五子棋,是一种古老而又经典的策略棋类游戏,具有简单易学、趣味性强等特点,深受广大棋迷喜爱。在计算机科学领域中,五子棋也是一个重要的研究对象。本文将介绍一份基于C语言的五子棋代码,供初学者参考学习。
一、代码实现的基本思路
该代码实现的基本思路是通过二维数组来表示棋盘,玩家和电脑分别执黑白棋,通过循环判断胜负,实现简单的人机对战。
二、代码实现的具体步骤
1. 定义棋盘数组
定义一个1515的二维数组,用于表示棋盘,其中0表示空格,1表示黑棋,2表示白棋。
t board[15][15] = {0};
2. 实现下棋函数
定义一个函数,用于实现下棋操作,包括输入坐标、判断合法性、更新棋盘等步骤。
ttt player) {
if (x >= 0 && x< 15 && y >= 0 && y< 15 && board[x][y] == 0) {
board[x][y] = player;
}
3. 实现电脑下棋函数
定义一个函数,用于实现电脑下棋操作,包括计算下棋位置、更新棋盘等步骤。
puterPlayChess() {t x, y;
// 计算下棋位置
// 更新棋盘
board[x][y] = 2;
4. 实现胜负判断函数
定义一个函数,用于实现胜负判断操作,包括横向、竖向、斜向的判断。
tner() {
// 横向判断
// 竖向判断
// 斜向判断 0;
5. 实现循环判断胜负
在主函数中,通过循环判断胜负,实现简单的人机对战。
tain() {t player = 1;
while (1) {
if (player == 1) {
// 玩家下棋
} else {
// 电脑下棋
}
// 判断胜负ner() != 0) {
break;
}
// 切换玩家
player = (player == 1) ? 2 1;
} 0;
三、代码实现的优缺点
该代码实现简单、易懂、易学,适合初学者参考学习。但是,该代码存在一些缺点,如没有实现禁手规则、没有实现多种难度级别等。
四、参考资料
1. 《C语言程序设计》(第二版) 谭浩强 著.
2. 《深入浅出C语言》(第二版) 郑莉 著.
以上就是本文介绍的五子棋的C语言代码分享,希望对初学者有所帮助。