室内装饰效果图

更新时间:02-07 装修 由 迷糊 分享

室内装饰风格是以不同的文化背景及不同的地域特色作依据,通过各种设计元素来营造一种特有的装饰风格。从建筑风格衍生出多种室内设计风格,根据设计师和业主审美和爱好的不同,又有各种不同的幻化体。这里,向大家介绍目前较为常见的10种室内设计风格。中文名室内装饰风格属于室内设计风格设计依据不同的文化背景发展趋势各个风格的系统整合及相互融合快速导航发展趋势古典风格朴素风格精致风格自然风格轻快风格柔和风格优雅风格都市风格清新风格中式风格简约风格地中海田园风格东南亚风格法式风格伊斯兰风格设计依据随着设计师根据市场规律总结而提出的轻装修重装饰的理念,风格的体现多在软装上来体现。发展趋势时下家装人群越来越广,人们对美的追求也不远远局限于原始的几个模式,更多的装修风格开始融入到家居装饰中。下面小编就列举几个比较潮流的装饰风格,看看你家的装饰风格属于下面的哪种呢。欧式古典风格:主要指从拜占庭艺术形成到十八世纪洛可可风格的衰落其间受到希腊化艺术、罗马艺术、小亚细亚和埃及等东方艺术传统长期融合的结果。文艺复兴前后达到登峰造极。装饰特点:奢华、色彩浓烈、沉稳、厚重、历史感、更讲究装饰性。现代简约之都市自然风:都市自然风格它是一种现代风格,属于20年代逃离工业文明意识的创造。2014年,无论是室内风格还是产品,这种风格都很盛行。它的特点不像艺术改观风格和ArtDeco风格那样明显,但它偏重实用和简约的味道,对消费者的吸引力很大。尤其受国际经济形式的影响,将会体现的尤为强烈。室内装饰效果图未来主义之后现代奢华:工业的突飞猛进,人们对未来世界即向往又有些期许并且掺杂一些迷茫。即继承了毕加索的其种风格又受西班牙达利艺术思想和波普文化的多重影响。装饰特点:大量采用新金属、新建筑材料、色彩的大胆使用和夸张的表现形式而形成的共同体。例如:鸟巢就是未来主义的典范。女性主张之精致生活:以女性的审美取向为主导,弱化装饰而是以女性饰物进行后期装饰为主导的个性体现。例如:绚烂的布艺、饰物、玩偶。断断续续坠落的流苏灯饰;缀满亮片、珠珠的靠垫以及镂空的纱质窗帘等饰品都开始大行其道。将女子多愁善感的情绪在家居空间中尽情倾泻。备受青睐的女性主义,日益成为整个社会的一种潮流。现代乡村风:

室内设计效果图有什么作用

室内设计效果图是室内设计师表达创意构思,并通过3D效果图制作软件,将创意构思进行形象化再现的形式。它通过对物体的造型、结构、色彩、质感等诸多因素的忠实表现,真实地再现设计师的创意,从而沟通设计师与观者之间视觉语言的联系,使人们更清楚地了解设计的各项性能、构造、材料。

现在用什么软件做室内装饰效果图

目前装修效果图设计师大多都用3dmax和vray等专业软件,假如没有基础的话,也可以用【爱福窝】在线装修设计效果图软件,都不用下载安装,随时随地都好使用,还能3D切换查看,分分钟就能做出效果图,墙纸地板家具等丰富多样,拖拽进户型图就可以使用了,很方便,多尝试总会有你满意的效果。

效果图制作窍门

随着3DS max 软件版本的不断升高,其功能也越来越强大,目前已经成为大多数建筑装饰设计师制作效果图的首选工具软件。笔者作为一名装饰工程设计师,3 DS max Photoshop是我日常工作中的最佳拍档。由于工作原因经常看到一些业余3D设计者的作品,感觉到有一些设计者的软件运用技术虽然已经很熟练,但由于缺乏专业知识和软件使用技巧,导致其设计水平长期得不到提高。现将我的一些效果图制作心得写出来,希望能够抛砖引玉,与大家共同提高。第一 要加强专业知识储备建筑效果图不同于艺术绘画,我们在作图时不仅要追求艺术性美观性,还要注意一些建筑装饰行业的特殊要求。另外近年来建筑装饰效果图越来越多的被当成工程合同的附件,从而具有了一定的法律效应,如果你在作图时像搞艺术创作那样天马行空而不注意科学性严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。举例来说吧,如果你在做建筑外观玻璃幕墙时为了好看而选择了一种颜色,但是实际市场上根本就没有这种颜色的玻璃卖,那么就很容易引起甲乙双方的分歧;另外我还遇到过这种情况,作图人事前没有与设计师和预算员进行沟通,就擅自把红榉木改为柚木,结果使施工成本增加了近一倍。要避免这种情况的发生,除了要系统的学习建筑装饰专业知识外,还要经常与工程师甚至是一线施工人员进行沟通,否则你就永远也无法成为一名职业的效果图设计师。第二 作图前要先做好整体规划俗话说得好,磨刀不废砍柴工!制图前你最好先做好规划:整个工程要几个场景才能展示清楚?每个场景要有哪些元素构成?哪些元素需要进行建模?哪些元素可以在素材库或光盘中找到?然后还要考虑整体的颜色搭配,材质选择等等等等。只有这样,作图时你才能作到有的放矢,少走弯路。第三 分清重点,减少工作量把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有个形状和颜色就行了,因为不管你出的是A 2 还是A3 图,在1440dpi 情况下,那些场景深处的物体细节根本无法显现。第四 尽量不要在总场景中直接建模我看到很多业余效果图设计师总喜欢在总场景中建模,除非你用的是专业级的图形工作站,我不推荐你这样做。因为即便是一个简单的室内装饰效果图,通常也会由近万个面构成,加上灯光材质贴图,每次渲染下来对你的CPU、内存、显卡都是一次满负荷的考验,如果你用的是“瘟酒吧”(Windows 98)那么这种经历就如同走上一次高空钢索,即使你使用 Hide (隐藏)命令隐藏掉部分物体,赶上场景复杂时渲染一次的时间也够你去喝杯茶的了!有经验的设计师通常会在独立的场景中为不同的物体建模,然后再用 Merge (合并)命令将不同的子场景进行合并,从而合理地利用计算机资源,提高作图效率。第五 一定记好为几何元素命名作图时千万不要为了一时痛快而忘记为几何元素命名,否则的话等到场景一合并,就会出现上百的box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一个几何元素属于哪个物体。所以每当你完成一个物体的建模后,就要及时的对相关元素进行命名,同样你也要及时地为材质进行命名,以免出现混乱。第六 建立你自己的模型材质库市面上有许多的材质光盘销售,有正版的也有D版的,大多3DS Max 爱好者都会或多或少的有几张,但我还是强烈的建议你建立自己的模型材质库。因为不论是正版还是D版,光盘作者大多不是很懂建筑和装饰,所以经常会看到这样的命名方法:大理石0 1,大理石02……;木纹01,木纹02……。而在一个职业设计师的材质库里你可能看到的是:印度红大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黄0 1……;或者胡桃木纹,红榉木纹,花樟木纹……。你可以将你所拥有的材质盘全部拷到硬盘上,删除重复材质,再按用途或类别进行分类命名,模型库也依此照办,经过一段时间的积累,你一定会有一个自己的材质模型库,再作图时就不用来回地换

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