给我吧,一定没问题的!←这种情况一定不能给他做。 如果是他们擅长的领域,他会说得很直白:交给我吧!把这个任务给我!之类的。 四个指挥官擅长4种领域:进攻、防御、埋伏、神秘。 通过任务简报的内容就能判断是属于哪个指挥官的领域,基本上派对了就不会失败,至于技能和额外装备,自己挑选增强他们优势的就行。 另外注意,士兵数量和装备请随时保持最高,放心,钱不是问题!

三国志战略版:四大阵营武将总结——魏国篇

一、前言 有的朋友会找到我说“我只有某国的武将特别多,怎么办啊”,我们之前的文章多以武将分析、战法分析为主,还没有这种总结式的主题。但是大家肯定有这种需求,所以大丹准备专门按国家阵营,写4篇,武将阵营总结,来帮助武将偏门儿(锁卡不是我说的)的朋友,来组建阵容~目的是快速地整理,为了让老朋友对武将搭配有个把握,新朋友对每个武将特质有个了解。 今天第一期魏国,魏国老大曹操镇楼~如果我武将里头特别多魏国,咋整?不论你是S1/S2/S3还是PK赛季,下面我们来按当前版本,都一起总结一下~(只讲橙卡、非内政将)二、魏阵营武将总结 截止本文完稿时,魏国武将合计26只,其中S2、S3:4个,PK:5个,SP:1个,其他16个。兵种适性方面,明显以盾兵为主、骑兵次之,弓兵、枪兵则非常稀少。朋友们在阵容搭配的时候,尽量以兵种为优先,再加入有强度的武将即可。 魏国武将给人一种,“厚重感”,可能这跟魏国有各种减伤盾、骑阵容有关。三、魏国核心武将 啥是核心武将?就是吊打大部分武将,强度超模,效果拔群。你如果拥有了,就一定要用,千万别拆了、换了。【曹操】 魏国老大不得不提,并且强度放眼整个三战,也是首屈一指的。 直接看面板,超高统率的同时,拥有二线的智力、速度,同时武力也不低,虽然用处不大,但对于一个辅助来说,这个属性,着实超模。 关键是战法,曹操战法能给2个队友提供大约25-30%的增伤,自己还有约30%的减伤。这个效果,非常强力。强在哪里?等于带上曹操,我就直接拥有了另外两个队友各30%输出=单个武将60%的输出,同时曹操一般是辅助定位,是啥概念? 直接决定了有曹操的队伍,必然能打又抗揍。 截止完稿,三足鼎立这个缘分还没什么卵用,三点理由:缘分效果不强;效果与三皇不搭;三皇彼此没有联动。拿三国志的话来讲,就是相性不好,不合适。所以有曹操的朋友不要误入歧途,强行组还需要吃各种战法,有这代价别的队都能进T0了,所以不如不组,曹操还是建议单独使用,尤其是给魏国使用。【司马懿】 魏国输出的核心代表,三战初版本S1时,是爆发队伍的天下。而S2司马懿以一己之力,带动了各种后四回合爆发阵容。按道理来说,作为纯输出武将,司马懿的替代方案是很多的,不能说他是个核心武将,但是魏国体系已经形成,司马盾已经作为常驻强力阵容之一,没有司马懿就不成立,所以这个面子还是必须要给的。【贾诩】 一代版本一代神,但是代代版本,混乱都拥有一席之地,可以说是永不过时。 在大丹眼里,混乱是个上下限都非常高的控制,控得好时全程无伤,控得不好时等于没控,这也决定了它是个不稳定的控制,因此不会招致太大改动。而贾诩的混乱机制也非常独特,没混乱上混乱,有混乱打输出,唯一的问题就是,如果挂不上混乱,那就等于变成超级兵,控制、输出全没了。 但这种情况非常少见,并且在玩家PVP当中也不可能大面积存在免控,因此贾诩地位是相当稳固的。唯一,让我印象最深的就是“兴师伐乱,吕布副本”中,NPC队伍不吃控制,贾诩战斗中是全程划水的,不过也仅是对战NPC而言。【郭嘉】 郭嘉为什么也是核心呢?给主将提供1、2回合洞察+50%减伤,如果这个效果都做不了核心,那也没啥核心了。唯一可能产生质疑的地方,是郭嘉的适用性比较窄,主要是给夏侯渊、张辽、吕布这类武将提供免控(尤其盛气凌敌、震慑),保证我方3回合输出更少地受控制、兵力降低影响。四、值得一提的武将 这类武将主要是某些方面比较特殊,值得大家使用,属于即使没有,替换也比较好找的类型。【张辽】 张辽止啼,大家都不陌生,爆头骑的开山老祖。属性、战法方面都非常优秀。美中不足的是,没有连击(太贪了吧,张辽还想要连击?),同时爆头玩法,在战功、战损上有一定的局限。张辽更推荐的玩法是奸雄骑,以及不要奸雄的奸雄骑。【程昱】 三战中顶级C位之一,自带战法可与陆逊比肩,美中不足的是属性比陆逊差不少。陆逊是,大量爆发+灼烧+震慑;而程昱是,大量爆发+破防+禁疗,各擅专场、各有优劣。【满宠】 太尉盾的威名早就传扬四海了,满宠+曹操的搭配,非常契合,同时还有机会废掉部分对手的指挥效果。但是弊端也很明显,就是仍然干不过当锋摧决,甚至更怕当锋摧决,当锋一下打曹操,直接曹操战法就伪报了。【荀攸】 白马义从的8回合主动武将版。三战中战法发动几率也非常重要,直接决定了一个队伍的稳定性,尤其是30/35%几率的战法,如果增加个10%左右,那会是非常大地提升。【王元姬】 裸衣血战的8回合间隔武将版。由于三战中连击效果比较有限,这个武将也有非常独特的存在感,是个不错的辅助,所以提一提。【钟会】 盛气凌敌的主动武将版,因为弓兵适性S,并且战法需要准备,所以不是很能融合到魏国的体系中去。但是缴械这个效果,下限是比较高的,至少可以减少对方几轮平A。并且在战斗后5回合,想去阻止对手平A是比较困难的,只能靠震慑、混乱,钟会的缴械在这里就是另外一个选择。【其他武将】 多以输出、独特的功能性见长,在大丹眼里,都是大差不差,平替很多,找相似的武将就可以替代,因此略过。

