建筑房屋时同时消耗劳动力和建筑材料,但玩家可以在将来的游戏中自己设计房屋,有没有玩过上古世纪的房屋建筑4步阶段1:购买图纸第2阶段:确定位置第3阶段:获得劳动力人力阶段4:建筑房屋的第1阶段:在每个住宅区域购买施工NPC的图纸,微建筑是位于狭隘空间中,微建筑的新版图书 “微建筑”(microarchitecture )是位于狭隘空间中,房屋的建筑能力将逐渐降低,)住宅劳动的数量和消费材料的数量(1人需要5名劳动力):完成建设后建筑房屋等待道具,尽管不能按照玩家的意愿来设计房屋。
所有职业都适合作为建筑师。在这一点上,古代世纪的高度自由反映了古代世纪的高度自由。玩家可以根据他们以前的游戏和个人爱好来发展自己的城堡建筑商。这与职业无关,策略决定了一切。
房屋建筑4步阶段1:购买图纸第2阶段:确定位置第3阶段:获得劳动力人力阶段4:建筑房屋的第1阶段:在每个住宅区域购买施工NPC的图纸,您可以通过它购买。各种类型的房屋设计图纸。尽管不能按照玩家的意愿来设计房屋,但玩家可以在将来的游戏中自己设计房屋。目前,NPC角色提供“小”,“小庭院类型”和“中等”房屋设计图纸。 (将来,将继续添加图纸。)阶段2:确定位置购买图纸后,您应该选择合适的房屋建筑工地。每个地区都有指定的住宅区,玩家只能在这样的地方建造自己的房屋。确定房屋的建筑物,如果犹豫,就没有地方建造房屋!您可以住在居民区:第3阶段:如果您想盖房子,如果您想建造房屋,则需要一定的劳动力。该游戏提供了此功能。这些劳动力可以帮助玩家建造自己的房屋,船只和生产道具。在劳动力消耗0之后,它将无法在一定时间内移动。只有当您等待缓冲时间继续工作时。因此,如果您想建造房屋,则需要消耗一些资金来购买劳动力,否则很难独自建造房屋。然后每个人都问,如何获得这些劳动力?只要您选择建筑物和房屋的位置,就可以通过系统设置选择劳动力数量,同时,游戏货币就可以了。这里需要指出的是,实际劳动力实际上是消耗的,在改善房屋建筑能力后,该价值将逐渐降低。房屋建筑消费劳动:第4阶段:完成上述付款资金后,房屋建筑开始建设房屋。建筑房屋时同时消耗劳动力和建筑材料。 1人工需要5人工,并消耗1个建筑材料。基于此计算,微型住宅实际上需要750份劳动力和150个劳动过程。 (之后,在改善房屋的建筑能力后,房屋的建筑能力将逐渐降低。)住宅劳动的数量和消费材料的数量(1人需要5名劳动力):完成建设后建筑房屋等待道具。您还可以在房屋外种植各种农作物和树木。
“微建筑”(microarchitecture )是位于狭隘空间中,更像艺术品的建筑。往往不含隔间,易于从整体角度切入设计,从草图到实物,不会出现严重的意外。本书中的建筑并非全是精雕细琢而成,有些设计甚至故意呈现出将就的粗糙感。不过这些都是经过深思熟虑的,因为单单一个?眼的小地方,就有可能破坏全盘的构想。有的作品力求留名传世,有的则尽力达到理想的成效。尽管刺棘冠教堂比微建筑更加宽敞,但两者之间还有其他共同点,包括运用素材的乐趣。琼斯特别维护建筑的四周环境,而这份对环境的关怀(在 1980 年是令人钦佩的表现)也屡屡出现在其他设计中。到底什么是微建筑?它是十分迷你的建筑物,可能提供单一用途,也可能在出奇狭隘的空间中执行复杂的功能。一间窄小的房子,小到卧室、浴室和厨房不用时要轮流收起来?这是微建筑。仅提供单项功能的小屋子,比如桑拿房?这也是微建筑。装有推轮的小型音乐台、随风向转移的海滨屏风、巨大的托斯坎尼宅邸上暂放的瞭望台?这些全都是微建筑。这些设计有一项优点,它们往往是在年轻建筑师能力所及的领域内。看完本书,你会相信:建筑真的有无限可能! 本书共收录53则微建筑的设计案例。建筑师或艺术家们突破了空间与成本的种种限制,将天马行空的创意,付诸于实际的建筑形体上。这些设计案都十分简单。到底什么是“微建筑”呢?卢斯?斯拉维德不愿以特定的地板面积来定义,他认为微建筑就是十分迷你的建筑物,可能提供单一用途,也可能在出奇狭隘的空间中执行复杂的功能。它的特点是“单纯”。微建筑是位于狭隘空间中。 卢斯·斯拉维德(Ruth Slavid)任职于《建筑师期刊》(Architects’ Journal)长达15年,担任副总编辑及网络编辑。著有Wood Architecture(2005)、Wood Houses(2006)、Extreme Architecture(2009)等书。 