设计软件结构一般不确定

更新时间:02-04 装修 由 罪念 分享

一、地层介质特性参数的不确定性,地层介质的形成经历了漫长的地质年代,并不断经历自然地质构造运动和人类活动的影响,使地层介质在多数情况下都明显呈现非均质、非线性、各向异性和随机离散等特性。二、岩土体分类的不确定性,各种岩土体分类法根据工程服务部门都有相应的一套规范或标准,而这些标准规范本身通常是根据大量的经验确定,因而存在一定的不确定性;有时由于不同工程师对标准的理解和处理都不尽相同,因而也可能引起岩土体分类的随机性,进而导致地下建筑结构设计上的不确定。三、分析模型的不确定性:一般来说,介质所服从的力学性态模型主要是通过室内实验得到其应力,应变关系来确定,如弹性模型、弹塑性模型、粘弹塑性等。尽管这些模型在确定其形式后是固定的,但模型以及模型内的参数在真正反映介质本身的性态及参数方面还存在很大差异,由此引起的不确定即为力学模型的不确定性。四、载荷与抗力的不确定性:载荷和抗力是影响地下结构分析的主要不确定性因素。结构施工、设计涉及的荷载包括已明确的荷载因素和未明确的其他因素。五、地下结构施工的不确定因素:影响地下建筑结构施工的不确定性因素很多,诸如在地下开挖和回填的过程中,土层的扰动、支护结构、边界条件和荷载都在不断变化,不确定因素很大。六、自然条件的不确定性:岩土介质的力学性状与自然条件有着密切关系。当自然条件发生较大的变化时,岩出介质的性状大多会发生很大变化,如果对这种影响估计不足或没有很好的掌握其规律,就会出现意想不到的严重事故,因此自然条件的不确定性对岩土体变破影响采用确定性分析方法是较难以模拟的。

