我是学建筑的,希望我的回答能对你有帮助~ 首先你要能大致看懂建筑图,明白图纸中表述的各种主要结构,比如说墙、窗、门、柱。因为现在的图纸大部分都是电脑图,主要是用的是AutoCAD程序。为了方便起见,要掌握这个程序的一些基本操作,比如说察看图层等等,对你了解建筑的全貌很有帮助。 如果你是要手绘效果图,那么接下来要做的就是在心中描绘建筑全貌然后画出来。但如果使用电脑,那么其次就是制作电脑模型。选择适合你使用的制作程序。常用的程序有3DMAX,ArchiCAD,GOOGLE SKETCHUP等等。 3DMAX的渲染效果一流,对物体实态的模拟也非常完美,是描绘多曲面、不规则面的最佳选择,但是费时费工,学习起来也相对较难;ArchiCAD操作直观方便,对一般的建筑模式涵括齐全,这意味着你可以借助很多的模板的组合来完成制作,缺点是数据不能准确介入,相对来说比较粗糙;GOOGLE SKETCHUP既直观好用,而且可以准确操作,因为可以直接导入cad的图纸,而且在GOOGLE的技术支持下,可以真实的模拟建筑周围场景和阳光的真实情况。 建筑模型做好以后,可以在程序中直接用“摄影机”或“相机”功能选取最好的角度进行模拟拍摄。拍摄的成品就是建筑效果图了。如果想画面更加完美,可以使用PS等程序进行进一步的修饰。 根据我个人的学习和工作经验(我是搞建筑设计的),对美术基础的要求其实不是特别高,但是对空间思维能力的要求就相对高了。但如果你用电脑绘图,两者都不会特别重要。 希望对你有帮助啦,加油~
建筑设计方案效果图要求如下:1.封面要求:必须注明建设项目、建设单位、设计单位、方案完成日期,并加盖建设单位公章及设计单位资质章。2.方案设计说明及指标明细表要求:说明书按照规划、建筑、绿化、供电、供水、排水、电讯、人防、消防、环保、暖通、节能等顺序;指标明细表需按照申报的建筑设计方案实际设计面积进行核算。3.现状分析图及照片要求:标明建设用地现状自然地形地貌、道路、绿化、工程管线及各类用地内建筑的范围、性质、层数、质量、单位名称,以及规划四至范围影响范围内的建筑层数和建筑性质;标明用地界线、各类规划控制线;在用地现状地形图的基础上,用不同色彩标明用地周边潜在利害关系建筑位置、层数等;现状照片必须如实反映周边建筑物、构筑物的色彩、体型、体量、风格特点等。4.规划总平面图要求:必须衬上准确的地形图,如实反映地块周边的现状情况,标明规划四至范围,各类规划控制线;标明规划建筑性质分类,各类建筑位置、层数、间距系数,建筑退让各类规划控制线的距离,道路名称、道路宽度,市政和公共交通设施以及场站点,机动车停车场位置;确定主、次要出入口方向、位置,标明出入口与城市道路交叉口距离;标明室内外坪标高及参照点,室外坪须用绝对高程,注明建筑物的高度,以此作为日照分析的依据;确定地下设施范围、地下设施出入口;附具用地平衡表、技术经济指标以及公建一览表,指标内容必须严格按照国家规定详细标明,配套公共设施必须在图中定性、定量、定位。5.规划平面定位图要求:必须明确法定用地边界线并在图纸上表明;详细、准确的标明建筑尺寸、高度、间距、与现状建、构筑物的间距、与道路中心线、红线、用地边界线的距离等;图中拟建建筑应标注其外包尺寸(含外保温做法),与文本中建筑单体平面尺寸相符,且满足规划尺寸要求;拟建建筑必须进行坐标定位,附具建筑物角点坐标。6.竖向定位图要求:处理好建筑与室外场地、周边道路的竖向关系,结合地块现状和周边道路标高进行竖向设计,作为日照分析的依据。7.日照分析图要求:必须提供拟建项目建设前的周边现状建筑日照分析图和拟建项目建成后项目内部及对周边产生日照影响的分析图;必须使用经建设部批准的日照分析软件并由相关专业人员做出的日照分析图纸,必须加盖设计单位资质章并由设计人员签字;图纸上必须注明因特殊原因造成遮阴的理由并明确注明分析结论。8.建筑设计方案平面图要求:必须包含各建筑地下室各层平面图、地面一层、二层……标准层、顶层、屋顶平面图,平面图需标注轴线尺寸及墙体厚度,总尺寸及凹、凸外轮廓尺寸,并标明每层面积。