3d玻璃材质怎么调

更新时间:02-02 装修 由 棼谷 分享

1、首先打开3dMax,选择“新的空场景” 。

2、然后选择“创建”,在“几何体”选项下选择“窗” 。

3、单击“推拉窗”,用鼠标制作制作一个推拉窗 。

4、在右侧设置推拉窗的参数和模式即可。

注意事项:

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。

3D max里窗户玻璃的材质怎么设置

1、在3dsMax中打开一个场景,创建一个3D的自带的茶壶模型。

2、给它添加一个厚度,在茶壶模型添加一个“壳”修改器,添加茶壶壁的厚度。

3、无论是玻璃容器还是玻璃板,都需要有厚度,不能是单面的对象。单面的对象赋予玻璃材质会出现渲染错误,得不到想要的效果。

4、按M打开“材质器”,单击“Standard”。

5、打开“材质/贴图浏览器”,选择“VRayMtl”材质。把“Standard”转换成“VRayMtl”。

6、漫反射颜色不用更改,保持原来的128亮度的灰色。单击反射贴图按钮。

7、选择“衰减”贴图。

8、“衰减”类型选择“Fresnel“,中文的翻译作“菲涅耳”,“Fresnel“反射的特点就是物体下面和侧面的反射强度不一样。

9、把折射的颜色改为亮度250的白色,折射的颜色最亮,就越透明,如果折射的颜色为黑色,就是完成不透明。

10、折射率改成1.5,因为玻璃的折射率是1.5。勾选“影响阴影”,影响通道选择“颜色+Alpha”。

11、玻璃材质设置完毕,把材质赋予茶壶,渲染,就可以看到最终的效果。

3dmax玻璃材质怎么调灰

vray灰色玻璃材质制作方法,有两种调法:

一种简单的是大概漫反射给灰色,反射给一些,折射给到一半左右。一种比较深奥的调法,漫反射给偏灰色,反射给一些,折射给全透明,然后折射烟雾颜色里面调成灰色,然后值不要给太大,自己测试试一下。

3Dmax怎么做玻璃材质

1、  首先,导入需要做成玻璃的模型。(我们今天用球体为例。)

2、  压“M”键,进入材质器。

3、选中一个材质球,先选择左边圈的按钮,弹出右边的菜单,再选择“VRayMtl”。

4、  接下来我们再下面来设置材质球的参数。

5、选择“漫反射”,按照你们的需求改颜色,你想要什么颜色的玻璃,就改成什么颜色就可以。

6、接下来,我们修改反射的参数。参数可以参考我填的,也可以根据自己的需求来修改。

7、然后修改反射的参数。参数可以参考我填的,也可以根据自己的需求来修改。

3D vray的磨砂玻璃材质怎么调

1、首先打开3dmax,建模工具,标准建模创建地面,茶壶,和玻璃。

2、F10渲染设置,渲染器CR渲染器,透视图(也可以建摄像机)。设置渲染次数5次,降噪模式快速。

3、渲染-环境,也可以按8键,打开环境面板。背景设置,颜色白色。

4、M键材质器,首先给地面和物体简单材质(标准材质,贴一张位图)。墙面磨砂材质:CR标准材质。

5、参数设置:反射级别1,给点模糊光泽度0.76。折射级别,光泽度0.5。这样就有磨砂玻璃感觉。

6、透视图鼠标中键拖动旋转一下视图。渲染菜单-渲染。渲染查看一下磨砂玻璃效果。

3d vary 透明玻璃材质怎么调啊

3Dmax的vary里设置透明玻璃的方法:

1、首先就是将3dmax标准材质切换为V-Ray材质。点击材质球下面standard按钮找到VRayMtl材质。

2、3dmax透明玻璃材质设置反射reflect值一般为50-60间,打开高光后的小按钮L,高光值Hilight glossiness为0.95左右,反射模糊0.98左右。因为基本上没有啥迷糊。设置VRay透明玻璃材质的细分一般光滑的物体我们是给8-12范围值。玻璃不需要菲尼尔反射Fresnel reflections。

3、3dmax透明玻璃材质反射值我们一般改为白透,也就是255,因为折射值决定着透明度,而玻璃是透明的。将颜色块拉到最下可以看到场景中茶壶马上变为透明。这里我们还有调节折射率IOR,一般设置3dmax透明玻璃材质的折射值设置为1.5左右。这里还必须勾上影响阴影affect shadows。不然透明玻璃材质在光照的情况下不能显示出影子。

4、我们还要在3dmax软件中设置VRay透明玻璃材质的雾效,雾效的颜色和倍增我们都需要调整。然而fog color,一般我们只给一点点,这一点点是从颜色块最下往上的调节,比如是253左右。而fog multiplier值一般为0.0x,给了一点点也会很浓。3dmax设置VRay透明玻璃材质完成

