原木色木纹贴图

更新时间:01-27 装修 由 挽木琴 分享

找一张木纹贴图,然后加到材质贴图diffuse里 然后加点反色 specular 大概60_70再 加glossiness 20_35 然后glossiness吧贴图拖到到凹凸 bump上 值调到80左右 就差不多了。。下面是我从网上找的一、木纹材质调整方法1. 木纹材质的肌理调整: A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。 D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。2. 木纹材质的贴图选择: A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。3. 木纹材质的使用注意点: A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹。二. 玻璃材质的调整方法: 1. 玻璃材质的特性: A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图来体现。 2. 玻璃材质在3D中的体现方法: A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 B. 颜色一定要深,暗。 C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。 三. 钢材金属材质的调整方法: 1. 金属材质的特性: A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 2. 金属材质在3D中的调整方法: A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: 地面砖材质在做图是要注意的事项: A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。做图时要把灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把灰缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。 还有很多的东西我在作图事发现了问题,这就要我们大家在作图时多多留意,总结经验吸取教训,这样才能一步一步的提高和进步。

原木色木纹砖大面积会不会发黄

只要选的木纹砖不是残次品,都不至于会掉色,因为木纹砖本身就是瓷砖的一种,而瓷砖也是有很成熟的生产工艺了,因此不用担心会掉色的问题。而如果木纹砖用两年变色就变色的话是由以下两种原因造成。1、可能是木纹砖本身颜色太浅,时间长了自然会变色,可选择深色木纹砖改善。2、可能是木纹砖质量问题,表层釉质薄,色泽不饱,时间久了,釉层磨掉就变色了。

ps原木色数值

原木色的数值为C值是 20,M值是 60,Y值是 90,K值是 0 。

打开PS软件,文件——打开——木纹素材,使用文字工具T,在页面单击输入自己的文字,并将文字层复制1份,将木纹背景图层复制1份,图层顺序调整到最上方,图像——调整——曲线,将图像调暗一点。

图层——创建剪切蒙版,效果如下图,将隐藏的文字图层调到最上一层,双击文字层,设计图层样式,内阴影、斜面和浮雕5、确定,将当前图层填充改为0%6、将当前层复制1份(ctrl+j),右键——清除图层样式,重新设置图层样式。

ps怎么调整图片大小:

在【图像】菜单中选择【图像大小】,快捷键是ctrl、alt和I,在【图像大小】对话框中,点击【宽度】或者【高度】最右侧的下拉按钮,可以设置图片大小的计算单位,比如设置成厘米,设置好尺寸、分辨率等数值,直接点击【确定】即可。

我在3Dmax里面贴材质的时候贴了一张木纹贴图,可是在透视图里看的话,整个模型上面都是木纹

那是因为你的其他没有贴图只有漫反射颜色的材质点取了“在视图中显示”这个按钮。所以你附上带贴图的材质之后,这些没有贴图的材质从而就会跟着受影响显示出你木纹的材质。但是像你所说的那样,渲染的时候是不会出现的,只会在操作的时候会比较受影响而已…取消“在视图中显示”这个按钮即可避免。按钮在材质球右下方…

怎么用PS设计逼真的木纹

ps制作逼真木板效果,步骤如下:

1.首先我们打开ps,新建一个图层,将前景色设为淡暖褐,也就是色板里的倒数第5个,将背景色设为深黑暖褐,也就是色板里的倒数第一个,效果如下。

2.我们执行-滤镜-渲染-云彩,效果如下。

3.继续执行-滤镜-杂色-添加杂色,数量-20,平均分布,勾选单色,点击确定。

4.继续执行-滤镜-模糊-动感模糊,角度0,距离999,效果如下。

5.使用矩形选框工具,在任意位置,框选出来,效果如下。

6.执行-滤镜-扭曲-旋转扭曲,角度50,点击确定。

ctrl+f 重复操作几次

7.在其他位置,继续重复操作步骤6,达到一个真实的木纹效果。

8.ctrl+D,取消选取,新建一个亮度/对比度图层,亮度设为80,对比度设为20,效果如下。

9.我们使用加深工具,将曝光度设为7%,在木板复杂的地方进行涂抹。

这样我们一个逼真的木板就制作完成啦~

是不是非常简单

赶快动手试一试吧~

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3D效果图 木纹材质要怎么调逼真一点

木纹的纹路调整可在过度色通道贴图,自发光调整为5%,可以按灯光的强弱来调整数值。木纹的纹理的大小,可在使用物体上用UVWmap 调整纹理面积大与小,以材质实际的面积大小确定坐标大小,在特殊情况下还应该加入光线追踪,来体现油漆的光泽度。通常在5-8%的强度。