极地大乱斗:新版稻草人让人感到害怕,但伤害较低有待加强

10.7版本重做后的稻草人正式上线,新版稻草人基于原有技能基础上进行重做, 增加了可玩性和中后期伤害制造能力。 在召唤师峡谷稻草人改动对其定位影响不大,但在嚎哭深渊由于E技能不再像以前一样能无脑消耗,所以玩法上要做出改变。经过两天大乱斗体验,研究出一些打法思路分享供大家参考。

【改动解析】

被动:无害稻草人

费德提克的饰品将会替换成稻草人雕像,与正常守卫眼一样提供视野随着费德提克等级提高,雕像的充能时间降低,持续时间提高6级后,放置雕像时,还会暴露周围的守卫眼,持续6秒。假稻草人可以模仿技能或普攻的动作。稻草人最多同时持有2个假稻草人。

被动解析 :在极地大乱斗中稻草人用完饼干后即可使用被动,被动用法多种多样,可以用来挡技能(女警大招、烬大招等等),也可以为队友提供帮助(给瞎子W、武器Q、发条套盾等等),总的来说就是稻草人被动雕像都可以被敌我双方选择为施法单位。 6级后被动雕像增加反隐效果, 这样对面有小丑、提莫时排陷阱难度大大降低。 注意,释放被动时可以选择稻草人面朝方面,如果被动雕像背对敌人那么敌人靠近时不会触发雕像模仿动作。

Q技能:恐惧

被动: 脱战状态下或者处于敌人视野外时(从视野外或从战斗外状态进入战斗内状态),若稻草人技能造成了伤害,敌人会被恐惧。

主动: 与以前一样指向性恐惧单个目标,并造成目标当前生命值百分比伤害。如果目标近期被恐惧过,则不会再次恐惧,而是造成双倍伤害。

Q技能解析: 现在恐惧效果也能附带到WER技能上了,可以配合艾翁W草丛、梦魇R触发被动。 Q技能可以被剑圣Q、鱼人E等不可选取类技能躲掉,但不会被亚索风墙、布隆举盾挡掉。 Q技能被动恐惧是需要同时满足不在敌方视野内且处于脱战状态这两个条件才能触发,且短时间内不同重复恐惧同一目标且恐惧时间比旧版少了0.25秒算是大削弱,在面对战士坦克突脸时更难受了。

W技能:五骨丰登

核心还是吸血,只不过现在是吸一定范围内所有敌人的血。且结束时最后一跳的伤害会造成目标已损失生命值的魔法伤害。如果进行了一次完整的吸血或者是不剩目标可以吸取则会返回60%技能冷却。

W技能解析: 现在W在技能等级低和装备差的情况下吸血效果和伤害十分不容乐观,且在大乱斗打团时很少有机会让你完整使用一次W, W没吸满等于没伤害, 所以不要指望前期W技能能有多大帮助。但在中后期装备成型后W范围吸血效果拔群。W技能在周围有敌人时会亮(也就是跟蛮王W、卡特R一样可以探测英雄,小丑、提莫的克星?)

