3dmax全透明玻璃参数

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默认的Blinn即可

漫反射:给玻璃颜色

高光光泽度:60,40

透明度:40-60

反射通道添加Raytrace

3Dmax的vary里做透明玻璃效果:

白玻璃的话,漫反射白色,反射最大,选菲尼尔。折射全开,有折射下面的要先上影响阴影。

3Dmax中设置玻璃材质效果:

材质选项里选择建筑材质,打上灯光用MAX8就能够出现玻璃效果。

在3DMAX怎么做透明玻璃

在3DMAX的Extendedparameters里调整第一行第一个参数,一般为50到75之间。材质的特性:1、玻璃有厚度,而且玻璃的边会因为折射而变得不通明,简单说来就是玻璃的边缘要比玻璃本身的颜色来的深。而且玻璃厚度的不同也会影响玻璃的透明度以及反光度。2、 不管是灯光还是自然光,都会对玻璃的反光度以及透明度产生影响。而玻璃的背景对起的反光影响的强度是非常大的。3、玻璃是一种实体透明材质,有为绿玻,蓝玻,白玻,以及茶色玻璃等几种颜色。每种玻璃有不同的反光度以及透明度。3DMAX制作注意事项:1、玻璃的颜色一定要深,暗。2、材质透明度一般在60到80之间。3、为了让玻璃有更好的反光度,在3DMAX制作中可以加入光线追踪。8%到10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。4、在3DMAX的Extendedparameters里调整第一行第一个参数,一般为50到75之间。5、玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。

3Dmax的vary里怎么做透明玻璃效果

3Dmax的vary里做透明玻璃效果需要先添加材质,方法如下:

1、点击上方菜单栏内的材质器工具,如图所示。

2、点击材质按键。

3、在下方工具栏内调节参数,下面会详细介绍参数设置。

下面说明材质参数方法:3Dmax的vary里透明玻璃效果不是光勾选折射就能解决的,还需要通过调节漫反射、高光光泽度、反射光泽度、折射等参数调节,而且玻璃还分普通清玻璃材质、窗玻璃材质等等。

下面详细说明一下玻璃的设置方法:

1、普通清玻璃材质   在设置为VRayMtl材质的前提下,适度添加反射与折射效果,可参考下图参数(根据个人要求可做细微调整):

2、窗玻璃材质   在设置为VRayMtl材质的前提下,适度添加反射与折射效果,可参考下图参数(根据个人要求可做细微调整):

3、玻璃杯材质也是效果图材质制作中较为常用的一种,属于玻璃材质的范畴,与其他的普通玻璃虽有许多相似之处,但主要表现的材质细节还是有所差别的,可参考下图参数(根据个人要求可做细微调整):

4、彩色玻璃材质,彩色玻璃材质区别于其他玻璃材质的最大亮点是其绚丽夺目的色彩。本例以蓝色玻璃为例,可参考下图参数(根据个人要求可做细微调整):

