3d室内效果图

更新时间:02-05 装修 由 别想 分享

你说的应该是全景图片,可以用专用的看图软件观看,可以使用鼠标拖动着查看。在渲染里面有个全景导出器。建议使用3D默认的渲染方式渲染很多渲染器渲染出来的图像都有接缝

现在学3DMAx做室内外效果图有前途吗

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怎么用3D制作室内效果图

一、木材的材质制作1、明暗模式一般选用“反射”2、3种颜色分量的典型取值如下:高光色:红229,绿229,蓝229表面色:根据木材固有色取值。阴影色:红51,绿51,蓝513、高光强度一般取30左右。4、反光区一般取40左右。5、柔化值(决定高光色、表面色、阴影色的过渡平缓与否,数值越大越平缓)一般取0.1二、地板的材质制作1、明暗模式一般选用“反射”2、3种颜色分量的典型取值如下:高光色:红250,绿250,蓝250表面色:红60,绿45,蓝20阴影色:红11,绿4,蓝43、贴图类型中表面色百分比为504、勾选反射,百分比为20加光线跟踪三、大理石与瓷砖材质的制作1、明暗模式一般选用“反射”2、3种颜色分量的典型取值如下:高光色:红229,绿229,蓝229表面色:根据各自固有色取值。阴影色:红51,绿51,蓝513、高光强度一般取70左右。4、反光区一般取50左右。5、柔化值(决定高光色、表面色、阴影色的过渡平缓与否,数值越大越平缓)一般取0.16、勾选反射,百分比为20加光线跟踪四、织物类材质的制作1、明暗模式可选用多面,也可选用明暗处理2、织物类材质一般都使用贴图,因此高光色、表面色、阴影色的颜色分量不重要。3、如选用多面明暗模式,高光强度一般取25左右,反光区一般取35左右。4、柔化值一般取0.15、纹理效果一般通过在表面色贴图栏贴图取得五、金属类材质的制作1、明暗模式一般选用金属2、阴影色近黑,表面色中等灰度,无高光色3、高光强度可取90~~150左右4、反光区一般取70左右5、可适当设置自发光值。不锈钢的制作:明暗模式金属,阴影色都为0,表面色为131,114,103,高光强度可取90~~150左右,反光区一般取70左右,勾选贴图类型下反射,百分比为100,在贴图类型中选择一幅金属图片。六、玻璃类材质的制作1、明暗模式一般为多面2、因为玻璃是透明对象,要打开光照类型中的双面复选开关3、阴影色、表面色设置为玻璃的颜色,高光色一般设置为白色。4、高光强度可取60~~100左右5、反光区一般取50左右6、不透明度设置为中低值白色透明玻璃:明暗模式为反射,阴影色为0,0,0;表面色为218,245,221;高光色为220,220,220;高光为80,反光度50,不透明60。七、乳胶漆类材质的制作1、明暗模式一般选用“反射”2、3种颜色分量的典型取值如下:高光色:红255,绿255,蓝255表面色:红240,绿240,蓝240阴影色:红74,绿74,蓝743、高光强度一般取20左右。4、反光区一般取20左右。5、柔化值一般取0.96、自发光设置比较重要,需要根据具体情况来对待,一般顶棚要比墙体亮一些

做室内效果图什么3D渲染软件比较好

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3D在室内效果图中要如何布置灯光

要设置三点照明,又称为区域照明,一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。

3DSMAX布光原则及注意点灯光的设置过程简称为“布光”。虽然说一个复杂的场景由100名灯光师分别来布光会有100种不同的方案与效果,但是布光的几个原则是大家都会遵守的。对于室内效果图与室内摄影,有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。     

室内效果图是室内设计师表达创意构思,并通过3D效果图制作软件,将创意构思进行形象化再现的形式。

它通过对物体的造型、结构、色彩、质感等诸多因素的忠实表现,真实地再现设计师的创意,从而沟通设计师与观者之间视觉语言的联系,使人们更清楚地了解设计的各项性能、构造、材料、结合方法等之间的关系。制作室内效果图一般电脑软件有PS和3D,AOTOCAD等设计软件。

3d室内效果图的制作步骤是怎样的

一、导入cad平面图二、建立三维造型1、外形轮廓准确2、分清细节层次3、建模方法灵活4、兼顾贴图坐标三、调配并赋予造型材质1、纹理正确2、明暗方式要适当3、活用各种属性4、降低复杂程度四、设置场景灯光。五、渲染输出与后期合成阶段

请简要论述用3D MAX制作效果图的一般过程

做效果设计图,首先你大脑里得有个设计方案,这样做起来你才能更好的发挥!流程按照我们多年的习惯是这样的:1、CAD里布置平面布置方案2、如果你会从CAD导入到3DMAX里的话,那就直接导入CAD平面框架,如果不会,那你只有在3D里面画了!3、首先在3D里面绘制出你要的墙面和顶面设计造型,别忘记做图的时候给模型附上你想要的材质啊!4、墙面的设计造型做好之后,那就得搬3D模型往你做的图里放了,也就是合并3D模型。5、OK,模型画的差不多了,现在开始打灯光了,灯光如果是你初学者,那么你就按照你想在哪地方放灯就在哪放,按实际的照明来!6、下面就是渲染你的模型效果了,渲染器目前广泛被使用的是VR,老一代设计用的是Lightscape,这个你自己看了,呵呵!7、图渲染好了,出图,完工!可以用平面处理软件PS处理一下效果图一些不足的地方,如:图的明暗度和对比度!打累死了……给你分吧!!!不给分也给个口头奖励!

如何制作室内设计3D立体效果图

现在比较主流的搭配是3D和Vary和ps,在3Dsmax里完成模型的创建,比如一个玄关鞋柜,柜体要木材质,就去找一个理想的材质原,然后用相机拍下来,在ps里调色处理后,付在3D模型的表面,然后打灯光,自然光,辅助光,灯光,调试,然后渲染。渲染的过程就是计算光照射到物体表面,反射多少光色,吸收多少光色,映射到其它物体上多少光色,所以需要的配置比较高,时间比较长,最后一步也是最关键的一步,在ps里调试处理。另外1楼,室内效果图,与CAD无关。CAD也可以做出照片级的效果图,但是3D需要5小时的图,CAD需要一个月

用3D MAX制作室内效果图分哪几个步骤.具体怎么做的

这么说恐怕再详细你也会头大的还是看看这种视频教程吧这是最简便直接的方式就像老师手把手教你一样的~~http://tech.163.com/special/s/000915SN/st3ddesign.html

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