E技能:夜割

稻草人对扇形范围的敌人造成伤害并减速,在中央的敌人会被沉默。

E技能解析: E改动让稻草人彻底丧失了大乱斗消耗能力,是重大削弱。不再像以前一样无脑E小兵弹射消耗,且基础伤害低,AP加成只有0.5,加上E技能只有中央敌人才会被沉默,沉默范围真的很小,好在 E技能可在脚底释放,总体沉默难度上升, 但作为弥补增加减速效果让稻草人拥有了留人能力。

大招:群鸦风暴

新版大招和旧版大基本一样,不过配合Q技能被动大招会附带恐惧效果。 注意,雪球二段+大招进场不能触发Q技能被动的恐惧效果!

【符文】

稻草人大乱斗符文分享

主系符文: 奥术彗星+法力流系带+超然+风暴聚集

副系符文: 眼球收集器+终极猎人

符文解析: 由于新版稻草人E技能大改,不像以前能无脑弹弹乐叠黑暗收割,所以主系用巫术系更合适,Q恐惧E沉默稳定触发彗星伤害。 对蓝量控制自信的可以将“法力流系带”替换为“灵光披风”,增加稻草人进场能力。 没消耗能力的稻草人自然也不适合焦灼,所以替换为风暴聚集。团战大招型英雄终极猎人是必点符文。

【出装和加点】

出装: 卢登+中亚+大面具+冰杖/鬼书+法穿棒/帽子

加点: 主E副Q,有大点大。

出装解析: 卢登+中亚堆冷却缩减的同时增加稻草人生存能力,Q技能恐惧E技能减速完美触发大面具增伤效果,加上Q技能造成百分比伤害,打坦能力效果拔群。冰杖增加一定坦度并提升开大后的留人能力,同时也方便稻草人打出W斩杀伤害。法穿棒则进一步提升伤害,这套出装打坦打脆皮都好用。

玩法简介

新版稻草人连招与旧版差不多,只不过对草丛更加依赖了,WER三个技能随便一个附带上恐惧效果对敌人都是致命的。 学会在草丛附近徘徊,进进出出,隐藏好身位能给敌人施加巨大心理压力,加上恐怖的外形、吓人的音效,让敌人不得不害怕!

面对突进连招:Q恐惧接E沉默再W技能吸血,或者对面没打断技能可以直接QR起手。

开团连招:确保自己没被视野发现的情况下RQEW,QE技能给到关键输出位,视情况开中亚保命。 最后再次强调,因为雪球伤害会触发战斗状态,所以雪球+R+二段雪球是不能让大招附带群体恐惧效果的。

大家怎么看待新版稻草人呢?欢迎交流~!

效果拔群漫画好看吗 效果拔群漫画怎么样

口袋妖怪游戏中战斗时技能对对方精灵的一种作用效果,如果技能的属性对于对手的属性效果拔群,伤害就会为正常值的两倍,并且这样的效果可以累加,所以如果技能的属性对于对手的两种属性均效果拔群(比如用冷冻光线来攻击龙系和地面系的烈咬陆鲨),伤害就可以达到正常值的四倍。

效果拔群是什么意思

口袋妖怪游戏中战斗时技能对对方精灵的一种作用效果,如果技能的属性对于对手的属性效果拔群,伤害就会为正常值的两倍,并且这样的效果可以累加,所以如果技能的属性对于对手的两种属性均效果拔群(比如用冷冻光线来攻击龙系和地面系的烈咬陆鲨),伤害就可以达到正常值的四倍。

宠物小精灵除了效果拔群还有哪些状态

效果拔群(官译效果绝佳)不是状态宝可梦里面的状态有:麻痹 中毒和剧毒 睡眠 冰冻 频死如果是效果绝佳这类还有:效果不理想(伤害降至原来的二分之一或四分之一)没有效果(没有伤害)

口袋妖怪黑白2水系对火系的攻击效果拔群是多少倍

你好,口袋妖怪中:水系技能打纯火系精灵两倍伤害除此之外水系技能还克制地面系,岩石系(两倍伤害)水系技能被水系,草系,龙系精灵抵抗(二分之一伤害)具体精灵跟据其属性的伤害复合计算希望可以帮到你

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