纹理和贴图有什么区别

更新时间:02-04 装修 由 昔日& 分享

在一般的实践中,大致上的层级关系是:材质 Material包含贴图 Map,贴图包含纹理 Texture。

纹理是最基本的数据输入单位,游戏领域基本上都用的是位图。此外还有程序化生成的纹理 Procedural Texture。

贴图的英语 Map 其实包含了另一层含义就是“映射”。其功能就是把纹理通过 UV 坐标映射到3D 物体表面。贴图包含了除了纹理以外其他很多信息,比方说 UV 坐标、贴图输入输出控制等等。

材质是一个数据集,主要功能就是给渲染器提供数据和光照算法。贴图就是其中数据的一部分,根据用途不同,贴图也会被分成不同的类型,比方说 Diffuse Map,Specular Map,Normal Map 和 Gloss Map 等等。另外一个重要部分就是光照模型 Shader ,用以实现不同的渲染效果。

材质:表示一个模型看起来像是用什么做的。比如看起来像是金属做的,看起来像是玻璃做的,等等。程序里一般是shader跑过管线之后的用来保存并绘制结果的结构。贴图:指的是需要绘制在某个表面上的那些图像数据。一般就是那堆图片资源。纹理:贴图贴在模型表面上之后,显示出来的样子叫做模型的纹理。

贴图:是指利用三维软件之外的素材,贴图有很多种类:bump,displacement,specular,normal,reflection,refraction,beauty......纹理:包含贴图,很多都是用软件本身的数学运算得到的图形,例如Ramp,sample等,在渲染时纹理运算比贴图要快很多材质(material):指物体本身的反射折射性质,lambert,phone,PhoneE等,

材质是基础,细节靠纹理和贴图来呈现,例如酒瓶,选一个反射材质,细节用各种贴图来呈现

简一大理石瓷砖的密缝铺贴怎么样

简一大理石瓷砖的密缝铺贴技术非常先进,但是也不能够做到完全没缝,只是将缝隙控制在0.5毫米之内,简一大理石的技术已经非常先进了,而且整体的瓷砖贴下来的效果也是非常美观的。 本身大理石就是具有热胀冷缩的效果,所以在贴的过程中还是有可能会产生缝隙的,不过简一大理石瓷砖的处理效果特别好,并不会产生很大的缝隙。

为什么简一大理石瓷砖的密缝铺贴看上去很厉害的样子啊

因为很多传统的瓷砖铺贴留缝在1.5mm-3mm,而简一大理石瓷砖的留缝可以做到0.5mm之内,细如发丝。别看只是缩小了1-2mm,但整个技术耗时数年。另外据我所知,目前能做到这么小的留缝的好像只有简一一家,所以说行业大哥不是白叫的呀。

简一大理石瓷砖铺贴效果怎么样有用过的么

今年夏天装潢新家的时候选的简一大理石瓷砖,当时选它是因为看见希尔顿酒店用的是这个。目前来看还可以的,而且这个已经实现无缝铺贴,看上去就是一整块大瓷砖,非常自然。

简一的大理石瓷砖密缝铺贴工艺原理是什么

密缝铺贴是简一联合意大利知名施工专家卡罗尔,共同研发的大理石瓷砖铺贴工艺,之所以称之为“密缝”,是因为相较于普通瓷砖的铺贴需要留1.5~3mm伸缩缝,简一密缝铺贴能做到留缝0.5mm以内,颠覆了用户“瓷砖必须美缝”的认知,再配合简一瓷砖的独特纹理,可以实现无限连纹的装饰效果,视觉上就像一块砖铺贴在地面上。要达成密缝铺贴,不仅需要简一在产品上严格控制平整度,而且专研的低收缩率粘结剂代替了水泥砂浆,降低了后期因材料收缩带来的脱落问题。最重要的是密缝铺贴需要瓦工师傅的技术水平过关,为此,简一自建施工团队,确保施brary-ms

贴图的概念

3D影视动画以及游戏制作过程中的一个环节,即:用ps等平面软件制作材质平面图,覆于利用Maya、3DMax等3D制作软件建立的立体模型上的过程,称为贴图。

简一大理石瓷砖售后怎么样

挺不错的,全程免费送货,并且按区域摆放,方便后续工期进行,还送对应的铺贴图,为工人提供方便。开工后设计师会随时跟踪铺贴工程的进度,并且有相应的指导,确保工期顺利进行。施工期全部结束以后,还会回访。服务真是没得说!