3d max中玻璃材质怎么调

vray各种材质参数一玻璃方法一:标准材质漫射:玻璃的颜色高光120光泽度90反射20none换成vr贴图;折射100none换成vr贴图;把反射换成折射玻璃方法二:vr材质;漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白)反射适当;(也可以加个衰减falloff,然后选择非聂耳反射)光泽度0.98;细分5;折射纯白;(100%透明)细分50折射率1.517{1.5-1.6之间}影响阴影勾选雾色调玻璃颜色雾的倍增0.1(适当调解)磨沙玻璃的调法一在玻璃方法一调法上把发射后面vr贴图里光折度打勾``参数改为300细分10磨沙玻璃的调法二在玻璃调法2里光泽度调为0.85细分3木头、木纹地板:普通光亮的地板:vr材质;漫射加木纹贴图;反射v值40-50;(也可以加衰减falloff,让反射更真实,有个真实的反射过度光泽度0.95;细分(草渲的时候8`正式出图12)bump—木的贴图磨沙地板:光泽度是0.9-0.85`出图细分15白陶瓷:vr材质:漫射接近白色;反射45;光泽度0.95;细分(草渲的时候8`正式出图12)光滑塑料:vr材质;调颜色``;反射45;光泽度0.95;细分(草渲的时候8`正式出图12)不光滑塑料:vr材质`;调颜色;反射45;光泽度0.85;细分(草渲的时候8`正式出图15)乳胶漆``vr材质`近白``不锈钢方法一:标准材质慢射:接近于白色高光120光泽度90反射100none换成vr贴图```不锈钢方法二:vr材质;漫射`白灰色;反射60-80;光泽0.95;磨沙0.85细分(草渲的时候8`正式出图15);地砖、瓷砖:vr材质;漫射导入贴图;反射40-50;光泽度0.95;磨沙效果光泽度0.9-0.85;细分(草渲的时候8`正式出图12)布、画之类的:vr材质调贴图`就ok``其他的都不动```特殊要求的除外比如地毯调出质换效果`绒布床单:标准材质blinn换成布料自发光找遮罩mask—falloff—非聂耳—falloff—shadow|lightbump--布料的贴图水:漫射蓝颜色(有时调黑色)反射颜色调整纯白(代表100%的反射);细分3;折射颜色调整纯白(代表100%的透明);细分50;折射率1.33影响阴影勾选雾色调浅蓝雾的倍增0.1(适当调解)

3dsmax2014玻璃材质设置参数是多少

3dsmax玻璃材质设置参数参考:

漫射颜色—玻璃材质的漫射颜色几乎不影响效果,因为玻璃为全透明材质,漫射几乎不起作用。通常来说的选择是全白,但也可以根据场景颜色而变化。

反射程度—玻璃材质一定要打开菲涅尔反射,这样才可以较为真实的表现玻璃反射由近及远逐渐变强的客观物理特性。反射程度几乎调到全白的程度。

折射高光—玻璃的折射率是1.55,高光光泽度在0.9—0.97之间。

3dmax透明玻璃的渲染参数

漫射:255、255、255

反射值:86、86、86

光泽度:0.9

折射:白色

影响阴影:打开

3dmax磨砂玻璃的渲染参数

漫射:209、255、203

反射值为:86、86、86

光泽度:0.85

折射:白色

影响阴影:打开

3dmax有色玻璃的渲染参数

漫射:212、212、212

反射值为:86、86、86

光泽度:0.92

折射:白色

影响阴影:打开

烟雾颜色:按想要的玻璃颜色调整

3d玻璃材质 3d玻璃材质参数介绍

1、3d黑色玻璃材质主要调节的参数有6个,基本材质为VRayMtl,漫反射值为5,反射值为45,反射光泽度为0.98,细分为12,漫反射RGB的颜色均调为5,反射RGB的颜色均调为45。 2、3d透明玻璃材质主要调节的参数有5个,基本材质为VRayMtl,反射值为255,涅尔反射打钩,细分为32,折射值为255反射RGB的颜色均调为255,折射RGB的颜色也调为255。

3dmax中,如何设置玻璃材质效果

1、以茶壶模型为例。

2、点击【渲染】-【渲染设置】。

3、弹出渲染设置框,点击【指定渲染器】-产品级【…】。

4、选择【Vary-Adv2.10.01】调出vary渲染器。

5、点击【材质器】,弹出材质器设置栏,点击【standard】。

6、选择【VRayMlt】设置一个VRay材质球。

7、调整参数对材质球进行设置,将玻璃材质球附加给模型。

8、点击【渲染】出图。

9、如图,剥离材质效果就制作完成了。

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