序言第一章 公共领域公共厕所 克罗埃西亚 杜布洛夫尼/法比强尼厕所间 澳洲塔斯马尼亚州 里奇蒙/1+2建筑师事务所公交车候车亭 英国布拉福/包曼莱恩斯建筑师事务所游民设计案 澳洲/古塞尔建筑师事务所赫尔辛基设计周信息站 芬兰赫尔辛基/赫尔辛基科技大学观景台 芬兰赫尔辛基 科基亚萨利动物园/哈拉/小屋木材工坊海洋公园贝壳架 美国加州 圣塔莫尼卡/泰伊建筑师事务所单车看守屋 荷兰席凡宁根/时尚建筑品味建筑事务所露天音乐台 英国滨海贝克斯希尔/?克劳夫伦建筑事务所旋转屏风 英国黑潭/麦杰斯尼第二章 社区空间广告大楼 日本东京/克莱?戴森建筑师事务所猪/珠舍 德国法尔兹/FNP建筑事务所公园旅馆 奥地利林兹/史特劳斯帕杰尔游客中心 西澳/南澳大学建筑系学生滚球休息室 澳洲墨尔本/迪马斯建筑师事务所立尔雅教堂 芬兰奥卢/欧伊法建筑师事务所冥思堂 荷兰哈勒默梅尔/何兰德胶囊鸽舍 法国科德里/奎丝特苏文扭节艇 艾贝索特第三章 移动式建筑森林藏身罩 西班牙/ex.工作室保温翼 美国加州 莫哈维沙漠/亚伯登/哈利根/葛洛夫混凝土帐篷 混凝土帐篷科技沙漠海豹 建筑展望事务所纸板屋 澳洲雪梨/斯塔奇伯里与帕普建筑师事务所安?希篷车驿站 美国加州/希泰尔避暑居 芬兰/MH合作公司按钮货柜屋 美国/卡尔金XS号房 美国/雪佛密尔太空站 荷兰乌特列支/2012建筑事务所pPod活动戏院/英国曼彻斯特/玛格玛建筑事务所第四章 精简生活卡崔娜小屋 美国纽奥良/库萨托微巧住家 德国慕尼黑/荷顿?茄利?李建筑事务所与赫克+何夫纳建设露营小屋 西班牙拉托雷雷拉/多伦特布瑞肯岭理想小屋 美国/迪姆钓鱼营 美国/罗梅洛微型住宅 丹麦/N55转转屋 奥地利/万事如意建筑事务所转盘屋 德国/科蓝尼与汉斯建设铁皮屋顶建筑S 日本神户/远藤秀平建筑研究所空间盒 荷兰/狄雍/五建筑事务所林地木屋 比利时法兰德斯南方/罗布列希与黛姆建筑师事务所第五章 增建空间爱默生的桑拿房 美国明尼苏达州 杜鲁司/萨梅拉建筑事务所桑拿盒 加拿大/美洲河狸公司纳凉阁 伦敦/乌玛尔+席维斯特建筑师事务所和风庭阁 英国伦敦/狄克森蝴蝶廊 美国马里兰州 贝什斯达/本质工作室庭院小屋 西班牙圣米盖库鲁尔思/八十七工作室彼得潘之家 英国苏佛克/桑奈?霍普金斯建筑师事务所睡眠之屋 西班牙奥翠里亚斯/马丁尼建筑师事务所夹廊屋 加拿大安大略/威廉生威廉生建筑师事务所自由精神球屋 加拿大英属哥伦比亚省/乔得莱观景台 意大利马瑞提摩庄/ex.工作室悬吊办公室 法国巴黎/艾贝索特Project CreditsPicture Credits显示部分信息媒体评论解读“微建筑”这个概念以及这些案例不能在空间的容积上面过分纠缠,固然,从外观来说,它们或许迷你、娇小,结构精密而纤细,在任何庞大宏伟的城市背景映衬下都显得那么像精致的艺术品,或者是垂髫稚童随心摆弄的积木玩具,由此,它们不仅具有满足各种实际需求的功能效用,而且显得趣味横生。的确如此,这些规模小而不失完整的设计作品能给设计师带来独立创作的便利和喜悦,较之传统建筑项目动辄几十上百人的团队,设计师在这些微建筑中寄予了鲜明的个人风格和理念,“我们不再相信建筑的气势恢宏?稳重固定,而以轻巧、短暂与实用等特质取代,丰富我们的感受。”微建筑虽然散发着强烈的个性,然而它们绝不是建筑师的自说自话,当公共厕所、公交车站、流浪者公园旅馆、观景台、音乐台、单车看守屋、教堂等置身于公共领域,虽然可拆可卸,具有较大的流动性和不定性,但是与绝大多数市民的需求和对于公共建筑的勘赏标准相契合,可以这样说,它们既是公共空间里的视觉艺术上的点缀修饰之物,又讲究具有辅助性的实用价值,自然赢得了人们对等的认可和敬意。在社区、公共性、公民社会越来越成为当下的时代语境中,这些微建筑为人与人、?与自然、人与社会之间展开对话和交融提供了珍贵的话语场域。微建筑一个相当独特的性格在于它的“移动性”,这简直与人类天性中喜好流浪和漂泊的理想一拍即合,无论是蒙古包,还是简易帐篷,它们像人们延长的腿,以及无限拓展的视线,均延伸了人类的想象力和可到达力,同时,它们还创造了另一种隐遁、出世的生活方式——人们不再在规模庞大的牧场或永久居所苟活终老,反而选择小型的、可携式的建筑物充分获得个人自由,从身体到精神的自由!当然,这些微建筑充分利用货柜、集装箱等废弃材料,既践行了环保精神,又充分融入了现代科技?种种设计思想,以及对于传统文化的尊重。比如“活动戏院”项目就在历史悠久的移动剧团基础上满足了英国各地群众对于戏剧的喜好,毕竟,马拉篷车上的剧院是延续了几百年的独特文化风景。