双击设计图,进入详情页,在【标注】模式下,点击任意元素,都可以看到该元素的字号、大小、颜色、间距等标注信息,而且还能帮工程师自动生成相对应的代码,很酷。
墙用Q、柱用Z、梁用L 、板用B、框架梁用KL、过梁用GL、连梁用LL、框架柱用KZ 、构造柱用GZ,就是汉语拼音了。
拓展资料:
通常所说的建筑图纸的表达方式一般是施工图用的方法和非常基本的图标。施工图为了标准化和效率化,表达必须清楚准确。
建筑立面图是将建筑的不同侧表面,投影到铅直投影面上而得到的正投影图。建筑剖面图是依据建筑平面图上标明的剖切位置和投影方向,假定用铅垂方向的切平面将建筑切开后面得到的正投影图。
建筑平面图是假想在房屋的窗台以上作水平剖切后,移去上面部分作剩余部分的正投影而得到的水平剖面图。建筑工程施工图简称“施工图”,是表示工程项目总体 布局,建筑物的外部形状、内部布置、结构构造、内外装修、材料做法以及设备、施工等要求的图样。
它主要表现建筑的外貌形状,反映屋面、门窗、阳台、雨篷、台阶等的形式和位置,建筑垂直方向各部分高度,建筑的艺术造型效果和外部装饰做法等。根据建筑型体的复杂程度,建筑立面图的数量也有所不同。
一般分为正立面、背立面和侧立面,也可按建筑的朝向分为南立面、北立面、东立面、西立面,还可以 按轴线编号来命名立面图名称,这对平面形状复杂的建筑尤为适宜。在施工中,建筑立面图主要是作建筑外部装修的依据。
在cad中,我们画好了建筑的基本平面图纸,为了更清晰看到参数,经常要标注高度,具体怎么操作呢?下面是我整理的CAD如何给平面图标注标高的方法,希望能帮到大家!
CAD给平面图标注标高的方法
将图纸调整为俯视平面图,选择“符号标注——标高标注”。
进行标高标注,我们需要首先标注±0.000,在弹出的设置窗口中,我们选中“手动输入”,随后在上方的标高栏中输入“%%p0.000”。
输入“%%P0.000”后,我们将鼠标移动到合适的位置,系统就会自动出现±0.000的提示样式,选择合适的位置即可单击鼠标确定输入。
确定±0.000的标高标注后,我们即可进行其他位置的标注,将“手动输入”的选项勾掉,系统就会自动根据±0.000进行其他地点的标注。
在合适的位置完成标高标注后,我们就完成了基础图纸和标高的标注,在俯视平面图上标注的标高,在立面图中不会进行显示,因此在绘制立面图时,要单独进行标注。
相关阅读:CAD入门基本快捷键使用
CAD快捷键-控制键
CTRL+A AI_SELALL 全部选择
CTRL+C或CO/CP COPYCLIP或COpy 复制
CTRL+D或F6 COORDINATE 坐标
CTRL+E或F5 ISOPLANE 选择不同的等轴测平面
CTRL+H或SET SETvar 系统变量
CTRL+K hyperlink 超级链接
CTRL+N或N New 新建
CTRL+O OPEN 打开
CTRL+P PRINT 打印
CTRL+Q或ALT+F4 Quit或EXIT 退出
CTRL+S或SA QSAVE或SAve 保存
CTRL+T或F4/TA TAblet 数字化仪初始化
CTRL+V PASTECLIP 粘贴
CTRL+X CUTCLIP 剪切
CTRL+Y REDO 重做
CTRL+Z U 放弃
CTRL+[ Cancels
08年的7月11号,当苹果发布iPhone3G并推出AppStore和iOS开发SDK之后,iOS开发正式出现了。随着iPhone的热卖,App作为移动互联网的入口凸现了它的巨大价值,无数创业团队开始纷纷开发自己的App,iOS开发的身价也是水涨船高。由于苹果提供了完善的开发工具和健全的App市场,App的设计与开发只能按照苹果的标准来,所以 320X480 的尺寸成了设计师们设计App的标准尺寸。