9.建筑设计方案立面图要求:必须按不同立面形式标明各建筑物高度、色彩、尺寸、建筑装饰材料等。(建筑高度不应高于日照分析报告中分析高度,建筑高度按室外地面至屋面女儿墙顶或坡屋面檐口的高度计算)10.建筑设计方案剖面图要求:必须按不同剖面形式标明各建筑物高度、色彩、尺寸、建筑装饰材料等。11.效果图要求:包括规划设计方案的鸟瞰图、建筑单体效果图、沿重要街道的沿街效果图、规划平面节点效果图、主要出入口效果图等;方案至少为两个;必须与现状真实情况相符并反映出与现状周边环境之间的关系;图纸必须附注简要的设计说明(说明风格、高度、体型体量等);必须注明视点位置、高度等。12. 电子光盘(1张)要求:内容包括建筑设计所有cad、jpg格式文件,必须与报审的文本内容相一致。(图中应用PL线绘出建筑外轮廓线及面积计算线)备注:文本中除必需的建筑设计相关图纸外,必须增加经规划局审定的总平面图、平面定位图、竖向定位图、日照分析图等图纸;建筑设计说明中必须包括建筑节能章节;必须按照国家要求由设计人员签字并加盖设计单位公章及设计资质章;所报建筑方案文本必须包含两个以上不同的单体方案,文本采用A3图幅,平面定位图、日照分析图如需要可用A1图幅折叠进行装订。
1.AutoCAD:由欧特克公司开发的自动计算机辅助设计软件。用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。拥有良好的用户界面,通过交互菜单或命令行方式便可以进行各种操作。此软件具有广泛的适应性,可以在各种操作系统支持的微型计算机和工作站上运行;2.3Dmax:由Discreet公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域;3.Photoshop:简称“PS”,是由Adobe公司开发和发行的图像处理软件。主要用于处理以像素所构成的数字图像,使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片工作。并且,此软件在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
当前,建筑效果图 (Architectural Renderings)习惯上理解为由计算机建模渲染而成的建筑设计表现图。传统上,建筑设计的表现图是人工绘制的。二者的区别是绘制工具不同,表现风格不同。前者类似于照片,可以逼真地模拟建筑及其设计建成后的效果。后者除了真实地表现建成效果外,更能体现设计风格和画的艺术性。在设计过程中,这二者是可以互相借鉴,互相融合的。建筑效果图的发展历程在80年代~90年代初期,基本上建筑效果图都是通过手绘得方法进行传达的,这是最古老最原始的方式,那时候往往建筑效果图的逼真程度是由绘画师的水平决定的,所以那时候的建筑效果图只是靠艺术工作者们的脑袋“想”出来的。在90年代末期3D技术的提高,计算机逐渐的代替了传统的手绘,3Dmax这个工具慢慢地走入了设计工作者们的眼帘,3D技术不仅仅可以做到精确的表达,而且可以做到高仿真,在建筑设计表现方面尤为的出色,在建筑方面计算机不仅仅可以帮我们把设计稿件中的建筑模拟出来,还可以添加人、车、树、建筑配景、甚至白天和黑夜的灯光变化也能很详细的模拟出来,通过这些建筑及周边环境的模拟生成的图片称之为建筑效果图。细分效果图这个名词进入我们的生活也就几年的时间,简单的说效果图就是将一个还没有实现的的构想,通过我们的笔、电脑等工具将它的体积、色彩、结构提前展示在我们眼前。以便我们更好的认识这个物体。它现阶段主要用于建筑业、工业、装修业, 效果图。一个比较笼统的说法。我们向下细分有广告效果图、照片效果图、结构效果图。1.广告图这种效果图表现方法是重点突出建筑周遍的环境、绿化,对建筑本身的表现要求很少。