软件设计化结构包括哪些设计方法

1数据流的类型在需求分析阶段,用SA方法产生了数据流图。结构化的设计能方便地将数据流图(DataFlowDiagram,DFD)转换成软件结构图。DFD中从系统的输入数据流到系统的输出数据流的一连串连续变换形成了一条信息流。根据数据流类型不同,可分为变换型和事务型2类,事务型和变换型数据流的设计步骤基本是大同小异,它们之间主要差别就是从数据流图到软件结构的映射方法不同。因此,在进行软件结构设计时,首先对数据流图进行分析,然后判断属于那一种类型,根据不同的数据流类型,通过一系列映射,把数据流程图转换为软件结构图。基本流程见图1.1.1变换型数据流信息在沿着输入通路进入系统,同时由外部形式变换成内部形式进入系统的信息,通过变换中心经加工处理,以后再沿着输出通路变换成外部形式离开系统。当数据流具有了信息流的这种特征时这种信息流就叫作变换型数据流。变换型数据流的DFD可明显地分为三大部分:逻辑输入、变换中心(主加工)、逻辑输出。变换型数据流结构见图2.逻辑输入:可以从数据流图上的物理输入开始,一步一步向系统中间移动,一直到数据流不再被看作是系统的输入为止,则其前一个数据流就是系统的逻辑输入。可以认为逻辑输入就是离物理输入端最远的,且仍被看作是系统输入的数据流。变换中心:多股数据流汇集的地方往往是系统的中心变换部分。逻辑输出:从物理输出端开始,一步一步地向系统中间移动,就可以找到离物理输出端最远,且仍被看作是系统输出的数据流。图片 图1数据流程图转换为软件结构图基本流程图片 图2变换型数据流结构1.2事务型数据流信息在沿着输入通路进入系统,由外部形成内部形式后到达事务中心。通常事务中心位于几条处理路径的起点,从数据流程图上很容易标识出来,因为事务处理中心一般会有“发射中心”的特征。因为事务流有明显的事务中心,所以各式各样活动流都以事务中心为起点呈辐射状流出。事务型数据流结构见图3.图片 图3事务型数据流结构事务中心主要完成下述任务:接收输入数据(输入数据又称为事务);分析每个事务以确定它的类型;根据事务类型选取一条活动通路。通常,事务中心前面的部分叫作接收路径,发射中心后面各条发散路径叫作事务处理路径。对于每条处理路径来讲,还应该确定它们自己的流特征。2映射过程任何一个设计过程都不是统一、固定不变的,设计的要求越高,往往需要设计者在方法上不但具有超强的判断能力还要有规则性的创造精神。根据不同类型,分析其映射过程。2.1变换型数据流到软件结构图映射(1)设计软件结构的顶层和第1层。设计一个主模块,并用系统的名字为它命名,作为系统的顶层。第1层为每个逻辑输入设计一个输入模块,它的功能是为主模块提供数据;为每一个逻辑输出设计一个输出模块,它的功能是将主模块提供的数据输出;为中心变换设计一个变换模块,它的功能是将逻辑输入转换成逻辑输出。主模块控制和协调第1层的输入模块、变换模块和输出模块的工作。(2)设计软件结构的下层结构。每个逻辑输入模块有2个下属模块:一个接收数据;另一个把数据变换成上级模块所需要的数据格式。而接收数据模块又是输入模块,又要重复上述工作。如此循环下去,直到输入模块已经涉及到物理输入端为止。同样,每个逻辑输出模块有2个下属模块:一个是将上级模块提供的数据变换成输出的形式;另一个是将它们输出。对于每一个逻辑输出,在数据流程图上向物理输出端方向移动,遇到物理输出为止。设计中心变换模块的下层模块没有通用的方法,一般应参照数据流程图的中心变换部分和功能分解的原则来考虑如何对中心变换模块进行分解。变换型数据流转换后的初始软件结构图见图4.图片 图4变换型数据流转换后的初始软件结构图2.2事务型数据流到软件结构图映射事务型数据处理问题的工作机理是接受一项事务,根据事务处理的特点和性质,选择分派一个适当的处理单元,然后给出结果。(1)设计软件结构的顶层和第1层。软件结构图的顶层是系统的事务控制模块。第1层是由事务流输入分支和事务分类处理分支映射得到的程序结构。也就是说,第1层通常是由两部分组成:取得事务和处理事务。(2)设计软件结构的下层结构。设计事务流输入分支的方法与变换分析中输入流的设计方法类似,从事务中心变换开始,沿输入路径向物理输入端移动。每个接收数据模块的功能是向调用它的上级模块提供数据,它需要有两个下属模块:一个接收数据;另一个把这些数据变换成它的上级模块所需要的数据格式。接收数据模块又是输入模块,也要重复上述工作。如此循环下去,直到输入模块已经涉及到物理输入端为止。事务处理分支结构映射成一个分类控制模块,它控制下层的处理模块。对每个事务建立一个事务处理模块。如果发现在系统中有类似的事务,就可以把这些

UE和ui设计是一样的吗

不一样。什么是UE设计?UE设计一般指游戏设计或游戏相关设计,还有网站的ue设计,其实就是UserExperience的缩写。是指用户访问一个网站或者使用一个产品时的全部体验。他们的印象和感觉,是否成功,是否享受,是否还想再来/使用,他们能够忍受的问题,疑惑和BUG的程度。UE是一种纯主观的在用户使用一个产品(服务)的过程中建立起来的心理感受。因为它是纯主观的,就带有一定的不确定因素。个体差异也决定了每个用户的真实体验是无法通过其他途径来完全模拟或再现的。但是对于一个界定明确的用户群体来讲,其用户体验的共性是能够经由良好设计的实验来认识到。而UE设计就是指设计人和产品或服务互动的一种机制,以用户体验为基础进行的人机交互设计是要考虑用户的背景、使用经验以及在操作过程中的感受,从而设计符合最终用户的产品,使得最终用户在使用产品时愉悦、符合自己的逻辑、有效完成并且是高效使用产品。交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。因此,人的因素应作为设计的核心被体现出来。UI设计是什么?ui的全称是:UserInterface即用户界面,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。很多同学不知道ui是什么,以为画个ICON图标就是做ui了,导致很多人都忙着画各种各样的图标,这样很容易让那些新人们走错路。软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计。编码设计大家都很熟悉,但是UI设计还是一个很陌生的词,即使一些专门从事网站与多媒体设计的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用户界面,是英文User和interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。界面设计。在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。UE与UI的区别简单的说UE多一个动效,UI就是图标。UE和UI在一定程度上是有所不同的,UI重视的是为用户提供良好的感观,而UE重视的是对用户行为的引导。两者应该是互相包含,互相影响。UI是使用界面,UE是使用感受,就拿京东和中国亚马逊来说,UI设计各有千秋,但是按照中国人的使用习惯京东的UE感觉更好,或许外国人的使用感受亚马逊更好,UI是客观的UE较为主观。在产品开发中,尤其是手机或者网站的开发过程中,最关键的是UI和UE。英文就可以解释出来啦。UE是用户体验设计师,UI是视觉设计师。用俗话说,用户体验设计师就是管产品好不好用,是不是人性化。视觉设计师就是产品的美观。在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。