这个标准到2012年发布iPhone5之前一直是金科玉律,设计师无须关心什么是px(pixel),什么是pt(point),原因是早期的iPhone中,像素和点是对等的;后来虽然有点小插曲出了retina屏幕,设计师设计时也只需要把原来的尺寸放大一倍即可,开发人员会默认缩小一倍做开发。可以说苹果当时是非常照顾开发和设计人员的,即使升级了retina屏幕,开发和设计之间的默契马上会自动达成。但这也给之后埋下了隐患。
iPhone4s是乔布斯的遗作,但它也可以看作是小团队开发iOS应用浪潮中泡沫的分水岭。
之后问题开始慢慢暴露了。首先是iPhone5变长了,当时我们都挺惊讶的,连忙去确认了尺寸,发现屏幕从{320,480}变成了{320,568}。有经验的iOS开发通过动态计算屏幕高度马上解决了这个问题。然后,开发同学和设计同学沟通好,把效果图和标注图的尺寸改成了{640,1136}。这次苹果的改动其实并没有影响原来开发的方式和设计的原则,所以可是说是虚惊一场。 但是好景不长,iPhone6和iPhone6 Plus出现了,苹果第一次在一场发布会上发布2款不同尺寸的手机。这时候,iOS攻城狮心中是一群草泥马在万马奔腾。从那时起,开发和设计之间的问题就彻底暴露了。
当然,苹果也给了一个万金油的方案,如果我们什么都不改,App会在iPhone6和iPhone6 Plus等大屏手机上自动等比放大展示。作为企业级的App,怎么能容忍放大版的App在iPhone6 Plus上显示呢(因为它真的很大)。然后,我们给不同尺寸的机型补上了不一样的启动图(示意图如下)。
验证完所有需要支持的iPhone机型,我们得到了4种不同的屏幕尺寸,分别是{320,480},{320,568},{375,667},{414,736}(示意图如下)。
开发同学一看到需要给App开发4种尺寸时,一开始的心态是闷逼的。设计人员也纳闷到底拿哪个尺寸做效果图呢。因为都没有经验,一开始我们继续让设计师用{640,1136}做标注图,这样我们结合屏幕的宽度和高度,可以很快的调整好不同尺寸下的布局。 随着iPhone6和iPhone6 Plus的大量普及以及高端Android手机市场份额的提升,之前{640,1136}做的效果图在真机上展示很不理想,于是设计师们把效果图的设计尺寸改成了{750,1334},而且还考虑用{1080,1920}做效果图。一般设计师们都是在效果图上直接做标注,由于效果图尺寸变成了{750,1334},我们iOS开发拿到标注图的尺寸也变成了{750,1334}。然后,开发拿着px做各种换算,碰到了各种奇怪的问题,做出来的页面和效果图的差距总是很大。我列举下几个常见的问题:
其实,当设计师用小屏幕的规范去设计大屏幕时,设计稿已经出问题了。比如在小屏幕的时候,定义了最小字号为9号,9号字在PS上{750,1334}的设计图起来还可以,但在真机retina屏幕上看起来就很小,视觉落差特别大。设计师一看效果不对,就让开发加大字号;字号变大后,小屏幕的字体就感觉特别大,然后让开发分屏幕对待,小屏幕不变,大屏幕加大字号;开发拿着{750,1334}尺寸的px标注图,总感觉之前除以2后的宽高在小屏幕上显示不对,于是又用(屏幕宽度/320)搞了个比例系数,而且将错就错的在所有的宽高上乘以该系数。 然后在敏捷开发的团队里,设计师和工程师都开始怀疑人生了。设计师总感觉设计稿和真机效果差别很大,工程师总感觉实现的跟标注图不一致。最后只能通过海量的微调来达到看起来差不多的效果。
