听过3D地毯,但是很多人会问什么是3D地毯,3D地毯有什么不一样的地方吗?3D地毯因其特有的3D立体图案,时尚现代,毯面纹样加以手工提花,立体感极强,毯面丰富,富有弹性等特点。更是具有防滑,防潮,防静电,隔音,隔凉,耐磨,容易清理,性价比高等优点。适合铺置于客厅,卧室,床边书房,玄关等处。而受到众多家庭的青睐。那么怎么做有毛绒的效果呢?下面介绍几种方法:1,建立一个切角长方体,然后给一个材质,在材质的置换通道里贴一个毛发的贴图。2,建立一个平面,然后在修改器里给一个毛发命令。3.最后一招直接用凹凸贴图来做,毛毯等高细节的东西一直都是很头痛的问题,要高的质量就必须牺牲时间来渲,要么就换别的不用毯子。
知道一些!之前也有去找过相关的资料呢,电脑里还存着!现在正好分享给看看呢!布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感Diffuse(漫反射)-FALLOFF,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射)-16Hilightglossiness-0.3左右Glossiness(光泽度、平滑度)-1Bump(凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。A、VR毛发插件做法:VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件。毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果。创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Sourceobject-需要增加毛发的源物体Length-毛发的长度Thickness-毛发的厚度Gravity-控制将毛发往Z方向拉下的力度Bend-控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)Sides-目前这参数不可调节。毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现。Knots-毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量。Flatnormals-当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化。虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似。同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点。当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发。Directionvariation-这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化。任何数值都是有效的。这个参数同样依赖于场景的比例。Length/Thickness/Gravityvariation-在相应参数上增加变化。数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution-决定毛发覆盖源物体的密度.PerFace-指定源物体每个面的毛发数量。每个面将产生指定数量的毛发.Perarea-所给面的毛发数量基于该面的大小。较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发。每个面至少有一条毛发。ReferenceFrame-这明确源物体获取到计算面大小的帧。获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变.Placement-决定源物体的哪一个面产生毛发Entireobject-全部面产生毛发SelectedFaces-仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发MaterialID-仅指定材质ID的面产生毛发GenerateW-coordinate-大体上,所有贴图坐标是从基础物体(baseobject)获取的。但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移。U和V坐标依然从基础物体获取。Channel-W坐标将被修改的通道。选择物体上创建了一个毛发对象。选择毛发在属性面板调节参数。B、VR置换地毯首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量这是整体的布料参数资料!里面也包括了地毯类的呢,仅供参考!
置换贴图是Matrox研发的技术,被微软整合进了DirectX 9,成为一个业界标准。硬件位移贴图是一种强劲而简单的3D物体实时计算的新方法,用以演绎和绘制复杂的3D几何图形。深度适配顶点镶嵌和顶点纹理技术,加上重组基础网面与位移贴图,可以营造一个非常真实的3D图形。采用置换贴图能够产生高分辨率的场景,而只占用少量存储空间。这对于降低图像程序复杂度、内存需求、数据传输贷带宽等都有非常积极的作用。因此置换贴图的硬件实现被称为一项突破性的技术。 置换贴图教程:(地毯篇)1 首先先建一个简单的模型 2 为地毯赋予材质3 渲染出图,效果一般周围很平,没有织物感。4 在修改器面板找到varydiplacementinod,然后进行设置参数。5 再一次重染,效果就会出来,地毯周围生成了点状物,看上去很像地毯织物的毛边了。日,打完了才看见一分都没悬赏! 太抠了刚哥!
楼上的,你胡扯吧!谢谢!画一个你需要的大小,用BOX,或者矩形+挤出然后给他一个材质,要你喜欢的地毯贴图然后给一些凹凸数值和置换数值.适当的加噪波.如果你是MAX8以上的,可以不用贴图,因为你有个毛发系统,用那个也可以至于怎么做,网上的教程很多!另外,灵活应用的!答案补充当然,后者难些!
具体可以使用热升华技术来做,现在热转印技术比较成熟,直接把屏幕上的图案打印出来,再转印在地毯上面,屏幕上看到是怎么样的图,地毯印出来就是看到的图,无色差还0污染,宝斯威,地毯打印机