软件需求不确定的因素有哪些

(1)给出触发功能的各种条件(如:控制流、运行状态、运行模式等);

(2)定义各种可能性条件下的所有可能的输入(包括合法的输入空间和非法的输入空间);

(3)给出各种功能间可能的相互关系(如各个功能间的控制流、数据流、信息流,功能运行关系:顺序、重复、选择、并发、同步);

(4)给出功能性的主要级别(如:基本功能、可由设计者选择逐步实现的功能、可由设计者改变实现的功能等);

谈谈软件工程,软件过程,软件生命周期模型三者之间的区别和联系

瀑布模型,演化模型(如增量模型、原型模型、螺旋模型)、喷泉模型、基于构件的开发模型和形式方法模型等。瀑布模型(waterfall model)是1970年有W.Royce提出的,它给出了软件生存周期活动的固定顺序,上一阶段的活动完成后向下一阶段过渡,最终得到所开发的软件产品。瀑布模型如下图所示,有时也称为软件生存周期模型。瀑布模型中,上一阶段的活动完成并经过评审后才能开始下一阶段的活动,其特征是:(1)接受上一阶段的结果作为本阶段活动的输入。 (2)依据上一阶段活动的结果实施本阶段应完成的活动。 (3)对本阶段的活动进行评审。 (4)将本阶段活动的结果作为输出,传递给下一阶段。 瀑布模型是最早出现的也是应用最广泛的过程模型,对确保软件开发的顺利进行、提高软件项目的质量和开发效率起到重要作用。在大量的实践过程中,瀑布模型也逐渐暴露出它的不足。首先,客户常常难以清楚地描述所有的要求,而且在开发过程中,用户的需求也常常会有所变化,使得不少软件的需求存在着不确定性;在某个活动中发现的错误常常是由前一阶段活动的错误引起的,为了改正这一错误必须回到前一阶段,这就导致了瀑布的倒流,也就是说,实际的软件开发很少能按瀑布模型的顺序没有回流地顺流而下。其次,瀑布模型使得客户在测试完成以后才能看到真正可运行的软件,此时,如果发现不满足客户需求的问题(由于需求不确定性),那么修改软件的代价是巨大的。不是任何软件都可采用瀑布模型的,瀑布模型适合于结构化方法,也就是面向过程的软件开发方法。软件项目或产品选择瀑布模型必须满足下列条件:在开发时间内需求没有或很少变化;分析设计人员应对应用领域很熟悉;低风险项目(对目标、环境很熟悉);用户使用环境很稳定;用户除提出需求以外,很少参与开发工作。演化模型 演化模型主要针对事先不能完整定义需求的软件开发,其开发过程一般是首先开发核心系统,当核心系统投入运行后,软件开发人员根据用户的反馈,实施开发的迭代过程,每一迭代过程均由需求、设计、编码、测试、集成等阶段组成,直到软件开发结束。演化模型在一定程度上减少了软件开发活动的盲目性。 螺旋模型: 它是在瀑布模型和演化模型的基础上,加入两者所忽略的风险分析所建立的一种软件开发模型。沿螺旋模型顺时针方向,依次表达了四个方面的活动,制定计划、风险分析、实施工程、客户评估。 喷泉模型它体现了软件创建所固有的迭代和无间隙特征,喷泉模型主要用于支持面向对象开发过程。增量模型内容: 在设计了软件系统整体体系结构之后,首先完整的开发系统的一个初始子集,继之,根据这一子集,建造一个更加精细的版本,如此不断的进行系统的增量开发。 瀑布模型、演化模型、螺旋模型之间的联系:相同点是这三个模型都分为多个阶段,而瀑布模型一次完成软件,演化模型分为多次完成,每次迭代完成软件的一个部分,螺旋模型也分为多次完成,每次完成软件的一个新原型,并考虑风险分析。演化模型和增量模型之间的区别 演化模型首先开发核心系统,每次迭代为系统增加一个子集,整个系统是增量开发和增量提交,增量模型首先完整的开发系统的一个初始子集,然后不断的建造更精细的版本。