说到现在,我们差不多明白问题出在哪里了。 首先是设计师的设计规范需要修订了,之前用在小屏幕上的设计规范不能生搬硬套在大屏幕上,需要重新修订设计规范,兼顾小屏和大屏。 然后是工程师需要更加深入的了解iPhone的渲染机制了,否则px和pt会搞得傻傻分不清。有朋友会说,px和pt怎么会搞不清楚呢,1pt在iPhone6(包括iPhone6s)之前都是2px,在iPhone6 Plus和iPhone6s Plus上是3px。但是当你做出来的效果总是跟设计师的标注图不一样时,你是不是会怀疑自己实现错了。当你觉得设计师标注有问题时,你又怎么说明缘由然后告诉设计师一个误差较少的方案呢?你要明白设计师现在以不再是单独为iOS开发做设计了,还要兼顾Android和H5页面。
所以,我们需要静下来好好研究下iPhone现在是怎么渲染的,然后找到一个靠谱的方案让设计师对标注图做调整。
在iOS开发中,point是抽象单位,它只在iOS系统给我们抽象出来的数字坐标系中有意义,与pixel没有直接的关系。之前我们常说1pt等于2px,1pt等于3px,这些等式之所以成立是因为我们无意识中都给等式加了一个附加条件,那就是在某种机型下。所以之后的机型说不定就有1pt等于4px,1pt等于5px的情况。
当我们在数字坐标系中绘制完界面后,iOS系统就开始在内存中渲染适合当前手机屏幕的页面尺寸,这个时候,渲染的单位就是pixel了。用基于点的图形使用像素进行渲染,这个过程叫做光栅化。像素坐标系是通过点坐标系乘以一个比例因子来获得的。比例因子越大,屏幕的像素密度越大,现实效果就越好。而我们常说的1倍、2倍、3倍就是比例因子。
但是在iPhone6Plus中,屏幕的物理像素只有{1080,1920},而内存渲染的像素却是3倍的点坐标系{1242,2208}。为了正常显示,iPhone6Plus在显示的时候做了一个 缩减像素采样 (downsampling)的操作。现在我们明白iPhone6Plus的屏幕分辨率为什么不是3倍了。
为了证明iPhone各种机型上渲染的像素是不同的,我们来比较下1个点宽度的线是怎么渲染的。下面是示意图:
这个缩放比率是 1920 / 2208 = 1080 / 1242 = 20 / 23。这意味着iPhone原始渲染的过程中,每23个渲染像素必须映射到20个物理像素上。换句话说,图片被缩放到了大约只有原始大小的87%。
下面,我们从宏观的角度来看看不同的iPhone机型是怎么适配的。请看下图:
搞清楚iPhone的渲染机制后,我们也知道了如何让设计师调整标注图了。之前,设计师为了兼顾Android和H5页面的效果图,把效果图大小调整为{750, 1334};考虑到工作量,设计师会在效果图上直接出标注,按照之前的约定默认的单位就px。对于开发人员,拿着{750, 1334}单位是px的标注图,他的第一反应是这是iPhone6的标注,iPhone6 plus和小屏的标注只能自己算了。下面我们拿左边距15px做例子:
这么算下来,感觉pt总是算不对。问题出在 不同手机屏幕上相等的视觉长度它们的像素是不同的 ,所以渲染15px的左边距,不同手机上的视觉边距都不一样。如果想在不同手机屏幕上让左边距看起来都一样,我们必须使用pt为单位,原因我们在上面介绍iPhone渲染机制中已作了说明,这里不再赘述。
其实,设计师关注的点也就是标注的内容在不同手机屏幕上显示的效果一样,比如左边距。对于特殊的适配情况,设计师自然会给不同分辨率下的标注。而之前的原因出在我们开发人员没有向设计师解释清楚 不同屏幕上渲染相等的视觉长度,像素是不一样的,但渲染的point是一样的 。后来,我们换成了pt作单位,绝大多数实现不准确的问题都被解决了,对于定高定宽的情况,标注时也做了特殊说明,而且也都换成了相对布局的方式进行标注;最后,拿一张我们最近的标注图做示例。