3d宣图中大理石的材质参数怎么调

第一种方法:大理石一般是反射开40,给个大理石贴图就可以了。如果效果不好,可以开一点点模糊,比如开到0.98 。 以上都是说的大概值,具体参数要根据具体的场景来具体分析。

第二种方法:反射给60,光泽度不是磨砂的大理石就是反射调到0.93,磨砂就0.8,凹凸35,环境输出,不要衰减。

具体操作如下:

1、首先需要打开材质器,在这里选择建筑材质。

2、选择好材料以后,还需要选择模板选擦亮的石材。

3、随后就会加载一张漫反射贴图。

4、然后在这里将材质赋予模型。

5、接着需要在透视图中渲染。

3dsmax 中那种反光的地面是怎么贴出来的

按M键,打开材质器,选择一个样板球,在Maps卷栏中在Reflection(反射贴图)右侧点击None(中间的数量100是控制反射的强度),在打开的材料浏览器中选择Raytrace(光线跟踪),将该材质指定给对象就可以了.这只是其中的一种方法.在材质器中,给Diffuse Color(过渡色贴图)指定一个位图贴图(如木板 大理石),就可制作出带反光的木地板或大理石地板.

3D MAX 常用的贴图有那些 贴图分哪几类及各类别的区别

3D MAX贴图分类一,2DMAPS共七种虽然是程序纹理,但仍属于平面贴图,需要配合UVW坐标1.Bitmap 位图(使用非常多)从MAX外部直接调入图像的贴图。2.Checker棋盘格贴图(使用很多)用黑白相间的格子构成。3.Combustion一种连接MAX与Combustion的特殊贴图。4.Gradient 渐变贴图产生三种颜色的渐变效果。5.Gradient ramp梯度渐变贴图可以自定义渐变的色级和渐变方式的贴图。6.Swirl漩涡贴图可以产生漩涡效果的贴图,常用于表现水和空间扭曲。7.Tiles平铺效果贴图产生上下连续的平铺图案,制作地板,砖等效果。二,3DMAPS共15种属于程序纹理,使用自身的XYZ轴坐标系,不会出现贴图拉伸的错误,常用于繁杂的模型,但物体自身XYZ轴坐标系属于固定空间坐标系,不能根据物体本身的位置或形变而变化。因此不适合用于表现有形变动画的物体。1.cellalar 细胞贴图产生类似细胞形状的纹理,多用于生物皮肤,裂纹2.dent凹痕贴图产生类似刮痕或者侵蚀效果的纹理,使用凹凸通道表现破损效果。3.falloff衰渐贴图(使用多)比较特殊的贴图,根据物体表面的法线方向或受光方向自动分布贴图色彩,常用于制作光线,透明,X射线等。4.marble大理石贴图产生类似于石头的效果5.noise噪波贴图(使用多)产生有节奏变化的噪化纹理,常用于制作凹凸不平的质感。6.particle age 粒子年龄贴图(粒子专用)7.particle mblur 粒子动态模糊贴图(粒子专用)8.perlin marble珍珠岩贴图产生非常细致的石头纹理贴图,常用于制作自然纹理效果。还能制作手绘风格的材质效果。9.planet星球贴图模拟简单的星球表面地形效果。10smoke烟雾贴图类似于NOISE贴图效果,常用于噪化贴图效果11 speckle石纹贴图产生丰富的石头纹理效果,常配合其他贴图表现石头或者地形。12.splat泼溅贴图像颜料或者液体泼洒出来的纹理效果的贴图,常用于制作物体表面的水滴13 stucco灰泥贴图有点类似于DENT贴图,表现建筑材质表面的凹凸效果14.waves波浪贴图产生水面规则的波浪效果15 wood木纹贴图(很少单独使用)产生3dr 的木纹效果,配合其它贴图使用。三Compositors合成类型贴图共4种用于控制各种贴图之间的混合方式,改变某些贴图的色彩信息。1.composite合成贴图根据贴图的RGB通道或者ALPHA通道强度将多个贴图混合在一起,产生复合贴图效果。2.mask遮罩贴图用黑白图或者带有ALPHA通道的贴图来遮蔽任何一种贴图产生具部效果。3.mix混合贴图(非常常用)将两个贴图混合在一起,也可以用MASK混合,表现细致的纹理或者特殊效果。4.RGM multiply RGB强度贴图根据RGB来混合两个贴图的纹理。四Color Moms颜色控制贴图共3种专门用于控制和调节贴图的色彩通道或输出。1.Output输出贴图专门用来提高或者降低贴图RGB强度的特殊控制贴图。2.RGBtint色彩调节工具,专门用来调节贴图的色彩。3.Vertex color顶点色贴图配合MAX的顶点色修改器使用的贴图,可以将物体上的顶点色原渲染出来。五Other 其它贴图类型共6种主要制作一些特殊效果。1 camera map per pixel基于像素的摄像机贴图2.flat mirror镜面反射贴图3.normal bump法线贴图4.Raytrace光线追踪贴图5.Reflect/refract反射、折射贴图6.Thin wall refraction薄壁折射贴图

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