U大小 - 计算表面阴影时,3.调整高光和光泽度,vray阴影产生的模糊阴影的计算速度比其他类型的阴影更快,则该选项无效)W大小 - 计算表面阴影时,光泽度(光滑,2.不锈钢金属材料(材料分析:相对光滑的表面,则大小等于球形形状的半径)V大小 - 计算表面阴影时,具体效果取决于个人。
1.检查开始 - UP后缓冲区区域,分辨率取决于个人。
2.自适应蒙特卡洛抗氧化滤器Mitchell-Netravali环境开放
3.选择约束输出
4.然后打开次级照明反弹的全球照明,然后更改为轻型缓存
5.发光图中半球的半球分割;插值抽样30
6.照明缓存分为1800,因此调整了VRay的参数
VRAY中金属材料的参数设置的操作步骤如下:
1.打开模型后,按M快捷方式键,打开材料编辑库,然后单击任何材料球,您可以随意命名。
2.选择金属。在图中所示的“下降”菜单中选择金属(M)。这是第一步,选择颜色。
3.调整高光和光泽度。对于金属,高光的水平通常为80-100,光泽度为60-80。通常,这两个差异约为20。特定值可以基于效果。
4.添加锅 - 灯 - 选择图标的按钮,单击标准以选择锅灯。
5.然后在窗口中画四个盘灯 - 灯光。通常,在左侧和右前四个方向上,太多会呈现。
6.调整泛强度。通常,蓬勃的光的调整约为0.3-0.6倍。当然,具体效果取决于个人。毕竟,泛光灯的位置和数量会影响。
7,渲染图片,完成上述工作后渲染。当然,不可能一次达到效果。连续渲染,然后移动光灯位置,只要无法实现效果,就意味着未调整锅灯的位置和强度。
Vray中有几种金属材料的方法:
1.南瓜金属的材料
颜色[180,180,180)和reflet [reflex]的颜色设置为RGB(185,185,185),refl。Olossinessiss [全局光泽光泽GlosoSsissssssgloss]设置为0.8,subps [usisties]设置为25。
2.不锈钢金属材料(材料分析:相对光滑的表面,突出显示小,模糊,分为三种类型:镜子,绘图,磨砂)
明亮的不锈钢:散射(人口) - 黑色,反射(反射)-150,Hilight Omossiness -1,光泽度(光泽,光滑),子15;
丽塔不锈钢:散射黑色,反射(反射) - 侵入,添加拉丝绘图的光泽度闭合,光泽度(光泽,光滑)-0.8,subps-12;
水果不锈钢:弥漫性黑色,反射(反射) - 纳入,保持默认值近距离衰减和长距离衰减B3,光泽光泽度,光泽度(光滑,平滑度)-0.7-0.7,subps-12;
3.铝合金材料
扩散(人反射)-124,反射(反射)-86,Hilight Omossiness -0.7,光泽度(光泽,光滑度)-0.75,Subps -25。
扩展信息:
vray阴影
VRay支持阴影。当使用vray透明折射贴纸时,必须使用vray阴影。在同一时间,vray阴影产生的模糊阴影的计算速度比其他类型的阴影更快。
透明的阴影 - 当对象的阴影由透明对象生成时,该选项非常有用。打开此选项时,vray忽略Max的对象阴影参数(颜色,dens。,Map等)。当您需要使用时。最大对象阴影参数,关闭选项。
区域阴影 - 打开或关闭阴影。
当box -vray计算阴影时,假定光线是由立方体发射的。
当Sphere -VRAR计算阴影时,假定光线是由球体发射的。
U大小 - 计算表面阴影时,光源的U大小(如果光源是球形的,则大小等于球形形状的半径)
V大小 - 计算表面阴影时,光源的V大小(如果选择球形光源,则该选项无效)
W大小 - 计算表面阴影时,光源的W大小(如果选择球形光源,则该选项无效)
subps-该值用于在计算某个阴影点时控制样品点的数量。
低尺寸 - 使用低精确计算时,该值用于在计算某个阴影点时控制样品点的数量。
降解深度 - 该值将vray描述为低准确的计算,当光跟踪深度深度。
偏见 - 某些给定的光跟踪阴影偏移。
参考信息来源:百度百科全书-Vray