终于写完了,感觉自己文笔有限,语句多不通顺,但你要明白一点, 不同手机屏幕上渲染相等的视觉长度,pixel是不一样的,但渲染的point是一样的 。希望这篇iOS标注解惑能让你了解pixel和point本质的区别。最后欢迎大家积极回复留言,交流心得。
在sketch里做完设计后,可以用墨刀给sketch设计稿做自动标注,分享链接给开发哥哥,他们就可以查看标注了~
操作办法:下载“墨刀sketch插件”并安装,在sketch里选择页面导出到墨刀项目里,点击“分享”获取分享链接,发给开发,他们就能在“标注”处查看标注了。
墨刀官网sketch标注分享图:
希望对你有帮助!欢迎追问~
平面图上要标注索引,尺寸,材料,管道等说明。立面图要标注尺寸,材料,施工工艺,节点。
住宅设计图标注楼层F和D,这个是以F代表楼层多少层,如F1代表一层,D代表顶层。
剖面图建议你看看相关标准:技术制图系列标准GBT 50001-2001 房屋建筑制图统一标准GBT 50104-2001 建筑制图标准 附条文说明GBT 50105-2001 建筑结构制图标准
1.尺寸
我们要将页面上有所需要告知尺寸的内容进行标注,例如图标、图片、头像等等。关于尺寸维度的标注我们需要注意的是:有圆角的地方,需要将圆角半径标出。
对于一些控件,如button、列表,一定要随时问自己有没有特殊状态,如按压状态、无效状态、选中状态等等,如果你不标明,开会就会默认没有这些效果。一般情况下,图片的尺寸是需要告诉比例的,而不是固定的大小,这样开发才能更好的适配,常用的图片比例有4:3、16:9等。
所以正确的标注方法是给出按钮两边的间距,让整个按钮的宽度自适应(当然高度还是要固定的),这样不论遇到哪种分辨率的尺寸,都能够保持相同的视觉效果,扩展性极强。
2.文字
文字,需要标注文字的大小、字体、颜色、透明度、行高等等,当然也可以和开发进行沟通,对一些内容进行删减。关于文字的标注需要注意的事项:文字有一个很特殊的属性,就在某些场景下,文字是动态的,所以这个时候,就需要将极限情况考虑清楚。
3.间距
有人可能会觉得间距和尺寸有些相似,但其实它们有着很大的不同,我们可以这样理解:尺寸是形容容器的大小,而间距是形容容器之间的距离。间距相对比较简单,只要标注清晰就不会有太大问题。
4.颜色
需要标注颜色的内容有分割线颜色、背景色、按钮颜色等等。关于颜色的标注需要注意的事项:切记文字的颜色已经归类到文字属性里面,不用重复标注,思路一定要保持清晰。
以上就是小编关于UI设计中的标注规范的分享,希望对大家有所帮助,想要了解更多UI设计相关内容,请关注本平台,小编会做及时的整理并发布的,大家注意查看哦!
尺寸界限、尺寸线、尺寸数字和尺寸线的终端符号
建筑制图是为建筑设计服务的,因此,在建筑设计的不同阶段,要绘制不同内容的设计图。
在建筑设计的方案设计阶段和初步设计阶段绘制初步设计图,在技术设计阶段绘制技术设计图,在施工图设计阶段绘制施工图。清代主持宫廷建筑设计的样式雷家族绘制的大量建筑图样,是中国古代建筑制图的珍品。
初步设计图要求能表现出建筑中各部分、各使用空间的关系和基本功能要求的解决方案,包括建筑中水平交通和垂直交通的安排,建筑外形和内部空间处理的意图,建筑和周围环境的主要关系,以及结构形式的选择和主要技术问题的初步考虑。这个阶段的设计图应能清晰、明确地表现出整个设计方案的意图。
在研究制订建筑方案时,建筑师习惯使用半透明的草图纸进行绘制,这种作图方法有利于设计的构思和方案的探讨。
此外,在绘制初步设计图的同时还常常制作建筑模型,以弥补图纸的不足。