再就是对这内效果图的色彩更加强调,特别在冷暖色对比、整个图片的色彩饱和度、明暗对比都相对更艺术化、理想化。向这内效果图多被一般建筑商看好也很能让普通老百姓接受,优点是视觉效果很好、容易吸引购房者,缺点是可信度底、往往开发商根本达不到效果图上的预期效果。2.照片图这种表现方法重点在于整个建筑真实再现,通常这类效果图画面色彩纯度较低,对周遍环境的真实性要求较严谨,尽可能追求照片效果。制作方法一般需要通过大量真实数码图片进行合成。优点可信度高通过它基本能想象出整个建筑完工后的效果。缺点制作难度较大,视觉冲击力不是很好。但这类效果表现技法将在一两年内是一个绝对的发展方向,原因很简单人们渐渐不太相信那些看上去很完美的效果图图片了。3.结构图这类效果图表现技法主要针对的人群是接受过高等教育的知识人群和建筑师本人,它的重点在于努力将建筑的本身的美体现出来。北京水晶石总经理卢正刚先生曾说过在做建筑漫游动画的表现手法呈现两种状况:a.是现实性的这一类主要追求是真实尽量贴近现实生活。b.是建筑性的这一类主要是用来体现建筑师在设计某一座建筑的创作——构想——设计——完成的过程,这种表现可以不需要蓝色的天、很宽的地、很多的人和车也不需要很多的环境花草,它就是展示建筑本身。在静态效果图的表现中同样也是一个道理,我们的重点就是体现这个建筑本身的美,所以天空、背景、树木等等都可以不要。这类效果图主要用于投标。装修效果图相对就要简单多了我们只需要按设计师提供的方案按一定的比例制作就行了,只是在打灯光的时候要注意空间的层次,因为室内空间不像室外空间那样宽阔在打灯光的时候很容易让整个空间平淡没有变化,在装修效果图表现上还有一点就是画面整体尽量用暖色调。
建筑效果图的前景应该是很好很好的,随着电脑的普及,我们将进入网络时代,那时候网络广告会占重要地位,建筑效果图设计在网上当然也会更火的。
建筑效果图就是把环境景观建筑用写实的手法通过图形的方式进行传递。 所谓效果图就是在建筑、装饰施工之前,通过施工图纸,把施工后的实际效果、场景环境等用近乎真实和直观的立体视图一道呈现出来,让大家能够一目了然地看到施工后的实际效果。
构图要素主要包括点、线、面、体等基本元素。点是就基本的构图要素,具有灵活、生动、富于变化之感。线可以看作是由无数点构成,有直线和曲线之分,直线又 包括垂直线、水平线。
垂直线刚强有力,给人以向上的感觉;水平线平直稳定,给人以宁静、轻松之感;曲线的变化是无限的,琐的曲线可以表现不同的情绪和思 维,它给人以柔和、自由轻松的感觉。面是指二维图开,如矩形、圆形等,而体则是指三维物体,如立方体。
有不少图形爱好者想要自己学习做一些建筑效果图或效果动画,过一把“虚拟现实”的瘾,但又苦于没有好的学习方法。笔者劝大家且勿操之过急,在对建筑设计效果图制作的过程及方法有了全面的认识和了解后学起来将会更容易,下面让我们来看看。 1.三维建模 用AutoCAD或其它专业建筑设计软件均可,首先为主体建筑物和房间内的各种家具建模,亦可用3Dmax做一些细化的小型物体的建模工作,如:室内的一些小摆设、表面不规则的或不要求精确尺寸的物体,它们只需视觉上能达到和谐,这样可大大缩短建模时间,建模工作完成后,通常是用*3ds、*dxf等模型文件导出。 2.渲染输出 1)可在3Dmax等三维动画软件中,装载上述模型文件,然后所需材质、灯光和摄影机方向等(必要时还需设定摄影机的运动路径)。最后着色输出效果图像或所需动画。 2)也可利用专业的效果图渲染软件(如Lightscape等),进行材质和灯光的设定、渲染直至最近的输出。 3.对渲染结果做进一步加工 利用Photoshop等图形处理软件,对上面的渲染结果进行修饰,工作主要包括以下几点: 1)建筑场景点缀物,如人物、树木、车船等的添加; 2)背景可在三维渲染时完成,但特别要求背景的透视效果应与建筑物的透视效果尽量一致,这样渲染过后的效果图才更接近于真实; 3)进一步强调整体气氛效果,如色彩、比例等; 4)添加简单的文字说明。