阿里玄难:面向不确定性的软件设计几点思考

业务复杂性,业务边界量变到质变 1.组织和业务急剧膨胀 2.系统增长,边界模糊 3.项目规模万人协同 4.系统稳定性,业务连续性要求高 确定性 1.适度预测,模型抽象 2.可配置 3.模块化组织分工 4.开放性 用户增长使用分布式 扩展性采用kv 方法:内核确定性。需要从外沿确定性转变为内核确定性https://mp.weixin.qq.com/s/Uc_wJSVQr7sSz2js2pb3OA

概要设计和详细设计怎么写 知乎

概要设计的主要任务是把需求分析得到的系统扩展用例图转换为软件结构和数据结构。设计软件结构的具体任务是:将一个复杂系统按功能进行模块划分、建立模块的层次结构及调用关系、确定模块间的接口及人机界面等。数据结构设计包括数据特征的描述、确定数据的结构特性、以及数据库的设计。显然,概要设计建立的是目标系统的逻辑模型. 详细设计是软件工程中软件开发的一个步骤,就是对概要设计的一个细化,就是详细设计每个模块实现算法,所需的局部结构。在详细设计阶段,主要是通过需求分析的结果,设计出满足用户需求的嵌入式系统产品。

怎么开发软件

1、软件开发的第一个流程是项目开发目的分析与确定,主要是在软件开发商将开发项目确定下来之后,需要与需求方进行讨论,确定需求方对于软件开发的需要实现目标及其具体需要的功能等等,并确定是否可达成;2、接下来就是需求分析,这个步骤也是为软件开发的正常进行确定具体思路的阶段。在确定软件开发可进行后,必须要对客户需要实现的软件功能需求进行具体详细的分析。同时应当考虑在开发过程中可能出现的变化情况,制定需求变更计划随时应对特殊情况的发生,保证软件开发流程的顺畅进行;3、接下来就是软件设计。软件设计要根据上一阶段对软件功能需求分析的结果,来设计软件系统的框架结构、功能模块和数据库等等。它主要分为总体设计和详细设计两个部分;4、接下来就是编程实施步骤。编程也是根据对软件设计,将软件设计的各部分需求通计算机程序代码来实现运行,编程有统一、规范的程序编写规则,保证软件程序的易懂性、易维护性;5、接下来就是软件测试步骤。也就是在根据设计将客户软件需用编程代码来实现之后,也就是软件程序完成之后,需要对编写的程序,形成整体构架、功能进行单元、组装、系统三阶段的测试,以测试程序编写的正确性,以及对客户需求功能满足的充分性,以此来确定软件是否达到开发要求,同时也是一个发现问题、纠正问题的过程;6、通过以上核心环节完成了软件开发,接下来就是在软件开发达到客户需求之后,开发者将软件系统交予客户,并将软件安装程序、数据库的数据字典、《用户安装手册》、《用户使用指南》、需求报告、设计报告、测试报告等产物交付给客户,同时指导客户进行软件安装、以及安装技巧,提醒客户注意软件运行状况、环境、服务器及相关中间件的检测与注意事项,知道客户软件的实际操作方法、使用流程等等问题,实现合同规定任务;7、用户在接受开发商交付的软件开发结果,并进行实际操作、测试运行,实现满意结果之后,对开发出来的软件进行验收;8、定制开发的软件通常都需要提供售后服务,定期对软件进行维护,或者根据用户出现的新需求,进行应用软件程序的修改,使之不断满足客户实际需求。

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