3D MAX 常用的贴图有那些 贴图分哪几类及各类别的区别

3D MAX贴图分类一,2DMAPS共七种虽然是程序纹理,但仍属于平面贴图,需要配合UVW坐标1.Bitmap 位图(使用非常多)从MAX外部直接调入图像的贴图。2.Checker棋盘格贴图(使用很多)用黑白相间的格子构成。3.Combustion一种连接MAX与Combustion的特殊贴图。4.Gradient 渐变贴图产生三种颜色的渐变效果。5.Gradient ramp梯度渐变贴图可以自定义渐变的色级和渐变方式的贴图。6.Swirl漩涡贴图可以产生漩涡效果的贴图,常用于表现水和空间扭曲。7.Tiles平铺效果贴图产生上下连续的平铺图案,制作地板,砖等效果。二,3DMAPS共15种属于程序纹理,使用自身的XYZ轴坐标系,不会出现贴图拉伸的错误,常用于繁杂的模型,但物体自身XYZ轴坐标系属于固定空间坐标系,不能根据物体本身的位置或形变而变化。因此不适合用于表现有形变动画的物体。1.cellalar 细胞贴图产生类似细胞形状的纹理,多用于生物皮肤,裂纹2.dent凹痕贴图产生类似刮痕或者侵蚀效果的纹理,使用凹凸通道表现破损效果。3.falloff衰渐贴图(使用多)比较特殊的贴图,根据物体表面的法线方向或受光方向自动分布贴图色彩,常用于制作光线,透明,X射线等。4.marble大理石贴图产生类似于石头的效果5.noise噪波贴图(使用多)产生有节奏变化的噪化纹理,常用于制作凹凸不平的质感。6.particle age 粒子年龄贴图(粒子专用)7.particle mblur 粒子动态模糊贴图(粒子专用)8.perlin marble珍珠岩贴图产生非常细致的石头纹理贴图,常用于制作自然纹理效果。还能制作手绘风格的材质效果。9.planet星球贴图模拟简单的星球表面地形效果。10smoke烟雾贴图类似于NOISE贴图效果,常用于噪化贴图效果11 speckle石纹贴图产生丰富的石头纹理效果,常配合其他贴图表现石头或者地形。12.splat泼溅贴图像颜料或者液体泼洒出来的纹理效果的贴图,常用于制作物体表面的水滴13 stucco灰泥贴图有点类似于DENT贴图,表现建筑材质表面的凹凸效果14.waves波浪贴图产生水面规则的波浪效果15 wood木纹贴图(很少单独使用)产生3dr 的木纹效果,配合其它贴图使用。三Compositors合成类型贴图共4种用于控制各种贴图之间的混合方式,改变某些贴图的色彩信息。1.composite合成贴图根据贴图的RGB通道或者ALPHA通道强度将多个贴图混合在一起,产生复合贴图效果。2.mask遮罩贴图用黑白图或者带有ALPHA通道的贴图来遮蔽任何一种贴图产生具部效果。3.mix混合贴图(非常常用)将两个贴图混合在一起,也可以用MASK混合,表现细致的纹理或者特殊效果。4.RGM multiply RGB强度贴图根据RGB来混合两个贴图的纹理。四Color Moms颜色控制贴图共3种专门用于控制和调节贴图的色彩通道或输出。1.Output输出贴图专门用来提高或者降低贴图RGB强度的特殊控制贴图。2.RGBtint色彩调节工具,专门用来调节贴图的色彩。3.Vertex color顶点色贴图配合MAX的顶点色修改器使用的贴图,可以将物体上的顶点色原渲染出来。五Other 其它贴图类型共6种主要制作一些特殊效果。1 camera map per pixel基于像素的摄像机贴图2.flat mirror镜面反射贴图3.normal bump法线贴图4.Raytrace光线追踪贴图5.Reflect/refract反射、折射贴图6.Thin wall refraction薄壁折射贴图

原木色和木纹色的区别

1、原木色是木的本来的色。2、木纹是木上有木绞。3、原木色指的是木头的本色,范围十分广泛,包括浅原木色和深原木色,像白枫、白橡等木料都属于浅原木色,能让房间看起来干净整洁带有日式感。4、木纹色是土黄色的。木纹浸漆包括仿真木纹浸漆液、仿真大理石纹浸漆液、艺术纹浸漆液系列产品。该工艺技术可以很容易将各色逼真的木纹、大理石纹、玉石纹及其他创意纹的纹理浸涂到物件的表面,无论是复杂的曲面、异型产品都能无接缝地一次性完成物件表面处理。彩纹宝浸漆液具有良好的附着力和耐酸性、耐碱性及施工简单易学、加工成本低、效率高等特性和优点。

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