《乐高无限》动态复活点系统介绍

更新时间:02-09 游戏 由 野仄 分享

乐高无限动态复活点系统怎么样 动态复活点系统介绍

在乐高无限手游中动态复活点系统怎么样呢?不知道的小伙伴就看看小编整理的乐高无限动态复活点系统介绍,感兴趣的小伙伴就一起来看看吧。

【系统】动态复活点(单人)

我们现在来看到第四个插件——【系统】动态复活点(单人)

这个插件可用于闯关类型的地图(制作手动存档点时可以使用)

需要注意一下,这个插件需要关闭默认自带的触发器【玩家死亡处理】,因为有冲突

关闭的话,很简单,选择【玩家死亡处理】这个触发器,点击右上角的开个,设置为“关”即可

现在我们来配置一下插件的内容

初始复活点:即是起点,通常使用出生点

复活点设置【装饰物】:即 触发手动存档用的道具,可以是一根火把,一个特殊颜色的方块,玩家点击这个东西即可刷新复活点(存档点)

点击装饰物后将其破坏:如果为“真”的话,这个复活点只能使用一次,如果为“假”,可重复使用

复活等待时间(秒):大概就是复活间隔的意思,如果设置为3的话,就是3秒内只能复活一次

为了测试,我顺便在下面新建了一个可以导致死亡的触发器

“当使用斧头发射器时,玩家的当前生命值为0,即死亡,玩家死亡后执行我们控件的内容”

最后我们在场景里面放几个“复活点设置【装饰物】”就可以进行测试了

测试比较繁琐,大家就自己去测试把,我这里就不放测试的过程了

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