求3dmax玻璃,金属,透明压克力材质参数与设置

这是常用的各种材质参数:塑料材质的做法:塑料是指高分子化合物与配料混合再经过加热加压而制成的材料。具有绝缘、质轻、耐磨以及在常温下不变形的特征。参数设置: Shader(明暗方式):Blinn或PhongAmbient(环境光色):R:190 G:190 B:190Diffuse(漫反射): R:240 G:240 B:240Specular(高光色):默认值Specular Level(高光亮度):95Glossiness(高光范围):80二:表面粗糙材质的做法:参数设置: Shader(明暗方式):BlinnAmbient(环境光色):R:167 G:53 B:32Diffuse(漫反射): R:156 G:123 B:77Specular(高光色):R:206 G:207 B:159Specular Level(高光亮度):15Glossiness(高光范围):8 Soften(柔和度):0.5三:普通布料材质的做法:参数设置: Shader(明暗方式):BlinnDiffuse(漫反射): 选一布料贴图Specular Level(高光亮度):0Glossiness(高光范围):0 四:丝绸材质的做法:用来做丝绸带或包装剪彩时用。参数设置: Shader(明暗方式):MetalAmbient(环境光色):R:0 G:0 B:0Diffuse(漫反射): R:215 G:0 B:0Specular Level(高光亮度):80Glossiness(高光范围):65 五:银质材质的做法:参数设置: Shader(明暗方式):MetalAmbient(环境光色):R:0 G:0 B:0Diffuse(漫反射): R:191 G:191 B:191Specular(高光色):R:0 G:0 B:0Specular Level(高光亮度):60—100Glossiness(高光范围):50—70Reflection(反射帖图)六:不绣刚材质的做法:参数设置: Shader(明暗方式):MetalAmbient(环境光色):R:100 G:100 B:100Diffuse(漫反射): R:221 G:221 B:221Specular(高光色):R:0 G:0 B:0Specular Level(高光亮度):95Glossiness(高光范围):60—70Reflection:Rayirace(光线跟踪方式):贴图量在20---40之间七:金质材质的做法:参数设置: Shader(明暗方式):MetalAmbient(环境光色):R:50 G:20 B:0Diffuse(漫反射): R:255 G:135 B:0Specular(高光色):R:0 G:0 B:0Specular Level(高光亮度):75Glossiness(高光范围):80Reflection:一般选用一个金黄色位图就可以.最好是金灿灿位图(如:落日图)八:玻璃材质的做法:A、  做一个玻璃瓶子或玻璃杯子模型(背景要亮点、花点)B、  打开材质器,在材质器的工具烂右下角找到(Standard)标准材质字样。点击进入材质----贴图浏览器。找到Raytrace字样并在选中后点OK按钮即可。参数设置: Shader(明暗方式):PhongAmbient(环境光色):R:0 G:0 B:0Diffuse(漫反射): R:210 G:210 B:210Specular Level(高光亮度):248Glossiness(高光范围):80Reflect(反射强度):R:128 G:128 B:128Transparency(透明度):R:128 G:128 B:128Index of refr(折射指数):1.6九、白灯Blinn Diffuse:249,246,238Specular Level:41Glossiness:24 自发光:74Type______Filt的颜色(RGB 248,226,172)十、白纱帘:BlinnAmbient (RGB 236,221,197)Diffuse (RGB 255,255,255)Speculea leavel :28Glossiness :16Opactiy :75

在3DMAX制作清玻璃具体参数是那些

玻璃材质:在材质框中设计置:AmbientR:80G:80B:80DiffuseR:230G:230B:230SpecularR:255G:255B:255SpecularLevel:100Glossiness:25Soften:0.1选中color项展开Maps卷展栏:选中Opacity项,设数值为70。点选None项,出现对话框,选择贴图。另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。

3d玻璃材质 3d玻璃材质参数介绍

1、3d黑色玻璃材质主要调节的参数有6个,基本材质为VRayMtl,漫反射值为5,反射值为45,反射光泽度为0.98,细分为12,漫反射RGB的颜色均调为5,反射RGB的颜色均调为45。 2、3d透明玻璃材质主要调节的参数有5个,基本材质为VRayMtl,反射值为255,涅尔反射打钩,细分为32,折射值为255反射RGB的颜色均调为255,折射RGB的颜色也调为255。

3Dmax中,半透明磨砂玻璃带图案的vr参数,怎么设

3Dvr磨砂玻璃材质设置:磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃),漫反射:250,250,250,反色:250,250,250开启菲涅尔反射,折射:255,255,255,折射率:1.5-1.7,光泽度:0.85。漫反射:漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。反射:现实中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅尔现象。折射:是用来控制物体的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255,玻璃的折射率1.5-1.7左右,因为是磨砂玻璃,表面不平滑,光泽度上一般0.85-0.9,细分同时需要加大,一般给12-16左右,这个试情况确定。完成。

3d vary 透明玻璃材质怎么调啊

3Dmax的vary里设置透明玻璃的方法:

1、首先就是将3dmax标准材质切换为V-Ray材质。点击材质球下面standard按钮找到VRayMtl材质。

2、3dmax透明玻璃材质设置反射reflect值一般为50-60间,打开高光后的小按钮L,高光值Hilight glossiness为0.95左右,反射模糊0.98左右。因为基本上没有啥迷糊。设置VRay透明玻璃材质的细分一般光滑的物体我们是给8-12范围值。玻璃不需要菲尼尔反射Fresnel reflections。

3、3dmax透明玻璃材质反射值我们一般改为白透,也就是255,因为折射值决定着透明度,而玻璃是透明的。将颜色块拉到最下可以看到场景中茶壶马上变为透明。这里我们还有调节折射率IOR,一般设置3dmax透明玻璃材质的折射值设置为1.5左右。这里还必须勾上影响阴影affect shadows。不然透明玻璃材质在光照的情况下不能显示出影子。

4、我们还要在3dmax软件中设置VRay透明玻璃材质的雾效,雾效的颜色和倍增我们都需要调整。然而fog color,一般我们只给一点点,这一点点是从颜色块最下往上的调节,比如是253左右。而fog multiplier值一般为0.0x,给了一点点也会很浓。3dmax设置VRay透明玻璃材质完成

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